#94 Y yo que pensaba que habías pegado el financial report para tratar de taparme la boca cuando te pedí que me pusieras una mínima prueba de que no era una inversión ínfima, vaya... Como dato, que igual esta se te ha escapado, los números gordos (que son la mayoria) están en yens, a un ratio de 102 yens por dolar. Las cifras que manejan en dólares están bien, pero deben andar con cuidado porque su margen de income (beneficios) es bajo en relación a su volumen de ventas. Y lo comentaba para demostrarte mi interés en el pdf que pegaste, no soy de los que sonríen, asienten y sudan de tu culo cuando les pones algo tangible en lo que apoyar tus argumentos. El pdf no tenía mucho que ver con el tema que tratábamos, pero al menos tuve la decencia de abrirlo y leer parte de él.
Si pierdes pasta con tus juegos "clave", es síntoma de que estas haciendo algo mal. No pueden vivir eternamente de remasters, que por cierto, te vuelvo a repetir, no suponen un coste ínfimo. Esto no es coger el código, pasarle un traductor de sintaxis para las nuevas APIs, importar las nuevas texturas HD y generar el ejecutable, por no hablar de si tienes que remapear las texturas, te puedes tirar un rato. Súmale testeo, integración, marketing, alojamiento, contratación de servicios, distribución, mantenimiento... La gente se piensa que una vez se tiene todo metido en un bluray está todo hecho y son todo ganancias a partir de ese punto. Error y grave, los retrasos no son costosos solamente por el sobrecoste de producción, sino también por el fallo en compromisos comerciales, las campañas de marketing a la basura y volver a empezar, retrasar todos los pedidos, etc... Es muy sencillo decir que simplemente con mandárselo a unos chinos para que hagan el port esta todo hecho y sale baratisimo, pero no es cierto.
Que si, que probablemente la cosa les de ganancias porque hay muchos fans atrapados con ciertas entregas de la saga más el publico nuevo atraído por las reviews de un juego que va con el 8/10 o más incluido de serie en el título. Pero como ya dije, si este juego les da beneficios, estos solamente se verán reflejados en la capacidad para crear juegos de verdad a partir de 2016 como pronto, y eso, Fdkn, eso es lo grave. Square no se prodiga mucho sacando juegos, incluso con todos sus esfuerzos centrados en títulos gordos, como para encima dividir esfuerzos dado que, como ya digo, sacar un juego nuevo no es algo trivial. Nada te garantiza que con las ganancias de este remaster no se vayan a dedicar a hacer más remasters de otros juegos, o el remaster del X/X-2 para PS5...
Y si por inversión en juegos con la capacidad de sorprender te refieres al TR con el que se tiraron tanto tiempo, pues hombre, el juego es bastante meh... es un juego de acción en tercera persona con alguna componente rolera y el encanto de ser la precuela de una saga legendaria. Técnicamente es impecable, pero por lo demás no es nada del otro jueves... El Thief no lo he jugado, así que prefiero no opinar sobre él, el FF XIV no lo considero en la lista dado que los juegos con suscripción son otra liga, y todo lo demás son cosas para portátiles y moviles. ¿No es triste que la tercera estrella en los juegos "HD" de Square-Enix este año haya sido un remaster de un juego de hace nada menos que 13 años? (Si, es muy jodido, lo se, ya han pasado 13 años y aún no han sacado otro FF a la altura...)