Novedad irrelevante de esta semana, ahora en los vídeos del juego se puede controlar la cámara.
Naoshi Mizuta y Mitsuto Suzuki acompañarán a Hamauzu en la OST.
Buena gente ambos, va a salir algo bastante electrónico y muy de sintetizador.
Con todo lo bien que pinta el juego, es un peñazo de batalla.
Disparo + lightning bolt + cura ocasional.
INFINITAS POSIBILIDADES!
#309 Infinitas posibilidades en un Final Fantasy? muahhahaha!!! lo que más me ha gustado del video ha sido que el jugador no usa auto attack <3
Está claro, pero antes tenías la opción de scanear al enemigo ( Libra ) aumentar tu ataque, velocidad, defensa y disminuir la del enemigo, probar con diferentes ataques si no sabías sus debilidades hasta que acertabas con el que hacía pupita, etc.
Que no era la rehostia, pero algo de variedad había.
Un ejemplo de batalla bien llevada en un final fantasy me parece esta:
Es que hasta podrían haber puesto QTE para el caballo para no hacerlo tan monotono y darle algo de vidilla mientras vas corriendo y seleccionando una y otra vez las mismas opciones.
#311 Es que todo eso que dices lo tendrás disponible más adelante, en ningún FF empiezas con más comandos que atacar y alguna magia o robar y esa batalla no tiene pinta de ser el final del juego precisamente.
Sólo hay 3 comando que pueda usar, no da pie a mucha más opción asi que deducimos que es de las primerísimas batallas.
La batalla aun siendo sencilla es porno visual <3
Buf, pues si nada más empezar el juego empezamos toñando de 2k de daño, me dejas más preocupado que otra cosa.
Sisi, se ve bonito, por eso lo tolero.
#315
Claro, entonces Final fantasy X-2 congruente no era mucho, y el juego debería haber sido un paseo triunfal, pero no, a empezar de 0.
SQE hace lo que le da la gana, está claro.
#314 Empiezas metiendo toñas de 2k con lightning, que no es el personaje que vas a manejar durante toda la historia, sino un personaje que tras XIII se supone que no puede ser un inutil blandengue que de palos de 42 y criticos de 70.
Lo preocupante sería tener un Odin-Horse y no pegar una mierda.
#314 Es que X-2 nunca tuvo nada de congruente xD
Eso lo soluciono yo rapido
FF VII era mejor que esto.
FF VI era mejor que esto y mejor que FF VII
Ale, ya tienes discusion para 3 o 4 paginas
PD: Ciñendome al tema, las screens me molan bastante xD
Tiene pinta guapa las imagenes pero los combates me siguen sin gustar que todo sea tan automatico no me atrae mucho.
Staff completo del juego
[b]Producer[/b]: Yoshinori Kitase
[b]Director[/b]: Motomu Toriyama
[b]Scenario[/b]: Daisuke Watanabe
[b]Story Advisor[/b]: Jun Eishima
[b]Main Programmer[/b]: Yoshiki Kashitani
[b]Battle Director[/b]: Yusuke Matsui
[b]Art Director[/b] Isamu Kamikokuryo
[b]Character Designer[/b]: Tetsuya Nomura
[b]Movie Director[/b]: Kazuyuki Ikumori, Hiroshi Kamohara
[b]Composer[/b]: Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki
Un nuevo juego de Toriyama, no puedo esperar!!!!!!!!!
La fecha de lanzamiento del juego está fijada para enero del 2012 sin día concreto aun. Supongo que será día 1 a no ser que las impresiones desde Japón sean muy desastrosas.
#326
Me huele a clon seguro al XIII un juego que quien dice lo empezaron hace unos meses y que no van a estar ni un año para hacerlo (ya se que exagero) un juego echo a prisas no se yo si va a merecer la pena pillarselo.
#327 El desarrollo de XIII fue de 3 años y medio, el de XIII-2 de 2 años y cuenta con todo el contenido que "desapareció" del XIII original.