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Ni son unos inútiles ni es culpa de las consolas.
El problema es que siguen usando un motor que a estas alturas arrastra cantidades de procesos no optimizados ingentes. Eso significa que si ese motor lo mejoras, pero no optimizas ni corriges cualquier proceso o error anterior provocas un efecto bola de nieve.
No soy experto en software de diseño, pero eso es muy habitual en, por ejemplo, empresas con muchos años que tienen programario propio, arrastran software picado en Kobold con líneas y lineas que hoy, con otro código, podrías hacerlo más rápido y mejor, pero como ya usan eso cambiarlo supone un coste muy elevado.
El problema que tiene ahora Bethsada es que nadie tiene a la venta un motor con las características del Creation Engine. Por tanto la alternativa es picar algo como su mismo motor pero desde cero, y eso tiene un coste que, por lo visto, Bethsada no puede (o no quiere) asumir.
A la larga cambiar el motor será inevitable, pero "mientras aguante" seguirán con el mismo.
De cara al usuario tiene una ventaja fundamental y es que los moders pueden reciclar código de un juego a otro. Muchos mods de F3 y NV eran lo mismo pero con directorios cambiados, y de NV se aprovechó mucho script para Skyrim. Esperemos que del mismo modo se puedan reciclar cosas de cara al F4 de modo que todo salga más pulido y antes.