¡DAD EL SALTO!
Abrid grietas portátiles en Battle Royale y enfrentaos al nuevo desafío de la horda en Salvar el mundo.
Grieta portátil (Battle Royale)
¡Escapad del peligro o lanzaos de cabeza! La grieta portátil es el as que todos los jugadores tienen en la manga y que crea una grieta para ellos y sus aliados. Cuidado, que los enemigos no os sigan.
MTL: Puntuación magistral (Battle Royale)
Conseguid puntos para lograr la victoria magistral en este nuevo modo de tiempo limitado. Gana quien tenga más puntos al final de la partida.
Ganador del evento Taquillazo de Fortnite
¡Se han completado las reparaciones de Carretes Comprometidos y llega una nueva película para celebrar este acontecimiento! No te pierdas el estreno de "Prepare For Collision" ("Preparados para la colisión") del realizador Janthony y disfruta de esta cinemática por tiempo limitado.
Fusil de asalto Bundlebuss (Salvar el mundo)
Mucho daño y bastante munición. Esta arma de chispa con varios cañones es para reventar cabezas, que es lo que les haréis a las cáscaras.
Desafíos de la horda de la semana 3 (Salvar el mundo)
Desplegad los fuertes y sobrevivid oleada tras oleada de enemigos, que intentarán reducir a polvo vuestras defensas. Completad el desafío y obtened una recompensa legendaria.
GENERAL
- Nuevo formato para el mensaje del día para los modos Salvar el mundo y Battle Royale.
- Se han añadido teclas predeterminadas a la pestaña de controles en los ajustes.
- Ahora puedes seleccionar rápidamente los controles de teclado predeterminados (estándar) o los controles originales (vieja escuela).
Corrección de errores
- Se ha corregido un retardo que se producía al intentar abrir el menú de la barra superior justo después de cambiar a la pestaña de la tienda.
- Se ha corregido un error de la IU que, al mantener el botón principal en un módulo y luego pasar a otro, provocaba que la sección actual desapareciese.
- Se han corregido errores que provocaban que la cantidad de munición local de las armas de ráfaga se mostrase a veces de forma incorrecta cuando se equipaban o desequipaban al disparar.
- Ahora el alijo de sombreadores se ajusta a la cantidad de entradas de sombreadores que se procesen en cada frecuencia según el tiempo que se tarde en compilar cada sombreador.
- Esto acelera el proceso cuando el sistema operativo o el controlador ha guardado internamente los sombreadores en una operación anterior.
- Se ha corregido un error que provocaba que correr automático se desactivase inmediatamente tras activarse.
- Se ha modificado la pantalla opciones para que las acciones del jugador no provoquen de inmediato su cierre durante la partida.
- Se ha corregido una imagen de notificación de impacto de retícula que aparecía al cambiar rápidamente entre un arma cuerpo a cuerpo a un arma a distancia tras infligir daño.
- Se ha corregido un error que permitía a veces que las armas mostrasen munición en el cargador si toda la munición se soltaba al recargar.
- Se ha corregido un error que se producía cuando se intentaba disparar al abrir una puerta, lo que provocaba que la animación del disparo se reprodujese sin que el arma disparase de verdad.
- Ahora el humo generado por la destrucción de los objetos es un 50 % más translúcido que antes, lo que aumenta la visibilidad de cerca.
PROBLEMAS CONOCIDOS
¿Queréis seguir al día los asuntos más importantes de la comunidad? Pues pasaos por nuestro tablón de Trello Fortnite | Asuntos de la comunidad aquí.
BATTLE ROYALE
MODO DE TIEMPO LIMITADO: PUNTUACIÓN MAGISTRAL
Resumen\
Conseguid puntos recogiendo monedas, abriendo contenedores de botín y eliminando a otros jugadores. ¡El primer jugador que supere la puntuación máxima logra la victoria magistral!Detalles del modo
- Los círculos de la tormenta al principio de la partida son más grandes y la tormenta avanza más despacio, por lo que los jugadores tendrán más tiempo para explorar y buscar botín.
- ¡Los círculos de la tormenta hacia el final de la partida avanzan con rapidez! Conseguid suficientes puntos para la victoria magistral antes de que se cierren.\
Tabla de puntuación| Puntuación ganadora (En solitario) | 2000 |
| Puntuación ganadora (Dúo) | 3000 |
| Puntuación ganadora (Escuadrón) | 4500 |
| Usar una manzana o una seta | 10 |
| Abrir una caja de munición | 25 |
| Abrir una llama | 50 |
| Abrir una entrega de suministros | 100 |
| Eliminar a un enemigo | 100 |
| Abrir un cofre del tesoro | 50 |
| Encontrar una moneda de bronce | 30 |
| Encontrar una moneda de plata | 50 |
| Encontrar una moneda de oro | 100 |MODO DE TIEMPO LIMITADO: PATIO DE JUEGOS
¿Qué novedades hay?\
Hemos actualizado el Patio de juegos con una docena nueva de carritos todoterreno disponibles, algunas rampas más desde las que saltar y un puñado de grietas nuevas repartidas por todo el mapa. Dirigíos hacia las colinas cercanas para ver si puedes encontrarlo todo.ARMAS Y OBJETOS
- Se ha añadido la grieta portátil.
- La grieta portátil es una grieta móvil que se lleva en el inventario y se despliega inmediatamente.
- Al activarse, te teleportas a las alturas y entras en modo paracaídas.
- La grieta permanecerá en la ubicación en la que se haya desplegado durante 10 segundos, por lo que otros jugadores podrán usarla.
- Rareza épica. Se obtiene en acumulaciones de 1 unidad con un límite de acumulaciones de 2.
- Se pueden encontrar en cofres, máquinas expendedoras, entregas de suministros y llamas botín.
- Se ha reducido el tiempo que se tarda en equipar la escopeta de corredera de 0,96 a 0,88 segundos.
- Ahora la escopeta de doble cañón tiene una reducción de dispersión del 15 % mientras se está agachado.
- Ahora las lapas solo explotarán cuando se haya consumido la mecha.
- Las lapas ya no explotarán si el objeto al que están adheridas se destruye. La gravedad les afectará y caerán hasta que se peguen a otro objeto o se consuma la mecha.
- Se ha aumentado el límite de acumulación de granadas de impulso de 8 a 9.
- Ahora las camas elásticas tienen que estar en la línea de visión del jugador para poder activarlas.
Corrección de errores
- Ahora las trampas de daño afectarán correctamente a los jugadores enemigos que estén dentro de su alcance.
- Ahora los explosivos remotos dañan a todo lo que se pueda destruir dentro de su radio.
JUGABILIDAD
- Se ha añadido la posibilidad de usar emoticonos y comunicaciones de escuadrón mientras se está derribado.
- Configuraciones de combate y constructor pro: se ha añadido una funcionalidad al clic con el stick derecho que sirve para cambiar entre las trampas disponibles si el jugador no está reparando o rotando una construcción.
- Se ha añadido una opción para ordenar automáticamente los consumibles en el primer espacio vacío de la derecha en la barra de acceso rápido al recogerlos.
- Se han mejorado los controles de movimiento en las plataformas que lo permiten.
- Se ha reducido la zona sin uso que se utiliza para apuntar en los mandos de la Xbox One.
- Se han ajustado el uso del mando y las aceleraciones para que sea más fácil apuntar.
Corrección de errores
- Ahora los vehículos caerán correctamente si se destruye la estructura que tienen debajo.
- Los personajes que se agachan y se levantan ya no provocarán incoherencias visuales o de cuboide.
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el número 0 como daño infligido.
- Ahora los jugadores afectados por problemas de red, como la pérdida de paquetes, tienen limitada la distancia hasta la que pueden moverse hasta que la conexión vuelva a ser estable.
- Además, se han solucionado algunas incoherencias con respecto a la distancia y la velocidad a la que los jugadores podían moverse en estas condiciones.
- Las recompensas de Salvar el mundo ya no aparecerán de forma ocasional en Battle Royale.
- Cuando se produce a la vez el daño al escudo y a la salud, ahora se combinarán y se mostrará un único número de daño de escudo.
- Se ha corregido un error al apuntar con el mando que provocaba que la entrada no progresase al apuntar con la mira o con un arma con mira.
- Esto aumentará un poco la sensibilidad al apuntar con la mira o con un arma con mira.
- Los jugadores ya no harán gestos con el pico en la mano.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño mostrase siempre números azules cuando la cantidad de escudo de un jugador se quedaba fija en un valor entre el 0 y el 1.
- Se han corregido algunos arbustos cuya recolección requería más golpes de lo previsto. Ahora se destruirán tras el número previsto de golpes.
- Ahora las armas se recargarán automáticamente si están equipadas y se ha saqueado su tipo de munición.
- Ahora las máquinas expendedoras mostrarán los costes correctos en MTL: Patio de juegos.
RENDIMIENTO
- Se han corregido algunos tirones prolongados vistos durante sesiones largas de juego y provocados por el sistema de repeticiones.
- Se han optimizado los tiempos de carga de los trajes para reducir la carga del disco durante el comienzo de la partida (sobre todo al descender). Esto debería hacer que los edificios y los trajes se carguen con más rapidez.
- Se ha mejorado el rendimiento de visualización de los edificios en Xbox One y Switch. Esto permitirá que los edificios se carguen más rápido durante la caída libre, disminuyendo las posibilidades de aterrizar en un modelo con poco detalle.
- Se han mejorado los tiempos de carga en Xbox One y Switch.
SONIDO
- Se ha añadido contenido estéreo adicional al sonido de vuestros disparos.
- Se ha ajustado el audio del golpeo de la cola de Mordiscos láser para que se asemeje a la animación.
Corrección de errores
- La música de los gestos ya no se detiene cuando se reproducen gestos consecutivos.
- Ahora la música se reproduce correctamente al usar el ala delta Colgado del aro.
- Se ha añadido un tiempo máximo para el sonido del tictac del reloj que se escucha antes de que se encoja la tormenta.
- Evita que se reproduzcan 3 minutos de este sonido al final de una partida de Patio de juegos.
- Ahora el Pico de juguete suena correctamente con cada golpe.
IU
- Se han añadido un contador y una nueva animación para las casillas de la tienda.
Corrección de errores
- Ahora la barra de salud de los objetos con más de 1000 de salud se muestra correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese usar LT/L2 para ampliar el mapa en pantalla completa en el modo observador porque abría la ventana de informes sobre jugadores.
- Ahora el CTT muestra los controles correctos del mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que todos los autobuses parecieran enemigos en la isla inicial.
ARTE Y ANIMACIONES
Corrección de errores
- Ahora los rastros morados del ala delta Ala partida aparecen correctamente.
- Ahora el traje de Nívea tiene un 100 % más de cuello.
SISTEMA DE REPETICIONES
Corrección de errores
- La cámara ya no se quedará fija siguiendo al autobús de batalla en las repeticiones.
- Ahora la barra de escudo se actualizará correctamente tras revivir.
- Ahora los iconos de las armas en las placas identificativas se mostrarán correctamente.
MÓVIL
- Ahora los jugadores deben seleccionar el modo de disparo preferido antes de entrar en el emparejamiento.
- Se ha añadido a la IU un botón específico para realizar el frenazo deslizante al conducir.
- Ahora el botón para salir de un vehículo será siempre el mismo.
- Ahora la construcción turbo no se interrumpirá al cambiar entre tipos de estructuras.
Corrección de errores
- Se ha corregido un temblor de cámara al moverse y mirar a la vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes se estableciesen más bajos de lo previsto en el juego, por lo que faltaban sombras y la calidad de imagen era más baja.
SALVAR EL MUNDO
MISIONES Y SISTEMAS
- ¡Los defensores han ido al campo de entrenamiento y han recibido entrenamiento de defensor! Ahora gastan un 33 % menos de munición y vida útil del arma.
- ¡El desafío semanal 3 de la horda ya está disponible!
- Esta semana, preparad los fuertes para un desafío de resistencia: 16 oleadas con fases más cortas, menos tiempo para prepararse y enemigos más rápidos.
- Los equipos victoriosos podrán elegir entre dos armas de chispa legendarias como recompensa.
- La misión del desafío semanal de la horda se puede repetir para conseguir billetes del evento.
HÉROES
- Se han ajustado Torre de descargas y O.S.I.T.O. para que cada jugador pueda tener activo solo uno al mismo tiempo. Esto se ha indicado en sus respectivas descripciones.
- Aunque todavía no esté disponible, recordad que colocar una torre o un O.S.I.T.O. mientras hay otro activo destruirá este último.
- Cada jugador podrá tener un O.S.I.T.O. o una Torre de descargas activo de forma independiente.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de despliegue de Torre de descargas no se reprodujese.
- Se ha corregido un error de la descripción de Torre de descargas, que mostraba un "%" adicional con la ventaja Electrochoque desbloqueada.
- Se ha corregido un error que provocaba que los fragmentos de carga obtenidos dejasen de reducir el enfriamiento de las habilidades si el jugador abandonaba la misión y volvía a unirse.
- Se ha corregido un error que provocaba que Carga antimaterial no reprodujese su sonido de activación con la ventaja El largo brazo de la ley desbloqueada.
- Ahora Impacto sísmico muestra los valores de daño en la descripción.
ARMAS Y OBJETOS
- Ya está disponible el fusil de asalto Bundlebuss en la tienda semanal.
- Disponible desde el 23 de agosto a las 10:00 CEST hasta el 30 de agosto a las 02:00 CEST.
- Un fusil de chispa con varios cañones sorprendentemente preciso que dispara potentes ráfagas. Su daño elevado y gran cargador compensan su cadencia de fuego lenta y fuerte retroceso.
Corrección de errores
- Se han corregido las armas y trampas de más de 2 estrellas que requerían manuales de entrenamiento en lugar de diseños de armas y trampas para aumentar su rareza.
- Se ha corregido un error del audio al disparar continuamente las pistolas Ciclón y Monzón.
- Se ha corregido un error que provocaba que las ballestas usasen la animación de pose equivocada. Esto hacía que el arma se sostuviera demasiado alto e interfiriese con la retícula.
- Hacer zoom con un lanzacohetes ya no provocará que ocupe una parte significante de la pantalla.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mira del fusil de tirador se quedase en la pantalla incluso tras cambiar de arma.
JUGABILIDAD
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos no atacasen la autocaravana en las misiones Rescata a los supervivientes.
- Las misiones de desafío semanal de la horda ya no sirven para progresar en las misiones principales de Desafía a la horda.
IU
- Ahora el tiempo de golpeo cuerpo a cuerpo en las descripciones aparece en segundos.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción Reiniciar elección de construcciones reiniciase siempre dicha elección, tanto si la opción estaba seleccionada como si no.
- Se ha corregido un error que podía provocar que las habilidades de los héroes apareciesen varias veces cuando al mirarlas en el juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que los esquemas se moviesen al subir de nivel o evolucionar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la información de las trampas (cantidad restante) desapareciese cuando se mejoraba la estructura a la que estaba adherida.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen varias misiones seleccionadas en la pantalla del mapa.
- Ahora los jugadores en solitario recibirán una notificación en el HUD al aumentar la dificultad de la misión.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que entraban en una partida no pudiesen votar para aumentar la dificultad.
- Se ha corregido un error que provocaba que la tecla Esc no cerrase la pantalla de gestión de objetos o el libro de colección tras usar esta tecla para cerrar un menú contextual.
- Se ha corregido un error que, al usar un mando en la pantalla de selección de misión, provocaba que no se desplazase correctamente.
- Ahora el encabezado de detalles de la misión utiliza el término poder de equipo en lugar de poder de jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que la última opción seleccionada se reiniciase al salir de la página del árbol de habilidades.
ARTE Y ANIMACIONES
Corrección de errores
- Ahora el daño de aflicción de agua se muestra correctamente en el pecho de un jugador y no en los pies.
- Ahora los lanzacáscaras y los usurpadores mostrarán el daño de aflicción de agua cuando lo sufran.
- Se ha corregido un error que provocaba que el fluorazul no apareciese en la distancia.
RENDIMIENTO
- Se ha corregido un tirón que se producía al cargar zonas de la horda con determinados fuertes.
SONIDO
- Se han añadido nuevos sonidos para la pistola Ciclón.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que la música dejara de escucharse durante las misiones Monta el rayo.
- Se han actualizado y arreglado varios sonidos de la IU.
- Se ha corregido un error que provocaba que los sonidos se detuviesen en la pantalla de victoria.
- Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de Carga antimaterial se duplicase.
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Fortnite: Notas del parche 5.3
Me iba a matar a hacer las misiones para conseguir la skin de las 7 semanas, pero visto lo visto paso xD