#240 toma clickbait, TODOS LOS MISTERIOS RESUELTOS 100% NO FAKE
tanto les cuesta meter algo tipo "Teorias" o algo por el estilo? XD
#240 toma clickbait, TODOS LOS MISTERIOS RESUELTOS 100% NO FAKE
tanto les cuesta meter algo tipo "Teorias" o algo por el estilo? XD
Muchas teorías locas pero bien podía ser una referencia a Hansel y Gretel y la bruja malvada como Ganondorf.
Conclusión, el gimmick del nuevo Zelda será que tendrás que comerte las paredes de las mazmorras.
#247 Yo sigo esperando un spin-off de Ganondorf a lo God of War conquistando y destruyendo el reino sagrado donde lo encerraron en el Ocarina (y que luego en Twilight Princess pasó a llamarse reino del crepúsculo si mal no recuerdo de lo mal que lo había dejado).
#248 Eso es un musu de esos. No tiene chicha cuando vas con tu caballo y llegas a Kakariko y los aldeanos corren de miedo o puedas alterar su humor como el del rancho
A mi sinceramente me parece de putísima madre. Todos los que hemos jugado BotW sabemos que, a pesar de ser un juego de sobresaliente, sigue teniendo un potencial intrínseco de la ostia, y me refiero a las posibilidades de ese mundo, de esas físicas, de esos pequeños detalles en cada puto rincón (si dos años después siguen saliendo cosas y cosas nuevas como esta), de esas decenas de formas diferentes a la hora de resolver los puzzles.
Es que me imagino a los desarrolladores yendo a las reuniones que tuvieron para el DLC y diciendo "¿y si metemos esto?, ¿y que tal esto otro?, ¿y porque no mejoramos de alguna forma lo que hicimos en el juego base?"
Hay gente que a la que BotW no le gusto y hay gente que aunque le gusto preferiría un juego nuevo y no una secuela, pero un BotW pasan muy pocas veces en la industria y si siguen teniendo multitud de ideas por hacer y añadir, que no se queden en el tintero y que lo expriman al máximo.
#254 He visto muchas cosas relacionadas con los perros, pero no hasta tal punto de que te encontrasen los cofres la verdad.
#255 Yo lo descubrí con el primer perro, fue de casualidad creo, pero luego me lié a ver si reventaba a manzanas hasta que vi que el muy agradecido me enviaba a un cofre.
Al final será que es el mejor amigo del hombre.
#254 Batur lo de los perros fue muy mítico en su lanzamiento. Yo recuerdo de que me motivé cuando descubrí el primero y luego no todos los perros te llevaban a cofres, o al menos yo no lo conseguí.
El otro día si que aluciné con un vídeo de YouTube de una hora de un chico exprimiendo el juego al máximo en lo que se refiere a bugs y límites del mismo: movía personajes, llevaba a enemigos a poblados o los hacía volar en una balsa, meter un caballo en ganandorf, etc.
Ya se comentó que algunas de las ideas previas que se habían diseñado parecían referencias a lo que se había presentado en el trailer (¿un Link con un brazo? ¿El castillo flotante?) por lo que seguramente habrán hecho un popurrí para no perder el potencial de todo ello y les haya parecido más lógico meterlo todo en un juego nuevo.
En lo personal me gustaría ver ese Link de un brazo usando piezas como un arco o un gancho.
a alguno no le molaria que hicieran una especie de zeldaverso?, que busquen un plan para que aparezcan links de otros juegos con sus diseños de ropajes y armas
No se si se habrá mencionado ya, pero viendo un video de curiosidades de BOTW, me he encontrado con esto, lo cual apoya esa teoría de una Zelda jugable también. Por lo visto es de un Direct de hace un follón de tiempo justo antes de que se anunciase BOTW
#263 Mmm, no mucho la verdad. Al final todos los Links tienen la mayoría de armas similares e incluso la espada maestra es la misma para todos. Quitando algún objeto muy puntual y la estética no le veo mucho atractivo.
Lo que vería cojonudo es que estuvieran todos y cada uno de los objetos de los anteriores juegos disponibles.
#264 Eso fue cuando se anunció Zelda Wind Waker HD y comentaron ese par de cosas sobre el desarrollo. El primer paso que se vio cortando esas convicciones fue A Link between worlds y como daba libertad desde el primer momento para completar las mazmorras y conseguir objetos. Posteriormente en una entrevista Aonuma comentó que los desarrolladores más jóvenes le preguntaban como afrontar algo de BOTW para hacerlo "tipo Zelda". Según parece este tipo de preguntas le hicieron plantearse porque había que seguir haciendo algunas cosas como antes en la saga.
De ahí que cualquier cosa que se pueda plantear no sería descabellada.
Si el poder de la mano significa que tendremos el Gancho en BOTW2 y que se enganchara en todo tipo de montañas, árboles, etc. Por mi pueden ir dando los datos necesarios para domiciliar mi cuenta bancaria.
Mi teoría peruana es que Link tiene la maldición de la mano tonta, todo lo que toca lo destruye, con lo que leyendo los glifos descubren que muy abajo en la tierra puede quitarse la maldición. Lo que no le dicen es que despiertan a un ser maléfico que puede ser peor que tener la maldición de la mano tonta.
#265 Tambien lo permitio Skyward Sword a "su manera", permitiendote escoger el orden de las mazmorras que querias ir (dentro de un limite)