Parece que el tio sigue respondiendo dudas:
"+¿En que dificultad juegas? Yo en la maxima ni loca, y en la segunda lo dudo, quiza lo suyo seria empezar en Dificil e ir llevando el temporal.
-Justo en esa, en difícil. Y, poco a poco, la cosa va funcionando y me parece un punto bastante guay. Hay zonas que me pueden parecer más paseo pero otras me hacen sudar horrores, cosa de que no haya autolevel. Me parece una opción más que buena para empezar (eso sí, habré muerto ya más de una docena de veces seguro
+¿Que tal estan los pinchitos de ardilla? ,,,,que envidia sana me das en estos momentos...
-¿Y si te digo que en 30 horas no he visto ninguno? No recuerdo si en F3 había pero aquí juraría que no. Pero vamos, será por comida sacada de animales, hay una auténtica barbaridad.
+Hola , a mí me gustaría saber qué tal el combate, si cambia bástate respecto a fallout 3?. Gracias
-El combate es MUCHO mejor. No es el COD de turno pero las sensaciones de FPS son casi inmejorables, es una gozada. Cada impacto se nota (además de por la señal visual del hitmarker, claro) una barbaridad y el retroceso de armas, lo diferenciado de estas y demás hacen que me parezca muy muy bueno al respecto. El margen de mejora era amplísimo pero tenía mis dudas. Podéis estar tranquilos a ese respecto. Y, además, la IA enemiga, sin ser nada súper evolucionado, sí ha mejorado mucho: se esconden y cubren muchísimo, van a por ti cuando tienes poca vida o reculas, etc.
+¿Han mejorado los movimientos de tu personaje al moverse de lado y los de los personajes no jugables? ¿Los npc tienen todos las mismas caras como en los anteriores o hay más "individualidad"?
-No termino de entender lo de los personajes de lado. No recuerdo problemas con eso en F3 y aquí ni yo ni los enemigos hacemos cosas raras al movernos de lado. Las caras, aunque hay algunas muy parecidas (muchos saqueadores comparten unos rasgos comunes) son muchas y distintas en su mayoría.
+¿Qué tal se juega en tercera persona? ¿Ha mejorado esto respecto a Skyrim? ¿Y qué tal en cuanto a opciones diplomáticas? ¿Se puede resolver muchas misiones con diálogos?
-La he usado muy poco pero es funcional. En tema de animaciones ha mejorado mucho pero en primera persona se disfruta tanto el combate que recurro siempre a ella. Eso y que la armadura que llevo ahora me parece horrenda y cuanto menos la vea mejor.
Sobre lo segundo, de momento regular. No quiero spoilear ni fastidiar la experiencia a nadie influyendo en sus expectativas pero el nuevo sistema de diálogo no me gusta prácticamente nada y en 23 horas (no sé por qué tenía en mente que llevaba 30, lo acabo de mirar y son 23) han sido misiones contadas las que se han resuelto barajando distintas opciones o simplemente hablando. Me sorprende que no haya sistema de karma (al menos no como en F3, quizá esté "oculto" y no se vea reflejado en pantalla al hacer el bien o el mal) y eso le quita bastante atractivo al tema diplomático.
PD: Ahora en un ratejo vuelvo y contesto más. Intentaré contestaros a todos sin entrar nunca en spoilers o detalles que me puedan parecer muy relevantes.
+Nos puedes contar algo de los asentamientos? Gracias por las impresiones.
-Son un pilar importantísimo del juego. Y esto puede encantar a muchos y fastidiar sobremanera a otros. A mí, que me encantan este tipo de temas de "microgestión" en los juegos de rol o aventuras (la villa de Monterrigioni en AC II, por ejemplo) me parece un pelín más engorroso y "profundo" de la cuenta. Ojo, me parece fenomenal que se den tantas opciones pero que tantas misiones y objetivos pasen por ahí le resta peso a lo que me importa de un RPG y más uno como Fallout. Sobre el funcionamiento: hay una barbaridad de zonas por el mundo que tienen una mesa de taller roja, tanto ocupadas como libres. Una vez accedes a ese taller (si están ocupadas por gente buena, tendrás que hacer una misión típica de ayudarles con cualquier problema) puedes hacer lo que se vio en la demo: derruir todo lo que pillas y construir. No me termina de convencer que, dentro de lo completo del método, puedas eliminar casas y de todo en un segundo y conseguir un montón de materiales.
Dejando eso a un lado, tienes que mantener a los muchos o pocos humanos que tengas con comida, agua, energía y camas. Y no viene nada mal una buena estructura defensiva porque, aún así, ciertas veces te llega el tan típico y engorroso mensaje de "Están atacando X" y has de ir a echar un cable (no es obligatorio). Ya digo, es muy completo y si encuentras una zona que te gusta puedes invertir horas y horas para dejarla "mona" y tener ahí tu base, con gente y demás pero creo que no está implementado de la mejor forma y que quizá se explota demasiado. Cualquier pregunta más concreta, aquí estoy
+Lo de la jugabilidad me interesa compañero. Es más fluido el personaje al moverse, esprintar y demás? Necesitas usar el VATS SI O SI siempre o ya no es tan necesario como en el 3 y puedes ir en plan Shooter (me interesa esto y solo usar el vats de tanto en tanto).
En resumen, fluidez del personaje, si ya no es tan ortopedico y se juega a gusto y el tema poder jugar bien rollo shooter. Muchas gracias compañero, necesito resolver estas dudas.
EDITO: Vale, lo del "shooter" ya lo he visto que lo has comentado. Centrado en el tema VATS más bien y la fluidez de movimiento.
-El movimiento, salto y demás es mucho más cómodo, sí. Y el VATS no es imprescindible. Creo que han encontrado un punto perfecto en el que los amantes de los FPS pueden tirar por esa vía y los de F3 y tal por la del VATS. Yo lo uso porque me encanta pero creo que es muy viable jugar sin él aunque, claro, es algo que facilita las cosas y, eso sí, en niveles altos lo veo MUY útil.
No tiene mucho que ver pero he de decir que me ENCANTAN las animaciones y sonidos de recarga de todas las armas, mucho más trabajados y currados que F3.
+¿Qué te parece el nuevo sistema de Perks? ¿Está integrado bien, o se echa de menos el anterior sistema? ¿El tema hackeos y ganzúa, aunque siga igual el minijuego, puedes hackear un terminal muy dificil teniendo poco nivel o perks de este, pero costándote más? ¿Hay cargas al entrar a edificios? ¿Cuánto si es así?
-Una maravilla. No echo en falta en absoluto el de F3: este es mucho más completo, profundo y tienes sensación constante de mejora y cambio. Puede abrumar un poco y requiere de cierta planificación pero me parece un paso adelante en toda regla. Estupendo. No. Ambos van por niveles (Básico, avanzado, experto y maestro) y algunos puedes desde el principio pero para otros necesitas perks. Es decir, para poder acceder a las experto necesitas cuatro puntos en dicho perk que, a su vez, requiere 3 o 4 de inteligencia. Es una pena pero no se puede acceder a ellos sin perks. Sí. Hay muchas casas pequeñas que no requieren de carga pero cualquier edificio grande sí. Las cargas entre edificios no son demasiado pesadas pero las de viaje rápido sí son un poco más pesadas. "
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