#5719
Guía rápida para FALLOUT 4.
Bases para elegir los atributos correctos
Fallout 4 es un juego que, salvo en modo "Survival", es bastante sencillo y no demasiado difícil. Esto significa que no tienes ninguna obligación de buscar una "build" óptima... sino que casi cualquier cosa puede funcionar. Eso sí, de cara a jugar de forma adecuada sea cual sea la forma en que piensas jugar, sí que se puede optimizar el funcionamiento de tu personaje.
Sugerencias en cuanto a atributos.
La única sugerencia de cara a seleccionar los atributos correctos* es que te fijes en los PERKs, y sus requerimientos. Es decir, si sugiero elegir "FUERZA 3" no es porque el atributo en sí mismo aporte algo... sino por el perk asociado a ese nivel de fuerza. No sé si me explico.
STRENGTH (STR, fuerza). Este stat determina la cantidad de carga que puedes llevar y el daño melee. A diferencia de otros juegos del género, en Fallout 4 la cantidad de mierda que vas a recoger es tan tan tan tan tan tan tan tan grande que recomiendo encarecidamente que lo tengas en cuenta. En serio, no puedes estar sin recoger mierda, porque si no la recoges... 1) no tendrás dinero (y la economía del juego funciona muy mal, así que tienes que cargar mucha mierda para poder comprar cualquier objeto que te guste); 2) no tendrás materiales para mejorar tus objetos (armas y armaduras) y asentamiento. En temas de comercio ya te digo que vas sobrado de métodos de curación (juego en máxima dificultad, así que si juegas en modos no tan difíciles más a mi favor); y no deberías ir mal en munición (salvo, otra vez, máxima dificultad). Entonces, el dinero para comerciar lo vas a usar en comprar... armas y armaduras especiales que venden los traders. Bueno, eso y baterías para la power armor. La cuestión está en que las misiones te dan cantidades muy pequeñas de monedas (no he visto más de 250 monedas en ninguna misión), y las armas "buenas" cuestan alrededor de 15.000. Sí, llevo como 40 horas jugadas, cargando hasta el infinito y más allá... y sólo tengo 7000. Así que no me da ni para un objeto de los "buenos". Y hay como media docena que me parecen interesantes... y sólo debo llevar el 20% del juego. Haz cuentas. La pregunta es, ¿te gustan las armas "especiales"? Si es un sí, hazte a la idea de que irás cargado como un jodido burro de carga. Si no, sólo vas a recoger la mierda (materiales).
Atributo mínimo: en ningún caso pon menos de 3 en Fuerza. En 3 se desbloquea el perk de mejorar la armadura... y créeme, lo usarás. Es imprescindible. Bueno, no lo es para terminar el juego, pero si te gusta modificar armaduras y demás sí, imprescindible.
PERCEPTION. Este stat determina la puntería que vas a tener en VATS (un sistema de apuntado por % en el que el tiempo casi casi se detiene y tú eliges a qué parte del cuerpo a puntas. Más percepción = más puntería. Nota, la cantidad de acciones que realizas en VATS lo determina tu AGILIDAD). Además, desbloque algunos perks tan imprescindibles como LOCKPICK.
Así, el mínimo es de 4. Sí, porque con 4 desbloques "LOCKPICK".
ENDURANCE. Este stat determina la vida que tienes, y tus resistencias. Puedes dejarlo en 1 si quieres... de hecho, no he visto ningún perk que parezca bueno. Salvo el de bucear bajo el agua... pero es que, aún y todo, no te van a sobrar perks hasta tan avanzado el juego que no te hace falta gastar ni un punto en endurance. Para que te hagas una idea, yo tengo 2. Y debería haber puesto sólo 1 y favorecer otras cosas.
CHARISMA. Aquí tengo sentimientos encontrados (más que nada porque era mi "dump" stat en Fallout. Siempre lo dejaba en 1... total, no servía absolutamente para nada). Por primera vez en muchos años la habilidad de "convencer" a los demás está basada en este atributo (y una tirada aleatoria), además del comercio. En máxima dificultad lo que te permite avanzar es el combate... y por eso en mi build he elegido 3... pero si juegas en otra dificultad puedes poner más puntos aquí. De hecho, lo recimiendo encarecidamente, pues creo que no he conseguido superar ni un solo "check" de este stat.
Mínimo recomendado: 3. Lone Wanderer es tremendamente efectivo. Así que si quieres ir sólo, pon 3... y si quieres ir con companions (el perro no se considera companion a efectos del perk de "LONE WANDERER"), pon más. Además, también cabe señalar que este stat mejora la habilidad de mejorar tu asentamiento. ¿Te gusta construir cosas? Te gustará, entonces, mejorar tu asentamiento.
INTELLIGENCE. Estre atributo determina la cantidad de exp que recibes con cualquier acción. Por sí mismo no es tremendamente importante... pero es que hay muchos perks ligados que te van a hacer falta.
El mínimo imprescindible es 4 (para hackear ordenadores), pero yo no pondría menos de 6 (para poder modificar armas de energía y otras mejoras).
AGILITY. Este stat es más importante de lo que yo pensaba al principio. De primeras determina la cantidad de AP (action points) que tienes... y de segundo, también. Resulta que los AP tienen diversos usos. De primeras son los puntos que tienes en VATS (el sistema de auto-apuntado que te decía). A razón de 50 o 60 puntos básicos y 10 extra por cada nivel de AGILIDAD. Y, también... porque mediante los AP se determina el sprint que tienes (en cantidad), pues gastas AP cuando esprintas. Sobra decir que el mundo es muy grande, y te toca caminar... así que vas a esprintar. Y mucho.
Además, vale la pena mencionar que muchos de los perks asociados a agilidad van asociados al sigilo y al bonus de daño que realizas mientras vas en dicho modo.
Mínimo recomendado: 5. Por el Action Boy, claro, que te hace regenerar los puntos de acción más rápidamente.
LUCK. Aquí tengo sentimientos bastante claros. LUCK sólo sirve como apoyo a percepción y a agilidad. ¿Por qué?
1) LUCK afecta la velocidad con la que recargas tu "ataque crítico" (es una barra que únicamente se llena utilizando VATS, y dentro de dicho modo decides hacer un "ataque crítico").
2) Resulta que eso sólo puedes usarlo en VATS. Así que no sólo tienes que poder tener buena puntería en VATS (percepción) sino que necesitas muchos puntos de acción para poder realizarlo de forma óptima (agilidad).
3) En resumen: necesitas tener agilidad y percepción con muchos puntos gastados antes de que LUCK funcione de forma medio normal. Así que lo puedes dejar hasta en 1. Sin problemas.
Y se acabó.
Ah, sí, consejos rápidos.
a) No tengas miedo en usar la power armor. Aunque si no la usas, quítale el núcleo de fusion, o alguien te la puede robar.
b) En serio, no tengas miedo en usar la power armor. Yo disfruto como un enano cuando me convierto en tanque.
*Sí, puedes sacrificar un PERK al subir de nivel para incrementar tus stats... pero eso es absurdo si puedes poner los stats correctamente nada más empezar el juego, máxime si consideras que si te sobran puntos PERK hasta nivel 30-35 es que lo estás haciendo jodidamente mal. O tienes que subir la dificultad.