#270 Yo estoy más o menos de acuerdo contigo pero te aconsejo una cosa:
https://www.youtube.com/watch?v=_kNvcxwJVs4
#272 Frankie lo arregla todo, XD
#271 bonito vídeo xd
Por poner un ejemplo de cómo será el futuro, solo hay que imaginarse cosas así:
https://www.youtube.com/watch?v=9HuVExgGFZ8
Y luego entiendes la magnitud de todo esto. Aunque claro, sin haber probado el cacharro no es fácil imaginarse lo que es, pero cuando amigos de los amigos vayan extendiendo la voz, al final esto será tan imprescindible como una televisión. La cuestión es cuanto tiempo hasta eso, no si pasará
#273 Bien por ti, que quieres que te diga...
De hecho, capaz eres de estar hablando y ni siquiera haber probado el DK1, con lo cual, no me extraña tu escepticismo
#270 Hombre, peliculas con OR (me imagino las batallas de señor de los anillos en que la camara se mueve pero tu eres el que gira la cabeza para ver lo que quieres y me corro xD).
Ah, y para Sims 5 seguro que hacen un MMO junto con facebook (esto es broma ya).
#275 No tengas duda de que lo primero llegará tarde o temprano. De hecho ya están trabajando en películas de ese tipo según leí
Desgraciadamente, me da que lo segundo es factible xd
#276 Y supuestamente en esas peliculas se podra girar la camara 360 grados (y 180 grados vertical claro)?
A ver, seria lo suyo, aunque haya partes que no tengan nada interesante... Aunque claro, eso añaderia limitaciones a la hora de rodar las peliculas y no creo que sea factible hasta dentro de al menos 1015 años.
#277 según decían, iban a estar grabadas con una cámara de 360 grados, con lo cual deberías poder ver lo que quisieras
http://www.realovirtual.com/es/noticias/zero-point-primera-pelicula-en-3d-y-360-para-el-oculus-rift
Cuando salio el DVD tambien se dijo que las peliculas se rodarian para que se pudiese cambiar de plano, y creo que en 15 años he utilizado esa funcion 2 veces y fue en pelis porno xD
Muchos seguro que incluso desconocen esa funcion he incluso dudo de si los mandos siguen viniendo con ese boton.
No creo que estemos ante la misma situación pero bueno, aquí si que ya no pongo la mano en el fuego porque depende de la industria del cine. Si ven que una mayoría de gente lo pide, no tengo dudas de que lo harán, no es comparable cambiar de plano con estar en la película tú mismo, es bastante diferente
#285 Me alegro que te acuerdes de los VHS de Disney, pero no, no te ibas a acordar de una de las nuevas posibilidades que se anunciaron cuando llegó la tecnología del DVD.
Tenías 4 años, supéralo.
#288 Me parece que no te has enterado de nada.
Hace ya tiempo que Valve hizo su propio prototipo sin límite de presupuesto. Todo lo que ellos investigaron lo ceden a quien quiera hacer un VR, entre ellos y el primero a Oculus.
Valve no va a sacar nada, al menos que se sepa.
#289 Solo he leido que Valve tenía un prototipo que se meaba en el oculus.
De ser así, he pensado que lo sacarían. Sin más.
#292 si de hecho el que se encargaba del aparato en Valve...
MICHAEL ABRASH SE UNE A OCULUS VR
Primero fue Carmack y ahora llega a Oculus VR su ex-compañero y gran amigo desde los tiempos de id Software. Abrash, que hasta ahora estaba trabajando en Valve después de iniciar su carrera en Microsoft y pasar algunos años en id Software, pasa a engrosar las filas de Oculus VR como Científicio Jefe, o Chief Scientist como dice Oculus en la nota de prensa.
"Estoy tremendamente emocionado de unirme a Oculus, y cuando echo la vista atrás, resulta asombroso lo improbable que parecía este camino. Ya he contado antes algunas partes de esta historia, pero nunca juntas, y esta historia que comenzó hace 20 años es, si cabe, aún más memorable". Son las primeras palabras públicas de Abrash, ya como miembro de la familia de Oculus VR.
Michael Abrash es el responsable de buena parte de las mejoras del DK2 que también se van a trasladar a la versión comercial del Rift. Sus investigaciones sobre la baja persistencia propiciaron la creación del HMD con el que Valve asombró a los desarrolladores hace un par de meses, y también las pudimos ver en Crystal Cove en el CES de Las Vegas. Ahora se ha convertido en una valiosísima adquisición para el equipo liderado por Palmer Luckey. Esta noticia seguro que alegra enormemente la moral de aquellos que se sintieron decepcionados por la compra de Oculus por parte de Facebook.
http://www.realovirtual.com/es/noticias/michael-abrash-se-une-a-oculus-vr
a mi lo que menos me gusta de la vr es lo de estar completamente aislado, entre el visor y los cascos no te enteras de lo que pasa a tu alrededor.
#294 Te pones unos cascos y una caja en la cabeza y te aislas igual si es lo que buscas.
#278 el problema es que cuando se rueda una película no hay una cámara....
Además de haber muchas cámaras para tener distintos planos y demás, hay equipo de audio, iluminación, etc etc etc....por no decir que la mayoría de escenas son en platos....
Una película como tal totalmente creada así no lo veo muy viable, al no ser que hablemos cámaras especiales para eventos deportivos, películas totalmente digitales, shows con posibilidad de ver desde el punto de vista del público, etc...
Parecido al tema de la F1 o motos en Movistar TV igual "futuramente" hay la posibilidad de es coger entre varias cámaras en distintas programaciones y por ejemplo puedes seleccionar la vista clásica o seleccionar la cámara 360 para usar Oculus o similar.
Estarían bien todas esas aplicaciones, pero en una película tradicional... No veo bien como implementarlo salvo que te den por ejemplo X grados (pocos) de visión en horizontal y vertical.
#296 me da que no te has enterado de lo que dijo xD.
Lo que puede triunfar es el teatro grabado y con efectos especiales incorporados. Sería una nueva forma de cine a la antigua usanza.
#297 La cosa es hacer la camara moverse (como en gravity) en vez de hacer cambios de plano cada 2 por 3 y ya cada persona que mira en la direcion que desee, claro que ahora mismo esto es mas que inviable, y seguira siendolo en los siguientes 15 años, pero con OR estamos 1 paso mas cerca de eso.
Y como dije antes, no a todas las peliculas le quedaria bien eso.