Hola a todos.
Como ya sabréis, hemos estando tratando de solucionar el problema de Rubber Banding que algunos jugadores han estado experimentando en algunas plataformas tras el lanzamiento de Naval Strike. Descubrimos que el problema se debía a una configuración de un tipo específico de hardware dedicado a los enfrentamientos entre 64 jugadores.
Hemos invertido en nuevo hardware para arreglar este problema y hemos implementado servidores mucho más potentes esta semana. En preparación a estos nuevos servidores, hemos estado realizado tests antes de instalar los nuevos servidores para asegurarnos de que arreglaban este problema de una vez por todas. Estamos viendo una mejora de rendimiento en las partidas de 64 jugadores y esperamos que estoy continúe así.
Si bien el procesó se alargó más de lo que esperamos, queríamos estar 100% seguros de haber realizado el proceso correctamente y de que esta solución a largo plazo estaba correctamente instalada.
Nuestro objetivo es ofrecer la mejor experiencia al jugador posible. Creemos que esta solución nos ayuda en nuestro objetivo. Estad atentos a nuestros canales oficiales para más información.
Muchas gracias.
Karl Magnus Troedsson, Dice VP & GM
Traducción del mensaje oficial de Karl Magnus Troedsson. Publicación oficial en inglés aquí.
http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/news/view/bf4-high-performance-servers/