Hola,
Antes de nada, quiero mostrar mi más profunda queja por no existir una categoría que esté dedicada a los artículos o a los debates en este foro. Tener que poner "Raro" es insuficiente, porque no refleja en absoluto la naturaleza de este pequeño escrito.
Las consolas portátiles tienen un problema muy serio, el cual lleva repitiéndose generación tras generación desde el lanzamiento de la pionera, la Game Boy. El problema no es otro que son rentables únicamente para la compañía que la inventa y distribuye, y no para las desarrolladoras que crean juegos para ellas.
Los cáculos que voy a poner a continuación son aproximativos, pues no existen ventas exactas ni de sistemas ni de juegos. Aun así, sirven para tener una idea grosso modo del problema al que os remito.
Principales consolas portátiles en números absolutos de ventas de hardware (en orden de aparición):
Game Boy - 119 millones de consolas vendidas en todo el mundo
Game Gear - 10,5 millones
Game Boy Advance - 81,5 millones
Nintendo DS - 145 millones
Playstation Portable - 66 millones
Estas cifran dan lugar a la esperanza, pues las consolas portátiles, por lo general, se venden como churros y dan mucha vidilla al sector. Pero, y entonces, ¿en qué radica el problema? ¿Por qué son rentables únicamente para sus creadoras? He aquí el botón:
Ventas de juegos de consolas portátiles en números absolutos (en orden de aparición):
Game Boy - 501 millones de juegos vendidos en todo el mundo
Game Gear - 38 millones
Game Boy Advance - 377 millones
Nintendo DS - 741 millones
Playstation Portable - 258 millones
Menudos datazos, ¿verdad? No hay duda de que, por lo general, son impresionantes. Pero, ¿y el problema? Éste:
Juegos vendidos por consola en números absolutos (en orden de aparición):
Game Boy - 4 juegos vendidos por consola
Game Gear - 3,5
Game Boy Advance - 4,5 juegos
Nintendo DS - 5 juegos
Playstation Portable - 4 juegos
Cada usuario de Nintendo DS, por ejemplo, tiene una media de 5 juegos. Veamos ahora la media de juegos por cada usuario de consolas de sobremesa:
Xbox - 11 juegos vendidos por consola
Playstation 2 - 10,5 juegos
Gamecube - 9,5 juegos
Xbox 360 - 9,5 juegos
Playstation - 9,5 juegos
NES - 8 juegos
Super Nintendo - 8 juegos
Playstation 3 - 7 juegos
¿Veis ya en qué radica el problema? El verdadero motor de la industria son las consolas de sobremesa, ya que, aunque se vendan menos que las portátiles, ayudan a sanear la economía de todo el sector, ya que no solo benefician a la empresa que las crea y vende, sino también a las que desarrollan para ellas.
Lo curioso es que Nintendo DS o Game Boy tienen dos de los mayores catálogos de la historia, pero las ventas de juegos no hacen justicia a su arsenal de juegos existentes. Aunque sea más caro desarrollar para las consolas de sobremesa, las probabilidades de beneficio para las desarrolladoras son mayores, ya que se venden más juegos para éstas y a un precio mayor.
¿No creéis entonces que esta tendencia debería cambiar? Me parece muy triste que, con la acogida y el respaldo que tienen las portátiles, vendan tan pocos juegos. Eso me lleva a pensar que no satisfacen al público comprador.
¿Qué pensáis vosotros?
[uente de todos estos datos: vgchartz. No son los más seguros, pero al menos sirven para tener cálculos aproximados. De todas formas, he intentado contrastarlos con otras fuentes en la medida de lo posible.]