Pues tenemos bastante material nuevo, menus, combates, etc. Si queréis más información del título pasaos por nuestro #hype
Gameplay de Tales of Berseria
Quería comprobar dos cosas ya que la base del Tales siempre me tiene enganchado para jugar. Lo primero ha sido buscar como funcionan las artes y según me parece es como en el anterior al hacer combinaciones de botones:
Cuadrado + Cuadrado = arte A, Cuadrado + triángulo = arte B, etc. Este es el modo de combate que menos me gusta en la saga, así que mal.
En segundo lugar la equipación; ya en el anterior los objetos tenían estadísticas predefinidas (aumento de atributos, resistencias y demás) y eso no está mal, pero venía con una especie de cuadrícula donde montar un puzzle de equipo que era más aburrido que otra cosa. Así que ya veremos como queda aquí.
#2 Lo de los objetos era literalmente lo peor, prefiero el sistema de toda la vida de ir comprando y au
#5 Por eso sólo he visto la parte de atributos en objetos, como se organizan y demás ya no. Así que de momento hay esperanza ahí.
#8 es precuela de Zestiria, pero muchísimos años atrás y apenas tendrán referencias. No te pierdes nada.
Yo no sé qué les pasa a los juegos de este estilo, con escenarios vacíos y texturas PS2, solo se salvan los efectos y personajes. Pero no es cosa de hoy, llevan años así, pero oye, si con menos trabajo van a vender igual, ¿para qué currárselo?
Al Zestiria le pasa lo mismo.
Casi que están mejor los de SNES.
Espera, espera... ¿escenarios currados, gráficos a la última y una súper historia? Estoy en un hilo de Tales of ¿no?
Pues Berseria en los primeros trailers/screenshots tenía esa pinta, de ahí el hype de algunos que si bien conocen Zestiria y anteriores, esperaban algo más. ¿Qué pasa, que Tales of lo tienes asimilado a "Mierda de escenarios, gráficos PS2 y una historia patética?" Porque es lo que se entiende.
PD: Quizá es que estoy viejo, pero Tales of Phantasia y Symphonia estaban bien detallados. El primero 2D muy currado, y el segundo más limitado por plataforma. Vamos hombre, que es de PS4.
#13 Pues tú los has dicho antes, quienes conocemos la saga precisamente sabemos que (o al menos no debería sorprender) tanto la historia como los gráficos nunca han sido su fuerte y llevan así mucho tiempo. Y ni siquiera la música salvo en el último juego era destacable.
¿Bersería iba a ser distinto? A mí nunca me ha dado esa impresión, en todo caso por la historia, puede, pero eso es pronto todavía.
Jugar a un Tales of por cualquier cosa que no sea su gameplay y, en ocasiones su OST, es un error. Que la historia sea buena siempre es un plus, pero no es su punto fuerte.
Además, es una de las pocas entregas de JRPGs actuales que siguen apostando por el multiplayer local, y eso es BIEN
Lloro fuerte al ver que los Tales of tienen la atención de la gente mientros los Trails son ignorados ;_;