#10 El problema de tu simil es que un filete se tarda lo mismo en hacer ahora que hace 20 años y necesitas los mismos cocineros ahora que hace 20 años, Un videojuego hoy en dia se tarda el triple en hacer y necesita 5 o 6 veces mas empleados, si resulta que los juegos que se hacen mas rapido y con menos gente dan mas dinero que los que requieren montones de años pues los estudios gilipollas no son.
PS1 -> GTA, GTA2, GTA London - PS2 -> GTA3, GTAVC, GTASA - PS3 -> GTA4,GTA5 - PS4 ->GTA5 online... Esto mismo lo puedes ver en otras tantas sagas y compañias.
Cada vez generaciones de consolas mas largas, pero cada vez a los estudios les da tiempo a sacar menos juegos, y esto supone un grave riesgo, si antiguamente en una consola sacaban 3 o 4 juegos y a uno le iba mal pues no habia problema, pero si te tiras 5 o 6 años haciendo un juego y fracasa, las posibilidades de quiebra son gigantescas.
Se ha llegado a un punto en el que los AAA son monstruosamente caros, y sus desarrollos brutalmente largos y complejos, lo que ademas acrecienta el riesgo de que las cosas se tuerzan (Hola CP2077) ¿solucion? juegos como servicio, coges el juego con el que lo petas y lo conviertes en una tragaperras, te entra dinero continuamente y no solo en el momento del lanzamiento, tienes una economia mas sana y te quitas un monton de quebraderos de cabeza.
Por suerte estan ahi los indies como ya puso alguien en otro post, pero tener claro que hay que disfrutar de cada AAA single player que salga bueno por que cada vez van a ser menos.