#83 De hecho, Murray dijo -obviamente antes de que saliese el juego, cuando estaba en época de hablar más de la cuenta- cuando le preguntaron si se podrían construir bases que en NMS eso no iba a pasar. Que él no quería que un jugador estuviese en un planeta más de lo necesario, quería movimiento y exploración a todas horas, porque había quintillones de planetas por descubrir.
"In terms of features,” he says, “in terms of design, decision-making, and stuff, we always say ‘Does this encourage exploration or does it not?’, basically. And we use that to cut out features. So things like base-building: we don't have base-building. And the reason is, it would just make people want to stay where they are and not explore. And we've built this whole huge universe, and that would be a shame! We want them to go out and explore. Or, for instance, each planet could contain loads of different biomes within it, we could have polar ice caps, and all that kind of thing, but then it wouldn't make you want to go and visit other planets. So we don't have that, and that's really purposeful, and that's our kind of vision for the game.
https://www.pcgamer.com/no-mans-sky-interview-sean-murray/
Compara esa cita con lo que tenemos ahora a nivel de base-building.
También los planetas iban a ser áridos y la mayor parte de veces sin vida en los bordes exteriores de la galaxia, para ir teniendo cada vez más civilización conforme nos aproximásemos al centro, donde los planetas estarían llenos de vida inteligente, con los que podríamos interactuar y a los que podríamos ayudar, uniéndonos a una facción o a otra.
No Man's Sky iba a parecerse más a Elite que a Subnautica.
EDIT: Que no digo que no tenga más features que las que tuvo en el lanzamiento. Que las tiene. Solo que, tras no poder, no querer, o no saber hacer el juego que al final tenía en mente, tiró por lo "fácil".
Cuando salió la gente se quedó con el boom de la falta del multijugador y realmente eso era lo de menos, porque ya el multi de NMS como se supone que estaba planteado iba a ser anecdótico, se supone que no ibas ni a poder interactuar con la otra persona, pero obviamente te ibas a alegrar de verla. Era algo más parecido a Journey que a un multi normal y corriente.