UUUUUUUUUULLLTRA FLAP!! Sobretodo Ifrit!
Las imágenes de arriba posiblemente sean hasta ingame, las de abajo ni lo uno ni lo otro, GGs como una catedral
Saludos.
Woha
Como mola cuando sale un juego de Square y Nomura NO puede dar rienda suelta a su originalidad.
#722 pasate a www.tinypic.com
Pinta awesome, pero de aqui a que salga... A ver que tal la historia, que al fin y al cabo es lo que importa en un JRPG.
Algunas capturas real time del trailer a la mejor resolución que se puede encontrar actualmente por la red:
Saludos.
#732 fail?
No se si estaba ya puesta esta informacion:
Square-Enix finalmente ha decidido en la Jump Festa desvelar jugosos detalles sobre la nueva superproducción para el próximo 2009, Final Fantasy XIII, y que mediante un trailer a puerta cerrada se ha mostrado finalmente como será el sistema de combates, entre otras cosas.
* En el trailer se ven escenas nunca vistas con un combate en la nieve
* Lightning usa en el combate una mezcla de patadas, armas y puñetazos en acción frenética
* Durante el combate se ve como se invoca a Shiva, una de las invocaciones que habrá en el juego
* Ella congela todo por donde pasa
* Se ve otro personaje femenino, aparentemente asiática
* Desvelan el sistema de combate: lo describen como" Imagina que estas en un mapa del Final Fantasy XII pero parecido al estilo de combate de Final Fantasy X"
* Mas tarde se ve a Lightning planeando como asaltar un tren, concretamente el que vimos en el primer trailer
* El chico que vimos en el trailer se llama Snow y su pistola de fuego "Vanilla" (100% confirmado)
* El sistema de combate es el más interactivo que hemos visto nunca, mas que ningún Final Fantasy con un montón de opciones.
* La cámara en los combates será del estilo FFX
* Sobre el asalto al tren, lo planean para liberar a una chica que no sabemos quien es todavía
* Todos los personajes ya cuentan con voz propia.
"* Desvelan el sistema de combate: lo describen como" Imagina que estas en un mapa del Final Fantasy XII pero parecido al estilo de combate de Final Fantasy X"
Hmmm, sera que luchan en el mismo escenario a lo chrono trigger? Si es asi, tiene que molar.
Mientras sea por turnos y no un action rpg u_u
No entiendo lo del sistema de combate. Alguien que haya jugado al X y XII que comente una idea sobre como puede ser please xD
en el XII los bichos ya los "veias" en el mapa, y sin cambiar la vista..podias atacar. Supongo k sera algo parecido, pero con turnos puros no como los del XII.
Si, basicamente tu vas por el mapa cantando GRINDAN GRINDAN GRINDAN y cuando ves a un bicho, lo tocas y aparecen los menús para el combate por turnos.
La idea me atrae bastante, tengo fé en este FF.
FF 10 eran como en toda la vida.. algo cambiaria no recuerdo
FF 12 una puta mierda con los gambits la peor basura que an echo en todo los FF... Historia buenisima modo de juego pesimo
solo habia jugado al 7 al 8... mi hermano se puso a jugar al 12 me dejo un rato en su partido y q asco lo delos gambit, prefiero mil veces lo de los turnos la verdad xd,decidir yo en cada momento
#742 Historia buenisima la del XII?? Mas bien era lo peor del juegos una historia que apenas contaba nada y unos personajes super planos y sosos.
Más datos:
-se ha mostrado dos nuevos trailers ( o uno desde dos perspectivas distintas), largo, nuevo con muchas partes jugadas, tres nuevos personajes y lleno de combates.
-No hay transición entre la exploración y los combates, simplemente la cámara cambia de ángulo y el personaje/bicho adoptan pose de batalla.
-Los ataques se "combinarán", intento explicar lo que intento entender. En una batallapuedes ordenarle a Lighting que haga un ataque y luego a Wolva-Dia Vanilla que suelte una magia. Pues dependiendo el orden en que se elijan los comandos o los que sean se podrán combinar para dar distintos resultados..... o algo así xD