¿Cual es el sistema economico más interesante que has visto en los videojuegos?
¿Y el peor?
¿Alguien nos puede ilustrar sobre las economias de EVE online y Second Life?
Creo que una de las mas interesantes es Team Fortress 2, pues se basan puramente en el trueque. El juego hace negocio continuo con las llaves, los sombreros y las cajas. Por eso esta condenado a sufrir una hiperinflación y que las cosas cada vez valgan menos.
Datos interesante es que Varoufakis(Ex-ministro griego de economia) ha trabajado en Valve y tiene un articulo muy interesante sobre el tema.
http://blogs.valvesoftware.com/economics/arbitrage-and-equilibrium-in-the-team-fortress-2-economy/
Otros juegos que se basen en el trueque yo diría que son Habbo y Space Station 13.
En Habbo hay una moneda, pero la mayoría de los intercambios son entre furnis.
Y desde hace 10 años diria que las cosas siguen valiendo igual de caras.
En Space Station 13 hay dinero, pero no tiene ningún valor ni utilidad pues casi-todo es material de trabajo y el tomar "prestado" objetos es la orden del dia. Recuerdo haber regentado una tienda pero no haber tardado mucho en ser saqueado rastreramente.
Otra economía que considero rota seria la del Vampire Bloodlines, es un juego muy limitado en ese aspecto y tienes la impresión de que todo es muy caro y que más pronto que tarde se va a acabar todo el dinero en el juego.