#237 hombre en el Gow, poco hud se solia ver eh xD
#241 Ya bueno pero me referia a que es minimalista. Pero bueno np
#237 hombre en el Gow, poco hud se solia ver eh xD
#241 Ya bueno pero me referia a que es minimalista. Pero bueno np
No me he fijado en la brutalidad del copy paste xDDDD, le estaba dando fe a la posibilidad de repeticion de textura sin fijarme en tal atrocidad.
#241 Me refiero a la munición y la barra de sistema de recarga activa, es mas corto decir el Hud y listo.
yo esperaré a ver algo que digan in game, ni real-time, ni in-engine ni leches. Siempre nos hypearan con megahiperimagenes que si se viera asi irian a 2fps pero bueno xDD
salu2
Cómo me jode molestarme un rato en indicar el montaje en #234, y que a continuación salgan comentarios como "será ingame de tiempo real generado por el motor"...
Esto solo pasa aquí.
pero si esas imagenes estan creadas con el Paint... hasta que no salga un video del juego, me creere 0
Hombre Mordor, la parte que has marcado en el centro como corte de una imagen con otra, es porque la screen está escaneada de una revista y probablemente ocupase dos hojas.
Por lo demás, si, está claro que es una composicion, pero los modelos y demás son los del juego.
Aparte que como dices son sacadas de una revista
Por lo demás, se les ve en la calidad de las mismas que son de revista claramente.
Y cuando leí lo de: que son en tiempo real...
Es cuando dije: si en tiempo real generado por el motor....
No si son fakes o cutre paints, que parece ser que es lo único que importa a algunos en vez del juego en si, que panzima aun no saldrá hasta noviembre y no hemos visto imagenes buenas y del gameplay ni siquiera un misero vídeo aparte del técnico del UT3.5.
Como ya han dicho mas atras, la repeticion de las piedras es para quitar el texto de la revista, aqui teneis las piedras sin repeticion
Posiblemente no se vea como en esas imagenes el juego final, pero seguro que se acerca mucho, a nada que mejoren un poco los graficos del GoW1 ya tienen eso.
#254 a anda que mejoren ???
No se como serán los de la xbox360, pero el de PC a TOPE se ve bastante peor.
Pues se ve asi:
Y es de esperar que Epic nos muestre una mejora grafica que vuelva a dejarnos con la boca abierta.
Mejor pon las imágenes a resolución nativa:
Aun así, la version PC incluso a tope, salvo por la resolución, se veía algo peor que en 360.
Saludos.
Cuando cargan las texturas totalmente (paciencia) se suele ver así e incluso mejor, eso ya depende de la TV y la resolución que uses.
En el online es cuando pega el bajoncillo, como el resto de juegos.
Lo acabo de poner solo para comprobarlo y si, se ve así o incluso mejor.
Error mio por dudar. Continúen con el hilo.
a mi no me importaria que no mejoraran mucho los graficos. Me conformo con que mejoren el resto de las cosas, sobretodo EL PUTO ONLINEEEEEEE
Por cierto si alguien quiere jugar ahora que lo diga xD
Yo del online, lo unico que mejoraria es el tema del Host, a ser posible que hagan servidores dedicados, que la ventaja del host es muy abusiva, tambien haria que entre codazo y codazo pasase mas tiempo, que ahora es demasiado cantoso y casi ni da tiempo a dar un escopetazo si te arrean un codazo. Por lo demas esta perfecto como esta. Aunque si funciona bien eso de duelo de sierras.... uff, se me hace la boca agua.
Por cierto, el supuesto bajon grafico de los escenarios online es muy relativo, depende del mapa, porque hay muchos que son sacados del singleplayer practicamente identicos y hay otros que graficamente son una sobrada, como los ultimos descargables.
En general casi todos se ven de puta madre, el unico que visualmente no me convence es el del tren ese que arrolla, una iluminacion un tanto feucha.
yo a lo que me refiero es al tema de la conexion. Jugando a otros juegos se nota que en el gears of war falla algo. No es normal que en otros juegos vayan las partidas mucho mejor que en el gears of war, teniendo incluso menos jugadores simultaneos. Juegas al halo3 o cod4 y es una pasada ver como va la partida y sin embargo en gow si vas con guiris es imposible por ejemplo.
Porque todo se resume al tema del Host, en el caso de Halo 3 son servers a los que te conectas a traves del sistema Matchmaking, que aun siendo de lo mejorcito para jugar en consola, de vez en cuando tambien hace lo que le da la gana.
En el Gears of War, el caso es que los jugadores se conectan a un user, y claro dependiendo de la conexion del user y de la distancia en la que se encuentra pues pasa lo que pasa.
Si el sistema no lo cambian, las partidas seguiran siendo un tanto desequilibrantes.
Yo para Gears of War 2 pido, escenarios mas grandes y si pudieran agregar vehiculos, mejor que mejor.