#3272 Dofritos.
Do, porque son dos: refrito y nuevo refrito.
Dofritos es además una mezcla de Doritos y Fritos: saben bien pero siguen siendo patatas.
Queremos nuevos alimentos.
Entonces estamos ante un defrito
Que les costaria cambiarle 4 cosas a la version ps3 y cobrar 20 eurillos, que pagaria encantado por cierto.
#3283lb_nacho:Que andará haciendo bluepoint?
Los Uncharted fue lo ultimo que hicieron no??
Tanto tiempo sin hacer nada será señal de algo??
The Evil Within terminado. Qué maldita pasada. #3120 y #3121 debieron matarme en su momento.
El juego empieza mal, si me lo preguntáis. En el momento en el que me quejé andaba por el capítulo seis y estaba todo muy borroso, con varios momentos que gracias a Dios no se volvieron a repetir en los que me tiraban a los enemigos como si en un TPS occidentalote se tratara y no sabía muy bien hacia dónde se dirigía todo. Realmente no sé si llegó a ser tan malo o fue mi predisposición a odiarlo lo que me hizo sufrir tanto, sea como sea, pasado el capítulo siete no he podido dejar de jugar y la mayor parte del tiempo lo he hecho queriendo abrazar al mando.
El capítulo nueve es colosal. La recta final es frenética y espectacular. Cuando asiente bien lo que he jugado escribiré algo con más forma, porque ahora mismo, recién terminado, me tiene con la boca abierta.
En otro orden de cosas, gracias por no llegar a tiempo, Persona 5, y dejarme disfrutar del final en paz.
Si os comprarais una ps4 solo por los exclusivos, por cual empezariais? Yo he pensado en BB o Nioh, vosotros?
Están GoW 1,2 y 3 para ps4?
#3288 Solo el 3 remasterizado y yo empezaria por The LAst uf Us y Uncharted 4, ya segun los gustos de cada uno
Bloodborne. Luego el DLC. Luego Bloodborne GOTY. Y ya lo que veas.
Y nope, para PS4 sólo está el GoW 3.
Es mi deber informar que en la tienda de Humble Bundle esta el Oxenfree a 4'75€ y que es un precio ridículo para lo que ofrece.
Doblepost porque razones
Este vídeo es la mejor cosa y cuenta cómo Japón fue evolucionando el RPG y le debemos muchísimas cosas a actuales a juegos de los año 80, cómo Nihon Falcom inventó literalmente los ARPG, influenció a Enix y Squaresoft en sus juegos o cómo Enix utilizaba elementos visuales (como los puentes) en Dragon Quest para explicarle al jugador que había un cambio de zona y con ello, un aumento de dificultad.