Totalmente gratis en steam, Free to Play: https://store.steampowered.com/app/417860/Emily_is_Away/ . Duración: menos de una hora.
Volvemos al pasado, a Messenger. ¿Qué edad tenías cuando empezaste a usarlo?
¡Redes sociales! ¿Son relativamente nuevas para ti en tu forma de comunicarte con los demás?
Como público somos todos, ambos prismas son válidos para hablar con Emily a lo largo de varios años. Pero es Messenger. Es 2002. Seleccionas avatares año tras año relacionados con las modas de entonces. Para alguien que ha vivido eso te pone en un contexto social más familiar.
Creo que es el segundo juego sociocultural que juego tras Night in the Woods. Ese ahora mismo representa un presente total, es un reflejo actual y seguramente así lo siga siendo durante más tiempo. Pero Emily is Away quizá no podría haber existido a principios de los 2000, ya que no se sabía la clase de evolución que podían llegar a tener las relaciones mediante estas vías. Por el marco temporal que establece, lo recomendaría sobre todo a aquella gente que ha vivido aquellos años y los recuerde. En este sentido, es un juego literalmente generacional, más que "para todo el mundo".
¿Te proyectarás desde tu pasado hasta tu presente?
¿O desde tu presente hasta un futuro incierto?
De lo que estoy seguro es de que Emily no se llamará Emily para ti. Quizá hasta sea más de una persona.