#1560 Pufff, nunca nunca uséis esas mierdas para poner los gráficos, insisto, cambiad configuración y bajad cosas como el AA y limitad los FPS a algo que sea estable con gametime.maxvariablefps 80 (reemplazad 80 por lo que sea estable en vuestro pc)
#1561 Lo que pasa es que me va bien con los gráficos recomendados. Enfin, no entiendo por qué debo de estar así para que me vaya un juego que he comprado. Los consoleros no tendrán este problema supongo.
#1563 mira si el catalyst funciona bien, me refiero a que cuando juegas al battlefield 4 la grafica tiene que estar a su maxima potencia. Las tarjetas amd tienen 3 posiciones dependiendo de la carga grafica ke necesite. Pues mira si cuando juegas esta la potencia de la GPU a los hz ke debiera estar, tambien los hz de las memorias.
#1562 Para matar al alguien necesitas quitarle 101 puntos de vida. En ocasiones haces 100 de daño y no matas a alguien (por ejemplo cuando tienes "ayuda a la eliminación 100"). De la misma forma, puede que te dejen a 0 de salud y no morir.
#1569 Eh.... no. Es un fallo y ha sido demostrado mil veces. No le busques razonamiento lógico a errores del juego.
#1570 También, te puedo decir que no busques errores cuando lo puedes explicar con razonamientos. Y mira que este juego tiene errores...
¿Cuál es la demostración que se ha hecho mil veces?.
Las matemáticas del battlefield están rotas. Tienes 100 puntos de vida, necesitas 1 punto de vida para estar vivo. Decir que necesitas hacer 101 puntos de daño para matar a alguien es... inadmisible.
Edito para adjuntarte otro
#1569 #1570 #1573 Andáis, pero que muy perdidos. En BF4 el daño de las armas es gradual según la distancia, por lo que si el daño base es 80, pasados los 16 metros su daño se reduce a por ejemplo, 73,8.
Esto conlleva que te puedes quedar por ejemplo, con 0.2 de vida, que en el HUD aparecerás a 0, porque redondea, pero seguirás vivo.
El bug que había, era un problema de las cámaras de muerte, que el que te mataba aparecía a 0 de vida aunque realmente no lo estaba y está arreglado de hace tiempo.
#1575 Entonces, ¿cuando haces una ayuda de 100?. Me imagino que será porque el redondeo lo hace hacia el valor entero más cercano, ¿no?
#1576 Si, en ese caso seguramente le hicieras 99.7 de daño, por poner un ejemplo.
Aunque lo de los assist no tengo claro en función de cuanto dan los puntos, creo que para llegar a 100 no hace falta hacer más de 99 de daño si no que salta haciendo el 90 o algo así, pero seguro ni idea.
#1575 Me lo puedes explicar en chino si quieres, DICE comenta que el que está perdido eres tú y tus decimales:
http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493796853743/
Te lo quoteo para que lo veas mejor:
''Vincent0K said:
A short update from us on the issue where the kill card would show 0 health, while the enemy was clearly alive. We have reproduced this, and are working on an update that should decrease the rate at which this is happening. As of now, we currently have no date to when it may go live, but will let you know as soon as we do.''
#1577 Por el tema de la ayuda, yo creo que hay que hacer más de 100 de daño (un pelín más) para matar a alguien. Es decir, que puede haber alguien con 0.000 de vida. Con este supuesto explicas todos los valores de vida que salen por pantalla.
#1578 No revientes una conversación en la que estás perdido porque acabarás peor:
1- los dos videos que has puesto en #1573 son errores del netcode, nada que ver con el tema en cuestión.
2- 17 de enero ¿?
Como si es de un mes después de que saliera el battlefield 4. Arreglar un problema donde el enemigo aparece con 0 de vida cuando está vivo. ¿Igual al empleado de DICE se le ha olvidado mentar vuestra mecánica de los decimales? ¿Lo ha llamado problema porque no tiene ni zorra el empleado de DICE?
Porfabor.
#1582 pero que cojones dices? ese bug ya esta arreglado, en serio tio, déjalo que estas haciendo el rídiculo
Hay mucha gente a la que le encanta estar echando espuma por la boca. Que arreglen algo incluso les jode xD
#1579 Como curiosdad:
Creo que he dado con la solución de cómo puede funcionar lo de "ayuda a la muerte de 100" y en ocasiones puedas estando vivo con 0 de vida como puse en #1581.
- En el ordenador del que recibe el daño, el hud redondea el valor se su vida hacia el número entero MENOR (pudiendo seguir jugando con 0 de vida).
- En el ordenador del que hace el daño, el hud redondea el valor de daño hacia el número entero MAYOR (pudiéndose hacer algunas veces "ayudas de muerte de 100" ).
Por ejemplo: se hace un daño de 67.3 a un jugador que va a 100%. En el hud del daño pondrá que se ha hecho un daño de 68% mientras que el que lo sufre pondrá que va con 32% de vida (68+32=100). Por supuesto estos valores sólo son los del hud ya que el tipo seguirá con 67.3 de vida.
Por otro lado no podrían redondear los dos hacia abajo (o hacia arriba) ya que parecerían incompatibilidades en plan 67+32=?100 (o 68+33=?100).
#1585 Madre mía, como te rallas.
Se redondea a lo que sea, no se inventa nada. Si te hacen 99.8 de daño te quedas a 0.2 Redondeará a 0 en tu hud y a 100 de daño en caso de assist, tampoco es tan difícil xD
Dará la sensación de que son 101 puntos de daño, pero son 100, 99.8 + 0.2
#1586 No se inventa nada. Solo dígo cómo lo redondea... lo dejo, que hoy estoy con el coco a tope
#1587 Claro, porque en un mismo juego utilizan roof rounding para unas cosas y floor rounding para otras. Sip.