GUÍA DE OBLIGADA LECTURA: https://www.mediavida.com/foro/starcraft/guia-para-nuevo-jugador-post-f2p-obligatorio-leer-597798
Buenas
tengo el sc2 desde que salió pero hace 1 año que no juego, ha cambiado mucho el juego desde entonces? Como va el tema de equilibrio entre razas? Jugaba terran fundamentalmente
la última vez que jugue acabe en oro,creo, si vuelvo a jugar tengo que hacer las 10 clasificatorias o continuo donde lo deje? Gracias!
Hola,
Hace un par de dias que me he comprado el SC2, pero a la hora de jugar multi 1v1 aunque sea partida personalizada, no gano porque no manejo bien aun ninguna de las 3 razas..
Me gustaria saber si alguien me podria decir algun tutorial en Español o el mismo diciendome cosas basicas para poder empezar.
Gracias de antemano, TracK1
Imagino que al paso de las temporadas tendrás que jugar al menos 1 partida de emplazamiento. Tu MMR se mantiene, por lo tanto lo más seguro es que te vuelvan a poner en Oro.
Ha cambiado básicamente el metajuego, sobre todo porque han pasado varios nerfeos, sobre todo de terran durante todo estos meses, pero no creo que te cueste reengancharte.
El equilibrio, a pesar de lo que dicen los protoss llorones y con síndrome de abajo, está bastante bien, salvo alguna mecánica que otra en X emparejamientos que están un poco chetas.
Ningún tutorial te va a enseñar a jugar a un nivel tan bajo, lo único que puedes hacer para mejorar cuándo empiezas a jugar es jugar y procurar mantener tus minerales bajos sobre todo lo demás.
Mantener minerales bajos significa que, en un panorama en el que estas sacando curros, saques edificios de producción y produzcas unidades a un ritmo que haga que no se te acumulen recursos innecesariamente. Conforme más eficiencia alcances con esto mejor jugarás.
Juega random y asi iras entendiendo un poco como funcionan todas, luego quedate con la que mas te guste
#966 Te renta jugar ladder, es gente de nivel parecido al tuyo y te ayudara a iniciarte, pero saltate la liga de novatos. Es mejor aprender a hostias en este juego.
Si alguien me quiere agregar en sc2 para jugar conmigo y ayudarme a aprender esta es mi cuenta: Track1 codigo 2342
Thx
Hola hamijos. Soy ubernoob, acabo de empezar a jugar y bueno, ya sé que para aprender lo primero de todo es jugar e ir haciéndose con la mecánica esencial del juego, y en ello estoy. Sé lo que es macro y lo que es micro e incluso estoy aprendiéndome los nombres de las unidades ^^ (tanto en inglés como en castellano, que sois muy perros y me volvéis loco cuando os leo).
Pero bueno, al margen de todo eso. Juego contra un amigo que se pilla terran y yo de momento estoy probando protoss, entonces lo que necesito es una pequeña guía para ganarle sí o sí, ya que en estos días que estamos jugando me gana TODAS las partidas y los dos hemos empezado a la vez y somos igual de noobs.
Resumiendo, necesito una estrategia ganadora vs T que pueda ir puliendo y a partir de la cual pueda ir aprendiendo (mientras gano). Si podéis detallarme lo máximo posible os lo agradecería. Por ejemplo, yo jugaba al eich y había una mecánica básica nada más empezar (explorar con el caballito, recoger las ovejas, atraer al jabalí a base etc. que era prácticamente inalterable). Supongo que en SC2 habrá algo similar, que no varíe mucho (como por ejemplo cuántas sondas hay que tener a la hora de construir el primer acceso o cuándo hacer el extractor de vespeno y ese tipo de cosillas que son de muy noob).
Muchas gracias cracks.
#969 #970 http://www.youtube.com/playlist?list=PL0B7058D9D46661D1&feature=plcp miraros estos tutoriales, esta puesto bastante veces en este post, son muy buenos.
sal a forja y le pones un pilon bajo su rampa y un cañon ambos fuera del rango para que no los maten desde arriba, expandete, profit.
Welcome to silver league.
Sal 3 gate robo haciendo puerta en la rampa para que si los marines tienen que ir subiendo para ganar vision tu zealot se los tanquee mientras los stalkers y el sentry que tengas hagan el resto de su trabajo.
Después saca un par de inmortals y unas pocas unidades de gate más , vas y lo matas.
Buenas noches proezas del Starcraft. Aquí un humilde jugador de liga madera reclama vuestra ayuda.
He empezado hace poco, apenas llevo... 20 partidas?. Me encuentro en oro y los zerg me hacen papilla.
Son mi peor matchup. Nunca se lo que está pasando y aunque a veces creo que tengo ventaja, terminan haciéndome polvo.
Me veo replays, sigo tutoriales (dApollo, Day9, etc...) pero claro, en vídeo es muy fácil.
Yo veo al gran MKP como hace splits de sus marines cuando vienen los banes y digo "buah, eso esta tirao", pero la realidad es que cuando veo los banes hacia mi, lo único que me da tiempo es pulsar la de T del stimpack y correr hacia atrás como si no hubiese un mañana... para finalmente muero a manos de la maldita oruga que explota (why we cant be friends :_( ??? )
Os pongo una replay a ver si me podéis guiar en mi camino a convertirme en el Bonjwa de los Bonjwas. (u jelly flash??)
http://www.mediafire.com/?zshyutn8ty9iwec
Hago una salida de 2 rax con bunker en su nat (que ni el mismisimo Boxer, hoyga!), a la vez que saco mi expansión. En esta ocasión parece que la idea del bunker me sale bien porque consigo cargarme su nat (bah, esto ya es GG y sin ponerme la chaqueta de MMA), pero el tío me hace un comeback y me entra con banes a la base (why u kamikaze so much????).
Donde está mi fallo? Se me olvida cubrir la nat? Demasiados minerales flotando? Debería implantarme manos ortopédicas en mis muñones?
Grasias de antebraso y muy buen forro.
Bueno, no puedo verme la replay (si eso luego la veo y te comento detalladamente) pero por tu post y problemas algunos indicadores generales:
a) La salida de 2rax si petas expa no es un win asegurado todavía, un 2rax retrasa MUCHO tu tech, lo que hace que la build sea totalmente susceptible a un baneling bust, si haces un 2rax, salgas ganando o perdiendo, planta bunkers fucking everywhere o techea a hellions (pero siendo liga oro sinceramente no vas a poder micrear tus marines mientras plantas factories/addons y tal, aunque intentalo), la cosa es que después de un 2rax viene un baneling bust en un 99% si el zerg sabe jugar, y te lo dice un 2raxer que es experto en 11/11, 11/12, 12/12, 12/13 o 12/14 2rax, en prácticamente todos.
Simplemente defender un baneling bust con puro marine es imposible, sólo pocos mortales como MKP o Polt pueden conseguirlo, y no sin perder mínimo 7 scvs.
La build que mejor resultados da si vas a hacer 2rax es hacer el 2rax, cuando sales de base con 5 marines (es mejor que poner el rally directamente con el primer marine), plantes asap 2 gases y cuando puedas dos factories con techlab y reactor, y hagas bruframe herrions, que básicamente petan un baneling bust con buen micro (y no te preocupes, nunca hacen roaches).
b) Aunque esto sea aburrido, a nivel oro no intentes micrear. Imo, aunque esto sea un tópico y estes cansado de escucharlo, tendrías que enfocar todos tus APM a macrear bien. Tu infraestructura tendría que ser 3rax/base 1fac/base y 1'5starport/base, si tienes más edificios que estos con el numero de bases indicado es que has fallado en macro y has acumulado en bases, procura ante todo no hacerlo.
c) Juega standard contra zerg, haz hellion FE y si te gusta ser agresivo síguelo con un push de stimbio + hellions, es la build que me gusta más ahora.
Si no quieres ser agresivo, te recomiendo la build de Bomber, 3 OC asap y muchos tanques.
#978 puedes poner las builds o links si los tienes por ahí? que ahora juego de vez en cuando y no tengo la BO concreta xD
#979 Bueno, el 2rax into bruframe herrion es este (hago la version menos allin, si no haces daño con lso bluflame no has perdido la partida ya que luego esos bluflame ayudan una jodida barbaridad como unidad de DPS adicional en tu push(siempre que no vaya a roach+algo))
12depot
12rax
14rax (en base o proxy, whatever, yo prefiero en base y realmente no importa si te lo scoutean, la verdadera presión de esta build viene de los bruframe, con un 12/14 no estás forzado a hacerle daño)
@5 marines sales con 2 scvs a su base y pones el rally en su nat y cojes dos gases
@200 gas 2factory.
cuando puedas plantas la expa (plantarla en la nat normalmente suele ser bastante seguro) y las factories les tienes que poner un techlab y un reactor, EN ESTE ORDEN.
Si scouteas roaches saca tanques con la factory&techlab y para con 8 hellions, cancela el blueflame si quieres (personalmente no lo hago); si no hace roaches, pushea cuándo tengas sobre 8-10~ hellions, mientras aumentas tu infraestructura para empezar a marinetank.
luego lo más safe que es hellion fe es esto:
12depot
12rax
13gaz
@100 gas factory
cuando tengas dos marines empieza el reactor, si quieres meter presión prehellion puedes retrasar el reactor, sacar un marine más y hacerle un poke con el scv scout+3 marines (fundamental no perder los marines)
Cuándo se acabe la factory lo cambias con el reactor y pones el rax en un techlab.
Produces hellions, marauders
/* Si lo prefieres marines, pero me gusta más tener marauders de ese rax para más seguridad vs roaches/blings a la hora de pushear.
Dependiendo del grado de agresividad que quieras, haces 4-8 hellions (4 por si solo quieres borrar tumores, 8 por si realmiente quieres intentar un push para castigar una greedy third o una nat con mal posicionamiento de spines */
El OC plántalo cuando puedas, suele ser cuando tu primer par de hellions está en producción, sobre 30~ de supply.
39- 2raxes más con reactor.
Producción constante, cuando acabe el reactor a los raxes produces 1 marauder-4marines y cuando hayas hecho un par de rondas de prod. con esos marines atacas con la bioball con stim y los hellions sobre el minuto 10.
A partir de ahí standard, pones la fact en un techlab y en ese reactor pones lo que quieras (preferiblemente un starport)
hay otra variación que es colando un starport y pusheando con medivacs, pero ese no lo he probado todavía, parece interesante tho, sobretodo porque un push con medivacs premuta es básicamente immortal gracias al lift off.
Si te interesa puedo subir alguna replay.
#980 Joooder, menuda clase de juego más gratuita, se agradece mil Drakea.
La build que estaba intentando seguir es la de "Griffith 4OC"... aunque lo del bunker no se si se suele hacer o no, pero yo solo lo hacía por forzarles a meter algun Spine y que saquen zerglings.
Eso sí, en las partidas que me han durado más de 10 mins con está build, me he vuelto un poco loco. Demasiados minerales para mis 50 apm.
Me apunto las builds que has puesto, eso si, tengo un par de dudas:
En ambas pones 12depot. Supongo que debe ser un fallo, no?
"sacar un marine más y hacerle un poke con el scv scout+3 marines". Aquí te refieres a un pequeño enfrentamiento? En caso de que haya acertado, esto se hace con bunker o sin?
Lo de la replay estaría bastante bien, más que todo porque la teoría está mas o menos clara pero con un ejemplo gráfico todo se ve más fácil.
Griffith 4OC en mi opinión es prácticamente un cheese, es una estrategia cuyo éxito radica en que tu oponente la scoutee tarde, no me gusta nada.
lo del depot es un fallo yeah, es 10depot, cuando estás a 9/10 de supply pones el rally del CC en tu rampa y con el décimo scv plantas el depot.
acerca del poke de 3marines+scvs; no es un "enfrentamiento", es más o menos llevarlos a su base, atacar algo, quizás matar un tumor con suerte o un OL, y salir de ahí antes de que spawneen más lings, no tienes tiempo de plantar bunker porque no estás atacando, lo único que quieres es enseñarle unidades para meterle miedo, pero lo único que vas a hacer es entrar, atacar a algo, y irte, en menos de 10 segundos, si puedes matar a algo bien, si no pues te vas igual, es bastante probable que pierdas el scv, pero lo importante es que sobrevivan marines, porque con esa build esos 3 marines son tu único antiair hasta que plantas los 2raxes con reactor, por lo que si mueren todos esos marines no tienes manera de evitar que te vea toda la base con un OL.
De replay ahora mismo no tengo ninguna con la primera build porque se han borrado ya, así que dejaré una con un hellion FE + stimhellion push aquí: http://drop.sc/129105
Cosas a notar:
Hay que hacer 4-8 hellions, sin embargo si pierdes hellions como es en este caso es totalmente correcto hacer más de 8, mientras que los hellions que tengas para el push sean alrededor de 8, retrasa más tus tanques pero mientras intercambies eficientemente hellions con lings (cosa fácil) está bien, puesto que el zerg tampoco va a tener suficiente army si sigue tirando lings contra hellions para hacerte necesitar tanques.
Para intercambios eficientes con hellion abusar el terreno es fundamental, mucha gente micrea hellions haciendo simplemente un stutter step y esto imho es incorrecto, la manera más eficiente es buscando una línea de minerales cercana o un pasillo y básicamente volver a tus hellions dioses, en este game lo hago y el zerg tiene a los lings en 1A y le destrozo una cantidad abominante de lings con el coste de un hellion.
Que el zerg sólo vea 4 hellions, el resto que esperen en base, un zerg se pone en estado alerta cuando ve 4+ hellions, puesto que 4 hellions es la cantidad absolutamente standard en un hellion fe into marinetank normal.
Intenta no perder tus hellions, si con el push le has roto el frente y le has matado la army mata unos cuantos drones de la nat y lárgate con los hellions dejando tu bio, si ves que los reinforcements son insuficientes, vuelve y gana el game, pero lo más seguro es que no, así que es mejor no perder los hellions (no me acuerdo si en esta replay lo hago bien y los salvo, tho, el ojo para ver si puedes seguir haciendo daño es lo más difícil del push, imo.xd)
El Z hace un followup a banelingbust, fíjate que teniendo bio con stim y banes sin speed los bunkeres son innecesarios, con un poco de micro y targetfire a los banes defiendes el bust sin más.
Con el push de bio/hellion gano la partida básicamente, pero se alarga porque no quiere irse, pero otra cosa bastante interesante para alguien lowlevel es el push final de marinetank, es un ejemplo bastante decente de presplit, paciencia y leapfrogging con tanks, muchos terran de ligas bajas son demasiado impacientes con sus pushes, este push es un ejemplo de un push decente (las mecánicas son muy mejorables obv, pero para que veas la idea detrás de un push de marinetank).