The future of VR (self.oculus)
enviado hace 43 minutos por palmerluckey
I’ve always loved games. They’re windows into worlds that let us travel somewhere fantastic. My foray into virtual reality was driven by a desire to enhance my gaming experience; to make my rig more than just a window to these worlds, to actually let me step inside them. As time went on, I realized that VR technology wasn’t just possible, it was almost ready to move into the mainstream. All it needed was the right push.
We started Oculus VR with the vision of making virtual reality affordable and accessible, to allow everyone to experience the impossible. With the help of an incredible community, we’ve received orders for over 75,000 development kits from game developers, content creators, and artists around the world. When Facebook first approached us about partnering, I was skeptical. As I learned more about the company and its vision and spoke with Mark, the partnership not only made sense, but became the clear and obvious path to delivering virtual reality to everyone. Facebook was founded with the vision of making the world a more connected place. Virtual reality is a medium that allows us to share experiences with others in ways that were never before possible.
Facebook is run in an open way that’s aligned with Oculus’ culture. Over the last decade, Mark and Facebook have been champions of open software and hardware, pushing the envelope of innovation for the entire tech industry. As Facebook has grown, they’ve continued to invest in efforts like with the Open Compute Project, their initiative that aims to drive innovation and reduce the cost of computing infrastructure across the industry. This is a team that’s used to making bold bets on the future.
In the end, I kept coming back to a question we always ask ourselves every day at Oculus: what’s best for the future of virtual reality? Partnering with Mark and the Facebook team is a unique and powerful opportunity. The partnership accelerates our vision, allows us to execute on some of our most creative ideas and take risks that were otherwise impossible. Most importantly, it means a better Oculus Rift with fewer compromises even faster than we anticipated.
Very little changes day-to-day at Oculus, although we’ll have substantially more resources to build the right team. If you want to come work on these hard problems in computer vision, graphics, input, and audio, please apply!
This is a special moment for the gaming industry — Oculus’ somewhat unpredictable future just became crystal clear: virtual reality is coming, and it’s going to change the way we play games forever.
I’m obsessed with VR. I spend every day pushing further, and every night dreaming of where we are going. Even in my wildest dreams, I never imagined we’d come so far so fast.
I’m proud to be a member of this community — thank you all for carrying virtual reality and gaming forward and trusting in us to deliver. We won’t let you down.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/21cy9n/the_future_of_vr/
Que queréis que os diga a mi me parece una noticia excepcional. Era justo el apoyo que le necesitaba, gracias a esto se ajustaran mas los precios y llegara de forma MASIVA a un publico general, sin quedarse reducido a desarrollos indies. Ah si, y también llegara antes al mercado.
Por cierto que automáticamente he pensado en lo siguiente :
Tetas en 3d ¡¡¡
Facebook permitiendo porno
Toda la gracia de Oculus Rift se ha perdido ya. Ahora solo servirá para que el Tío Sam manipule vuestras mentes.
#34 Llegará de forma masiva a un público general con un 20% de lo que podría haber sido diseñado para uso especifico y no para llamadas virtuales de webcam que es lo que acabará siendo.
Podria ser peor, podria haberlo comprado Blizzard y haber creado un MMO con gente edgy and dark, y por supuesto progamer/gramer
Ya se por donde van los tiros...
Whatsapp con oculus rift , como hacer una videollamada pero ... esto... con 3d y tal... COMPRAD¡¡
Algunos hablais como si Occulus fuese una plataforma cerrada cuando cualquiera va a seguir programando y haciendo lo que le salga del ojete
#44 Igual si.. igual no... ahora ya dependera de facebook...
Puede que facebook incluya una restricción o dificulte el acceso a desarrolladores independientes, puede que lo llene de publicidad o de la necesidad de estar registrado, puede que para comprarlo necesites logearte en facebook o que tus datos se conserven igual de bien que facebook conserva todos los datos privados, puede que para publicar aplicaciones tengas que pasar por un market de aplicaciones de facebook...
Y es que facebook genera beneficios con publicidad y datos y es algo sospechoso que se quieran mover a la VR solo por placer o por el poco dinero que reportaría el hardware.
Al final habrá que tener contentos a los inversores por haber invertido tanto dinero en este juguetito que, a priori, parece que no es una mina de oro a las que facebook puede estar acostumbrado, si es cierto que se venderá con un precio muy ajustado y se dedicara mucho trabajo y mimo tanto a hardware como a software.
Ademas de que yo creo intentaran presionar y hacerlo todo lo mas rápido posible para obtener resultados y que llegue al mayor numero de usuarios posible
Seguramente también intentaran patentar todo lo que puedan y hacerse con el control del futuro de VR y luchar con todo su equipo legal y dinero por ello y hacer que VR solo sea aquello que este relacionado con Facebook.
Yo no creo que cambie mucho para el primer CV1 pero lo peor que podria pasar es que les vaya bien y empiecen a llenarlo de mierda.
Pues a mi la VR me la trae al vuelo. El día que tenga que correr o mover la cabeza para jugar a un juego dejaré de jugar.
After games, we're going to make Oculus a platform for many other experiences. Imagine enjoying a court side seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face -- just by putting on goggles in your home.
Traducción:
Queremos monitorizar toda tu vida. Ahora de verdad.
Y por qué creeis que Fb va a hacer videojuegos con esto?
Yo pienso que con la compra de Oculus van a intentar otra cosa q no sean videojuegos.
#55 Carmack no era el dueño de Oculus, ni tampoco una empresa. Tu comparación es, siendo generosos, un ejercicio de demagogia barata.
Esto ya se sabía hace un mes ¿A qué viene tanto revuelo?
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/1wf6mg/so_no_way_to_confirm_this_but_my_friend_works_in/