A ver, en FFVII One Winged Angel también tiene letra. En FFX hay un tema precioso también con letra... Que sí, que el Eyes on Me es mucho mariconeo ahora xDD pero no os hagais los sorprendidos porque ha sido desde el 6, no es algo nuevo xD.
Pues precisamente de toda la OST de XIII el tema cantado es el único que ha escrito Uematsu, nunca se le dieron bien
lol esto va a ser bestial! XIII, Versus XIII y el XIV... Comprando PS3 rapido XD
Eso si 80 - 100 € por el 13 tira mucho para atrás, espero que lo pongan mas economico jajaja, aun asi lo compraré.
#1560 Opino igual que vos. Aria De Mezzo Carattere is the best.
Oh my hero, so far away now.
Will I ever see your smile?
Love goes away, like night into day.
It's just a fading dream.
I'm the darkness, you're the stars.
Our love is brighter than the sun.
For eternity, for me there can be,
Only you, my chosen one...
Must I forget you? Our solemn promise?
Will autumn take the place of spring?
What shall I do? I'm lost without you.
Speak to me once more!
We must part now, my life goes on.
but my heart won't give you up.
Ere I walk away, let me hear you say.
I meant as much to you...
So gently, you touched my heart.
I will be forever yours.
Come what may, I won't age a day,
I'll wait for you, always...
Aquí en pantalla podéis ver el sistema "Optima Change" que es el principal culpable de las irregulares previews que llegan de Japón. Voy a intentar explicároslo.
En batalla llevaremos a 3 personajes, todos ellos serán controlables por comandos en turnos clásicos con el sistema de batalla que he intentado explicar sin éxito varias veces páginas atrás. Ahora entra en juego el sistema "Optima Change" que, para que os hagáis una idea, es una versión mejorada de lo mejor que tenía el X-2, los trabajos (vestidos). En esa screen se ven tres "clases" defender, attacker y blaster, tendremos muchas clases disponibles y elegibles en cada batalla para todos los personajes. Cada clase modificará nuestro estilo de ataque, nuestras stats haciéndonos más poderosos por un lado y debilitándonos por otro además de modificar nuestros comandos de ataque.
Suena cojonudo pero por alguna razón no le está gustando a casi nadie :?
Otro tema, el juego va a 720p y 30fps como ya se sabe y las CGs van o deberían ir a 1080p. Así que, si el día del lanzamiento ambas versiones tienen las CGs a 720p espero que mis queridos sonyers sepan a quien echarle la culpa =D
#1568 Por un lado mola, da mucha profundidad al sistema de combate y al desarrollo de los personajes.
Pero por otro se corre el riesgo de que todos los personajes sean iguales con alguna pequeña diferencia (te miro a ti, FF8)
#1569 ¿?
Precisamente el sistema de batalla del X-2 es de lo mejor que ha tenido el placer de parir SQE en sus final fantasy en este aspecto, muy dinámico, divertidísimo y con un montón de posibilidades.
Agh, ver a shiva dando leches con las ruedas me ha hecho pupita en mi corazón, me parece que no captaron bien que shiva es un elemental de hielo y tal
#1571 eso pienso yo, el sistema del FFX-2 no estaba mal pero hacia que todos los personajes fuesen iguales (menos cuando se cambiaban de ropa a lo Sailor Moon eheheheh...), bueno solo habia 3 pero vamos ya sabeis por donde voy xD.
Tiene potencial ese sistema? Si.
SQE va a saber aprovecharlo? No, más aun, la van a cagar.
Es que desde que se quitaron los oficios en FF los personajes eran definidos por ti, para ejemplo el omnipresente FFVII, podias hacer de Tifa una epicada cuerpo a cuerpo o meterle magias curativas o de ataque o lo que quisieras, podeis meterle a Nanaki por ejemplo invocaciones, todo tipo de magias, habilidades físicas y que ademas metiese 9999 con cada ataque
Un buen sistema que definiese el rol de cada personaje estaría muy bien, como en el LO
Como sea igual que la puta cagada del XII vais a llorar. Además 100 euros por un juego.. madre mia. xd
Aquí no va a valer 100 euros, somos gilipoyas para comprarlos mucho mas caro que en el resto del mundo pero por que todo el catalogo vale igual
Y dale con lo de los 100 €. Nadie se va a gastar esa pasta pudiendo comprarlo por 4x € de importación, cansinos.
A mí no me gusta el sistema ese. Preferiría que fuese más simplón y con unas cualidades bien diferenciadas para cada personaje xD.
Nunca entenderé por qué no utilizan un puto sistema bueno y simple, por turnos como toda la vida del Señor :\
#1580 No me has entendido, digo con turnos como hacían antes. No necesita nada más.
#1575 Coño, tampoco es para tanto.
FF y FF II, personajes con clase definidos por tí.
FF III, No he jugado, creo que es como el 1 y 2.
FF IV, Personajes únicos.
FF V, Jobs.
FF VI, personajes únicos de nuevo.
FF VII, Materia. Stats mas o menos propias, habilidades de quita y pon.
FF VIII, GF y enlaces. Stats a la carta, habilidades a la carta, sistema de cambio rápido de enlaces.
FF IX, personajes únicos otra vez.
FF X, Tablero, distintas rutas, aunque los personajes pueden evolucionar igual no son intercambiables.
FF X-2, Jobs Dinamicos (awesome) (Vestiesferas, lol)
FF XI, Jobs.
FF XII, Tablero.
FF Tactics, Jobs
El caso de FF8 es especial, por que el único avance destacable es el de los GF. Los personajes solo aprenden Limites, sus stats y habilidades dependen del junction que lleven y son intercambiables con una opción de menú. En la practica a menos que abuses de los limites los personajes son completamente intercambiables.
En FF10 también hay un sistema que eventualmente puede llevar a todos los personajes a ser idénticos excepto las invocaciones y los limites. La pega es que para eso tienes que llenar el tablero con todos. Cada personaje tiene una evolución independiente, mientras que en FF8 es compartida.
Pero al final, en la practica, tampoco es algo generalizado de la saga.
#1583 Zettai Ryouiki clase A, con alguna cualificación para clase S (falta comprobar que sea Tsundere)
Awesome.