Estrategias SC BW

punxetes_rls

Bueno con el tiempo, las estrategias y tacticas van cambiando. A veces hay ciertas modas, formas de jugar, estilos que se imponen a otras y si se tiene un poco de visión de juego, la forma de jugar es muy diferente en comparación unos meses, y incluso más en comparación unos años.. weno digamos que siempre va cambiando, y si no actualizas tu forma de jugar pues, los nuevos jugadores que van surgiendo te crujen. Esto último es lo que les ha pasado a jugadores como Elky, Hotforever, Giyom o muchos otros.. estancarse y no cambiar la forma de jugar. En cambio Boxer seria el ejemplo de un jugador veterano que a sabido ir adaptandose a los cambios y seguir estando en la élite.. a pesar que el juego no ha cambiado, la forma de jugar/percibir el juego va cambiando mucho, sobretodo con gente que idea nuevas formas de hacer las cosas, buscando la máxima eficacia en el menor tiempo posible. Bueno he hecho un pequeño resumen de todos los match con las estratégias más efectivas que más o menos estan de moda en la actualidad. Voy a resumir mucho las estrategias, despues ya depende de vosotros espavilaros, y concretar los detalles segun vuestra forma de jugar. No lo nombrare pero sobretodo es muy importante explorar, colocar algunos overlords en rocas o sitios cercanos a la base enemiga o mandar currantes protoss o terran a explorar, para ver a tiempo si el rival esta haciendo alguna cosa fea. Otra cosa, esto son estrategias breves, no contemplan una partida larga pero si la cosa se alarga da la posiblidad de seguir con seguridad porque dan un planteamiento para ello. En el fondo es una guia para chobos pero tiene cosas que tambien le podrian servir a gente de un nivel superior.

Protoss

*ir criando siempre currantes uno a uno, con los gateways igual, no acumular mas de una unidad en un mismo edificio. eso abre mas las posiblidades a expandirse y tener recursos disponibles para invertir en tecnologia y en mas edificios.

PvP:

  • 1 gateway, gas, cybernetic core
  • criaremos algun zealot, y despues arañas.. y despues un par de gateways mas
  • investigar el upgrade de las arañas en el cybernetic core
  • robotics facility, shuttle, observers, gusanos
  • dropear gusanos en su base, o atacar con arañas y gusanos.
  • atacar con arañas y gusanos, requiere bastante control y paciencia, sobretodo porque se puede perder todo atacando mal. Las arañas han de estar por delante de los gusanos para protegerlos, y para avanzar si el otro se retira hay que moverse rapido, desplazando los gusanos con lanzaderas (shuttles)
  • mientrastanto haremos una expansion

Errores: perder las unidades, perder los gusanos que son carisisisisisimos. Usar mal las arañas y que te las maten con los zealots

Putadas más gordas que te pueden hacer : dejarse encular por darks templars, gusanos.. Solución: observers, arañas, NADA de canons, es dejarse la pasta y cagarla, porque no evolucionas lo suficientemente rapido.

PvT:

  • 1 gateway, gas, cybernetic core
  • criaremos algun zealot, y despues muchas arañas.. junto un par de gateways mas
  • investigar el upgrade de las arañas en el cybernetic core
  • si podemos meterle el zealot por el culo al terran, mejor que mejor
  • robotics facility, shuttle, observers, 1 gusano
  • intentar de dropearle un gusano en los currantes, si tenemos exito de puta madre, sino pos no intentarlo mas, es perder mucha pasta si sale mal
  • los observers son para las minas de las motos, con un par o tres de obs es suficiente, y pondremos 1 en la base t para ver que hace
  • construir mas gateways ahora, que solo tenemos 1. con un paro tres mas ya tiramos de momento
  • dragons con zealots (con la mejora de la velocidad) es la mejor forma de atacar
  • si el terran se pone muy borde ahi to xapaiko, pos expandir 2 veces, defenderse de droops, controlar el centro del mapa con zealots + dragoons y ir a carriers rapido, antes de que el terran lo vea y haga aviones invisibles o warradas por el estilo.

Errores: perder toas las unidades con las minas de los vultures, o con el asedio de los tanques.

Putadas más gordas que te pueden hacer : droops en colinas, minas, xapadas terran en tu entrada.. Solucion : tener las tropas desplegadas en el mapa para evitar estas cosas, tener rapido una nave droop disponible para desplegar algun zealot en la colina si es necesario, obs para las minas junto con arañas...

PvZ:

  • 2 gates al principio
  • criar zealots
  • atacar al zerg
  • gas, cybernetic core
  • 1 avion para tocar las pelotas, no perderlo y usarlo para investigar por el mapa
  • investigar el daño meele de las unidades (importansimo)
  • investigar la velocidad de los zealots, hacerse un par de archons y atacar
  • expandir, hacerse canons, robotics facility, observers
  • investigar rayos
  • nuestra tropa ha de ser siempre zealots con archons y tios de rayos, las arañas no son demasiado eficaces
  • tendremos mucho mineral que usaremos para expandir constantemente y defender las expansiones con canons a saco, a puto saco, que no nos tengamos que preocupar de defensar la base.
  • no perder tropas y investigarlas, sobretodo la prioridad es el upgrade del daño, despues cuando ya lo tengamos a 3 pues los escudos y tal.

Errores: muchisimos... el principal error es no cambiar de tactica durante toda la partida o darle margen al zerg para que expanda y economicamente sea suficientemente poderoso como para criar ultraliscos y mejoras. otro error gordisimo es no defenderse los currantes de los ataques de los mutaliscos. Otro error es no tener canons.

Putadas más gordas que te pueden hacer : reventarte los currantes con mutaliscos, no tener observers ni canons, y que te enculen con lurkers, o droops oportunos en base.. etc.

Terran
*ir criando siempre currantes uno a uno, en las barracas/warfactoris/starports igual, no acumular mas de una unidad en un mismo edificio. eso abre mas las posiblidades a expandirse y tener recursos disponibles para invertir en tecnologia y en mas edificios.

TvT:

  • suply, barracas, gas
  • 2 marines
  • 1 war factory, vulture, plantar el anexo del war factori
  • 1 starport, hacer un avion
  • plantar un bunker y meter los marines si la cosa esta xunga, sino con el vulture intentar ir a la base del otro a tocar los cojones y matar algun currante
  • criar tankes con la war factori y investigar el asedio
  • cuando se tengan 3 o 4 tankes ir porai, junto con las barracas levantadas y los aviones. asediar al rival, y con los aviones matar tankes enemigos, edificios levantados, etc.. ir avanzando hasta entrarle en la cocina.
    *las barracas levantadas son para ke los tankes tengan mayor alcance, junto con los aviones.. los tankes disparan un poco mas alla de su vision.
  • aprovechar para plantar exp, construir 2 starport mas, un anexo, investigar aviones invisibles..

Errores: manejar mal las unidades i perderlas

Putadas mas gordas que te pueden hacer : rush de aviones invisibles, rush de motos, droops en colinas.. Solucion: enginery bay y 1 turret. Bunker con los dos marines. tanke plantado junto las barrakas levantadas para ke tengas vision en la colina.. etc

TvP:

  • suply, barracas, gas
  • contruir el suply y las barracas en la entrada, barrando el paso
  • hacer 3 o 4 marines
  • 1 war factory, plantar el anexo del war factori
  • criar tanques
  • starport y una nave droop
  • investigar primero de todo las minas, despues el asedio de los tankes y por ultimo la velocidad de los vultures.
  • enginery bay y un par o tres de turrets en diferentes puntos de nuetra base, sobretodo en la entrada y ceca del comand center
  • la prioridad es criar tankes, pero criar una moto y plantar alguna mina por el camino, cerca de la base protoss o en nuetra entrada
  • dropearle currantes y tankes en la colina del protoss, plantar turrets y un par de tankes
  • expandir en nuestra exp natural, defender la zona con 2 o 3 tankes asediados junto con un bunker con los marines y un par de motos con minas cerca del bunker
  • construir 2 war factoris mas, mas tankes
  • cuando se tengan unos 10 tankes, ya se peude atacar al protoss frontalmente junto con algunos currantes y un par de motos.
  • investigar el daño i el escudo de las makinas terrestres terran

Errores: defenderse mal de los ataques de zealots, arañas, droops... plantar mal las minas i matarte tu mismo tus unidades cuando te ataquen, perder los tankes..

Putadas mas gordas que te pueden hacer : droops en base, dark templars, gusanos, carriers en partidas largas... con 3 o 4 turrets bien puestos en lugares clave todo esto va reventao, o sino minas sueltas, tambien bien puestas. para el tema carriers lo mejor son aviones invisibles o sino pos goliats.

TvZ:

  • supply
  • 2 barracas
  • marines
  • gas
  • academia
  • si es BW, criar medicos y investigar xute, despues la distancia
  • atacar al terran con marines + medics + xute, si tiene pocos sunkens o los tiene mal puestos entras adentro, hasta la cocina
    *si es SC investigar los u-238, es decir la distancia, ignorar el xute y si el zerg tiene sunkens ni acercarse.
  • si no se puede entrar pos no perder tropa, warfactory, investigar tankes
  • asediar al zerg con tankes + marines + medics, si lo ahces bien puedes ganar la partida.. sino, la cosa solo acaba de empezar
  • investigar el daño de los marines en el enginery bay
  • defender los currantes de la base con un bunker cerca del gas + 2 turrets minimo, por si ataques de mutas o droops o pollas raras
  • starport, edificio de ciencia, science vessel, investigar irradiar, expandir
  • invesigar los marines a saco, cuanto antes los tengamos a 3-3 mejor, son terribles.
  • hacer pocos tankes, solo para defenderse o para asediar minimamente y gastar todo el gas en mejoras para los marines y naves de ciencia.
  • lo que buscamos es evolucionar tecnologicamente para no depender del gas... cuando mas investigados esten los marines mas poderosos son y necesitan menos a los tanques.
  • para el tema lurkers, tener siempre el radar a mano, no gastarlo tontamente y plantar turrets.
  • el xute es importantisimo, y cuando mas barracas mejor, si por accidente perdemos mucha cantidad de tropa necesitamos regenerarla cuanto antes, 6 o 8 barracas no me parece para nada descabellado.
  • para matar cangrejos lo mejor es irradiarlos con anves de ciencia
  • controlar las expansiones del zerg con droops con una nave, ir haciendo una patrulla constante
  • defender la expansion con 3 o 4 bunkers minimo
  • la mayor putada que le puedes hacer a un zerg son droops de marines xutados dentro de las bases zerg, para matarle los currantes.. son muy dolorosos

Errores: dejar que el zerg se expanda lo suficiente como para crear ultraliscos, defilers con consume que tiren dark swarms, cangrejos y toda clase de bixejos upgradados que nunca se acaban y no paran de venir con ganas de follar..

Putadas mas gordas que te pueden hacer : ataques con mutaliscos en tus currantes y tu base, o en grupos de unidades que se mueven por el mapa. ataques de lurkers con zerlings. que el zerg ocupe completamente el mapa y te quedes totalmente rodeado por bichos feisimos con la pixa tiesa... Solucion: defenderte cn bunkers/turrets, replegarte, investigar los marines para tener ventaja en los ataques, dropear para evitar que expanda, xaparlo con tankes + bunkers en su entrada...

Zerg

Putadas mas gordas que te pueden hacer : Droops de marines en la base. Irradiarte las unidades. Plantarte tanques y xaparte.

ZvT:

  • expandir
  • plantar piscina
  • construir de 1 a 4 sunkens en la expansión (juntos, en linea, como si fueran una barricada)
  • plantar spire, hydralisk den y otro hatchery (para confundir al t)
  • lo más practico es hacer mutaliscos, cuando se tiene un grupo de mas de 8 ya se puede atacar con seguridad.
  • investigar el daño de los mutaliscos
  • investigar la velocidad de los zerglings
  • atacar con mutaliscos y zerglings todo a la vez, es lo mas efectivo y rapido
  • la otra opcion es hacer lurkers con zerglings
  • tener una micro economia, un currante x mineral mas o menos y 3 currantes al gas (aproximadamente son 26 currantes, unos 6 entre los dos gas y unos 9-10 al mineral a cada una de las exp)
  • despues de atacar, dejar haciendo 2 expansiones en dos bases con gas.
  • si la cosa se alarga, investigar Hive, greater Spire y un grupo de cangrejos, o sinó dark swarm (invstigar consume) para despues sacar ultraliscos.
  • el dark swarm es la putada más gorda para los Terran. Es un humo naranja en el que todo lo que queda dentro no recibe ataques a distancia. la forma de usarlo es, con defilers con Consume investigado, seleccionamos consume encima de zerlings (el zergling muere y el defiler adquiere +50 de energia), cuando tenemos 100 de energia podemos tirar un dark swarm. En BW lo mejor es Dark Swarm + lurkers, tiraremos el dark swarm encima de los lurkers y seran inmortales a los ataques de los marines, o en el SC podemos tirar en dark swarm encima de los marines y atacarles con zerlings doble garra+ultaliscos.
  • los 12-13 currantes por base son para tener mas larvas disponibles, mas facilidades para expandir por todo el mapa y poder controlar todos los recursos y tener vision en casi todo el mapa, es lo que se llama map control, que es una mezcla de administracion de los recursos (como he descrito) junto con el despliegue de unidades.

Errores: plantar mal los sunkens, plantarlos tarde o plantar mas de los necesarios. Atacar mal y perder todas tus unidades. Que te puteen con un rush de aviones. Solución : verlo a tiempo y hacerse alguna contramedida justa para parar esas putadas y seguir con nuestros planes.

Putadas mas gordas que te pueden hacer : Droops de marines en la base. Irradiarte las unidades. Plantarte tanques y xaparte.

ZvZ:

  • plantar un hatchery al lado del tuyo
  • plantar piscina
  • plantar gas
  • no hacerse más de 12 currantes al principio
  • investigar velocidad de los zerglings y lair
  • criar muchisimos zerglings y acumularlos
  • atacar con todo + scourges o sino acumular zerglings en base y hacerse mutaliscos.
  • los pocos currantes son para tener mas larvas y suplis disponibles al principio, existe la posiblidad de linxarlo al poco de empezar

Errores: perder toda la tropa en un ataque mal hecho.

Putadas más gordas que te pueden hacer : un rush de mierda, hydraliscos, expandirse. Soluciones : para el rush, un sunken o dos, para los hydraliscos/expansiones, deja de xupar gas, pon los 12 currantes a comer mineral y a criar muchisimos zerglings con la mejora de la velocidad para linxarlo. más o menos tocan a 3 zerglings por hydra.

ZvP:

  • plantar primero piscina

  • hacerse solo 12 currantes

  • despues plantar 2 hatchery en la exp

  • criar zerglings para parar el rush de zealots

  • plantar un par de sunkens en la exp, y criar currantes

  • investigar la velocidad de los zerlings, es muy importante

  • plantar hydraden y investigar hydras

  • criar zerlings con hydras para atacar, o sino asediar al protoss en su entrada sin atacarlo

  • investigar lair

  • plantar spire, criar mutas, expandir otra vez, plantar minimo 2 o 3 hatcheris

  • otra opcion es investigar rapido el Lair y los lurkers, y atacar con lurkers + zerlings

  • investigar el Hive ahora ya con mas prisa, ladoble garra de los zerlings junto con mejoras del escudo y daño melee, y ultraliscos.

  • Los hatcheris son la cosa mas dolorosa para los Protoss. Cada Hatchery tiene 3 larvas que van regenerandose, 3 hatcheris por ejemplo, como los que nos hacemos en el inicio de la partida son 9 huevos de zerglings cada 20 segundos, y cada huevo contiene 18 zerglings... es una brutalidad de bestias descomunal, que contrasta con el protoss que solo puede criar 1 bixo por edificio y normalmente no tiene mas de 2 o 3 gateways al principio.

Errores: no parar bien el zealot rush, no saber que hace el protoss, perder las unidades con los rayos, los zealots, los archons o los canons.

Putadas más gordas que te pueden hacer : rush de aviones, que el protoss se haga una expansion y se defienda con canons, rayos, archons. Soluciones : si va rapido a expandir y no ataca, hazte 2 expansiones y ve directamente a criar hydraliscos. Los hydraliscos, con sus mejores del hydraden, se comen los canons con patatas. Si te hacen rush de aviones, con 2 o 3 hydraliscos lo paras, o sino pos evolution chamber y 1 spore, con todos los overlords recogiditos cerca del espore. Para matar los rayos, vas simplemente con los mutaliscos, matas al tio de los rayos y te vas. no te quedes dentro de la tormenta si te la tiran, muevete rapido porque por cada segundo que pasas ahi dentro te va friendo mas. Hydraliscos con mutaliscos bien manejados con muy complicados de matar.

chetos

Un puto post util joder...... el primero ke veo en este foro

ZorK

j0der! se me habian olvidau esas kosas.

RUSH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2 meses después
m0kz4

muxas gracias tio!! q ace poco q he empezao en esto dl sc bw(2 semanas). ara ya se q acer mas o menos contra las razas (la mia protoss)

un salud0!

Sheraph

tas olvidao acer la pool a los 4 curros, luego azer 1 zangano, y atakar con 6-8 zerlings cuando el otro no tiene ni la barraka/aceso/reserva... esto me lo izo mikoeldmon en una lan.. y me kede con una cara tontooooo xDDDDD

Enkripted

makuerdo de la kara ke pusiste xDDD

a todo esto....

aparte del tipico drop de tankes en kurros en TvP, ke salidas mas ahi asi interesantes?¿?¿ eske las suelo pasar putas xke el toss siempre produce mas y mas rapido y si consigue pararme el drop al principio ia me saka una ventaja tremenda....

thx por el post se agradeceee

BLoocK

noobs...

punxetes_rls

6#

TvP

mira, hay 2 tacticas que serian las extremas y despues monton de cosas entremedias.

Una seria hacerte solo 1 fabrica de tankes con anexo y criar 2 tankes, la a vez que te haces un bunker, una moto, investigas las minas y te haces una expansion. Cuando tienes la expansion repartes lso curros por igual, xupas gas enseguida, plantas turrets(para difcultar drops), plantas las minas justo cerca del bunker y no dejes de criar tankes uno a uno. Despues te haces 2 o 3 fabricas mas con anexos i no pares de criar tankes. Y weno despues vas y lo enculas. Esto seria la tactica que usa [RED] Nada por ejemplo.

Despues estaria la tactica llamada BambooRush, que es ahcerte 2 fabricas de tankes, una con anexo i la otra sin, y hacerte unos 5 o 6 marines, 1 o 2 tankes y 2 o 3 motos. Atacar con eso i algunos currantes directamente. investigar el asedio de los tankes i las minas de las motos. Plantar bunkers dentrode la base protoss o sino pos en la entrada i ir ganando terreno. Esto vendria a ser un "rush mecanico".

y weno te dicho estos pero hay 342342 ejemplos mas, en funcion del mapa, las distancias, lo que haga tu rival, etc..

Enkripted

thx punx, lo probare :)

MaPaCHe

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