Un Colosso tiene de counter un Inmortal. Como un Protoss no es tonto, te maseará Colossos y los pondrá detrás (obvious). Tus Inmortals se entretendrán matando zealots y stalkers (primera línea atacante), y los Colossos de tu enemigo te destrozarán con el daño de área a distancia. Te has quedado sin units y él sólo con Colossos. Ya se ve quién va a ganar.
Pues la cosa es sacar más Colossos que tu enemigo, destruirle antes su "morralla" atacante, y como tienes más Colossos que él, va a perder el engage. En P v.s. P mucha gente se queja que todo se reduce a ese "choque" de unidades en late game.
Pero no hay otra cosa. Voids... stalkers con blink. Aparte te retrasa el juego y te pueden coser a drops y molestarte por tierra unidades como zealots con charge y demás. Fenix... cualquier Protoss que saque Fenixes en una partida que no sea un puro mirror P v.s. P que también saque Fenixes... no sirven para nada. A no ser que el otro P haga un puro 2 gate robo, salga a Colos directo sin inspeccionarte ni nada. Nos quedan Carriers (niet), Mothership con unidades de melee que serán apresadas por los Colossos + observer... y el otro no será tonto de separar su army cuando lances el agujero negro, la meterá toda ahí.
Así que Colossos. Ir a dark templars no sirve, y a arcontes tampoco porque se sacan en muy late rollo tier 3 para hacer la morralla de unidades atacantes más "heavy", pero también caen si no son soportados por Colos.