#243 ostia, si tiene denuvo se retrasa ?
esa es nueva, ni idea de lo complejo que puede ser implementarlo en la EGS
#244 Sip, el denuvo ocasiona que a veces ciertos... "lanzamientos" se retrasen un poquito... if you know what i mean...
Pues Port con escasísimas opciones gráficas. Ni el antialiasing ni el anisotropico se pueden ajustar. De momento mal vamos.
Los que no hemos jugado a este "remake" , al ver que tiene dlc el cual se puede jugar, que recomendaís? jugar el juego base y luego el dlc o hacerlo a la inversa?
Lo digo por si uno spoilea al otro. He de decir que no estoy muy puesto en el tema...
#253 Normal, usa el mismo engine que el FFXV, si aquel funcionaba bien, este tambien. No deja de ser un juego de PS4.
Por 80€ que esperabais, que tuviese mil opciones graficas para modificar? Con las texturas y las sombras ya cubres de sobra todo el presupuesto para el port.
#258 Precisamente el FFXV petardea que da gusto en PC por usar el Luminous Engine que es un motor bastante pesado y mal optimizado. En este caso usa Unreal Engine 4 que va genial en general en todos sus juegos.
#259 Pues tenia entendido que era el mismo, gracias por rectificarme. Unreal Engine bien usado va de lujo en cualquier PC.
Ale, descargando el juego. Por lo rapido que he podido descargarlo, no debe tener Denuvo. (a buen entendedor...)