#6 Te quiero, no tienes ni idea del tiempo que llevo intentando encontrar el nombre del juego este coño
En realidad nada que no se haya visto ya, pero cualquier cosa nueva de este juego me pone en vilo. Y si sois capaces de soportar a un francés hablando ingles, comenta algún que otro dato interesante.
#33 Mas bien otro custom engine interno de Ubi primo del Dunia llamado LyN (Rabbids go home, RS2, BG&E2) muy modificado y ampliado para las necesidades.
Vaya pintaza, acabo de ver un video y le tengo muchas ganas. A ver si no defrauda
Por si no está puesta la web del juego es http://www.fromdustgame.com
Este juego si que tiene texturas..
Lava ,agua, arena, piedra y palmeras..
Habra que ver el concepto del juego en si.
pinta muy awsome, ya quiero abrir las aguas y llevar a mi tribu al medio del mar para luego cerrarlas
#50 na, sera un secreto del juego para que les crezcan branquias y asi crear un ejercito tribal mas over
El 27 de julio saldrá en PC también y por fin tenemos gameplay
Según entiendo el juego va de modificar el terreno para que la tribu pueda completar X objetivo pero sigo sin estar del todo seguro.
Review de Edge bastante interesante -> http://www.next-gen.biz/reviews/dust-review
El juego sale mañana en XBLA y le han metido un clásico retraso a la versión de PC hasta el mes de agosto.
Demo jugada!
Primero de todo, se controla estupendamente bien con pad, toda una sorpresa.
Buena música y muy agradable visualmente, las físicas del agua son especialmente chulas
En la parte jugable es una especie de mini-popolus. No hay componente de RTS, no se controlan las aldeas y solo se puede ordenar a los hombrecillos que vayan a determinados puntos (o al menos no se podía en lo que he jugado)
Lo importante del juego es manipular el entorno. Tenemos a unos cuantos hombrecillos en un territorio limitado con varios totems y hay que ir haciendo caminos manipulando el entorno para llevar a los hombrecillos a los totems en los que construirán pueblos. Cuando los totems del territorio estén conquistados se abre la puerta a la próxima zona.
La gracia está en que, por ejemplo, para llegar a X zona se puede elegir entre hacer caminos de tierra o jugar con las físicas de los fluidos para derivar el caudal de agua por otro lado. En el último mundo de la demo también hay desastres y hay que conseguir en X tiempo un sello que está en otra parte del mapa para evitarlo. La demo acaba cuando revienta un volcán. Suena simple y de hecho lo es.
Me ha parecido bastante interesante y me ha gustado mucho pero me ha dado la impresión de que será extremadamente corto, voy a ojear alguna review y si dicen lo contrario probablemente lo compre hoy mismo.