E3 2019: Anunciado Elden Ring, el juego de From Software y George R.R. Martin

Beckem88

Pffff a fuego con las pajas de sangre

Decade

#60 El Dark Souls original no es mundo abierto, hay zonas a las que no puedes acceder hasta que pasas determinados bosses y tienen tiempos de carga (Anor Londo, El Horno de la Primera Llama, Mundo Pintado de Aramis, etc).

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n3krO

#60 DS1 para mi es mas un castelvania 3D (la primera mitad), y la segunda mitad es super lineal.

Lejos de un openworld.

Bayanor

#62 Ya bueno hay algunas zonas que no puedes acceder de entrada pero de resto si

Rouku

#60 Siento decirte que el 1 no es mundo abierto.

EDIT: Vale, llego tarde xD

Es como llamar a un FF mundo abierto por el simple hecho de no ser 100% lineal.

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Bayanor

#65

Hombre si lo que entendemos por mundo abierto es un descampado con distintas localizaciones como ciudades etc, pues no es ese tipo de mundo abierto, el DS1 es un mapa gigante interconectado entre sí el cual puedes explorar libremente, a excepción de algunas zonas, también se puede interpretar como mundo abierto.

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Kikokage

#66 Mundo abierto suele ser un GTA, Zelda BOTW o The Witcher 3, hasta el mismo FFXV, pero DS1 no es mundo abierto. Tu lo interpretas así, otra cosa es que lo sea.

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Bayanor

#67 Ya dije que no es mundo abierto de ese estilo, con descampados infinitos, he jugado a muchos de ese tipo... en fin cada uno lo interpreta como quiere, hay mucha gente que lo interpreta igual que yo.

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Turamb0

Martin y Miyazaki.

La unión de estos, ¿no os recuerda a cuando se agruparon Sakaguchi (FF), Horii (DQ), Toriyama entre otros para hacer Chrono Trigger? ¿Una obra hecha por autores populares del momento?
No es que CT me entusiasme, pero bueno, que el acontecimiento es muy similar.

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B

Si hay niebla no es mundo abierto.

n3krO

#69 Toriyama iba en el paquete DQ, no? xD

Chrono Trigger es uno de los grandes JRPG!

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Turamb0

#71 Bueno, Toriyama como artista para hacer el envoltorio atractivo y tal xD.

/Fin de offtopic. Si quieres hablar de CT, mejor por privado.

Decade

#68 El Dark Souls original se parece más a un Metroidvania que a un mundo abierto. Un mundo abierto implica eso, que puedes ir a cualquier lugar prácticamente desde el principio del juego. Cuando tu empiezas Dark Souls (entiéndase empezar después de completar el tutorial) y quieres ir a Anor Londo no puedes hacerlo porque debes completar antes una serie de objetivos.

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Bayanor

#73 en DS1 puedes acceder a la mayoría de las zonas desde el comienzo (Anor Londo es una de las pocas excepciones)

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n3krO

#74 mayoria?

  • Undead Parish
  • Catacombs
  • New Londo Ruins

Eso es lo que puedes aceder xD

Si tiene la llave del ladron puedes aceder a mas o menos mitad del mapa, pero es tirando por sitios bastante raros (para gente que se sabe el mapa).... Vaya, un metroidvania con atajos hacia adelante si sabes por donde tirar.

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Anezka

#66 Yo entiendo lo que quieres decir. El diseño y el mapeado de Dark Souls 1 da esa impresión de mundo abierto gracias a sus atajos y que puedas ir a varios sitios desde el principio. No solo eso, sino que a excepción de algunos lugares, no hay pantallas de carga, y según desde donde te sitúes puedes ver otras zonas desde tu posición.

Pero a pesar de eso, no es un open world, pero está tan bien diseñado que puede parecerlo.

TRON

#75 y de undead parish vas al bosque, del bosque incluida la zona de los forest hunters o valley of drakes, de allí puedes ir a blighttown, al pantano de queelag, ash lake y demon ruins. De las catacombs a tomb of giants sin poder entrar a la cueva preboss llena de pinwheels. Y esto sin tocar ni una campana xD

Básicamente pudes ir a todos excepto sen's, anor londo y las zonas bloqueadas por el lordvessel. La Master Key sólo sirve para atajar o saltarte zonas. Pero sí, es un diseño metroidvania y aunque el diseño de niveles es por lo general de libre exploración no es un sandbox.

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MRTNT

Realmente en la web no hay una mierda que yo vea más allá del suscribe y el tráiler, pero la imagen mola

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Rayfenx

quien dijo que iba a tener tematica nordica a todo esto? lo unico nordico que he visto en todos los diseños ha sido al hombre sin chaleco pegando martillazos

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Beckem88

#78 Me parece muy curioso que haya una cara en la capucha... primera hint importante?

Bayanor

#79 La tía que sale tiene toda la pinta de ser una valkyria también

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Rayfenx

#81 pero alguien de fromsoft dijo algo al respecto o son pajas mentales de algunos

n3krO

#77 Pero no puedes ir a undead parish nada mas salir del tutorial xD

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TRON

#83 ah no? No hemos jugado al mismo juego entonces xD

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n3krO

#84 Joder dime como llegas a undead parish sin la llave del ladron y sin matar al demonio taurino que la verdad es q no lo se xD

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TRON

#85 no entiendo por qué dices lo del boss ahora si has sido tú que has nombrado Undead Parish como una de las tres zonas accesibles desde que sales del tutorial. ¿Te referías a Undead Burg?

Una forma sería matar a Ingward, usar la llave para abrir el portón de New Londo, entrar a Valley of Drakes y usar el ascensor para acceder al bosque y del bosque llegas a Undead Parish. Rebuscado y muy improbable que alguien lo haga en su primer run sin conocer el juego, pero se puede hacer xD

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n3krO

#86 si, me refería al burgo xd

B

Esto se sabe en qué fase del desarrollo está?

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Bayanor

#88 Teniendo en cuenta que empezó su desarrollo al finalizar el 2º DLC de DS3, y que compartió desarrollo con Sekiro, imaginamos que estará bastante avanzado (esperemos)

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Rayfenx

esta bastante acabado teniendo en cuenta de que dieron fecha para 2020, con suerte cae en verano

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