Joder pues a mí el Bloodstained me gustó 0 lo tengo ahí y no me gusta nada el estilo
Yo es que veo el bloodstained y me duelen los ojos, puede ser lo bueno que quiera pero no juego a esa cosa tan fea no con un palo
#246 el 2 sí 100%, el primero no es un metroidvania propiamente dicho pero es a lo que más se asemeja si se lo quieres describir a alguien así que podrías decir que también lo es
El bloodstaine se puede bugear??? Es que tengo muchísimo mapa descubierto y parece que no pasa nada a nivel narrativo no se jefes más allá de una arañita o un dragón en una torre. Voy bien? O algo raro pasa. Y otra cosa. El tío tiene objetos o son siempre los mismos
Me habré cargado ya a 6 o 7 jefes y sigo sin saber nada de la narrativa ni de a donde ir o que camino es el correcto.
Acabo de leer que zangetsu solo se consigue al terminar en juego y que es un personaje centrado en el combate y no haya crafteo ni historia. Como cojones empecé a jugar con este tío jaja.
Vamos que he perdido el tiempo.
Bueno, pues por aquí le estoy dando al PoP: TLC.
Diseño de Mapa y Mecánicas
Como metroidvania, el juego cumple con creces. Aunque no introduce innovaciones radicales, presenta un mapa intrincado (sin llegar a ser demasiado complicado en algunas zonas) y cada área está bien definida. Además, incluye mecánicas que facilitan la fluidez del progreso en el juego. Por ejemplo,
El juego también cuenta con una mecánica interesante que te permite tomar capturas de pantalla en el propio juego. Esto es útil para volver a lugares que dejaste atrás debido a la falta de habilidades y que ahora puedes explorar con las nuevas habilidades de movimiento desbloqueadas.
Como en todo metroidvania, hay "viajes rápidos" dispersos por el mundo, aunque en mi opinión son escasos. A pesar de esto, el movimiento es muy satisfactorio, y aún me quedan varias habilidades por descubrir que seguramente mejorarán aún más la experiencia.
Aspectos Artísticos y Narrativos
Sin embargo, el apartado artístico no cumple completamente con mis expectativas. Los modelos son extremadamente convencionales y carecen de personalidad. La elección del 3D no me parece acertada, y junto con los gráficos considerados pobres para la época, el juego parece desfasado en este aspecto. Hay otros referentes que podrían haberse tenido en cuenta, lo que habría beneficiado al juego. Lo mismo se aplica a la historia, que, aunque coherente y consistente, resulta bastante típica. Por otro lado, la narrativa es un punto fuerte, con personajes definidos que parecen compartir el mundo contigo.
Combate
Finalmente, lo que destaco como el mayor acierto del juego son sus mecánicas de combate. Son sumamente satisfactorias, combinando hábilmente el hack and slash con un grado de dificultad que penaliza los errores. El sistema de amuletos, similar al de Hollow Knight, permite configurar tu personaje según tu estilo de juego. Desde el principio, se tienen a disposición numerosos combos, movimientos y habilidades de combate divertidas. A medida que avanzas, se desbloquean nuevas habilidades y sorpresas relacionadas con la historia.
En resumen, a pesar de la apariencia que podría sugerir un juego de móvil, "PoP: TLC" sorprende gratamente. Ofrece una excelente sensación de movimiento, personajes distintivos, misiones tanto principales como secundarias, y una variedad de habilidades útiles tanto para el combate como para la exploración. Si eres fanático del género, este juego es imprescindible y no te decepcionará.
El bloodstaine genial pero poco intuitivo y llegado casi el final ni puta idea de que más hacer sin explorar mucho. Intentaré descubrirlo mañana a ver si no me canso
#254 Yo recuerdo que de primeras me acabé el juego sin querer, luego ya investigué y vi lo que me faltaba o como hacer el final bueno.
Intuitivo lo que se dice, no es, pero por lo menos intenta acabarlo por tu cuenta.
#255 Pero si ya he matado al supuesto jefe final 2 veces y solo termina la partida. Una auténtica basura jaja. Seguiré intentando buscar mierdas.
#256 uhmm yo creo que probablemente hayas echo el final malo y por eso dices que vaya shit.
El boss final que has matado es
???
Si la respuesta es afirmativa ese es final malo y aun te queda bastante
#257 por eso lo de medianamente intuitivo y shit. Yo sé que si sigo descubro, pero no me parecerá ya una obra maestra como Blasphemous, hollow Knight o los ori.
Pintaba a eso y se queda en shit
#261 lo probé.
No se explicarlo, pero se siente algo en el movimiento y el combate muy "irreal".
El personaje patina, y los golpes no se sienten contundentes.
A mi me decepcionó, pero es solo mi impresión
#261 A mi me ha encantado y, aunque al principio veas un Blasphemous, más adelante se te olvida y sientes que tiene personalidad propia.
Ha sido una muy grata sorpresa.
#264 para gustos culos que dicen.
Yo después de tocar los mejores metroidvanias siento que le faltan cosas que para mí son importantes. Otra persona lo sentirs diferente.
Pruébalo en este caso a ver qué decides
#265 Está claro que todo esto es muy subjetivo. Los metroidvania son mi género favorito y has sido muchos los que he jugado a lo largo del tiempo (tengo 46 años xD) y desde mi punto de vista The Last Faith está muy arriba. Lo siento un juego muy "agradecido" con el jugador.
#269 y seguramente tengas razon y si lo juego en otra epoca o momento me entre mejor.
Pero para mi desgraciadamente, hay algo en el movimiento y combate, que me tira atras.
Pero al que le guste que lo disfrute, ojala tenga buenas reviews y tal, cuantos mas de este estilo mejor