GeForce 4 MX

MaPaCHe

Lei con con esta tarjeta gráfica el juego funcionaba (y con todas la de su gama) pero me he instalado el juego, y con todo los detalles al mínimo, y en 640x800, el juego me da tirones.

PD ¿Alguna solución que no sea comprarme otra tarjeta gráfica?

PalesTina

lo unico k podria suplir el rendimiento de la grafica es una placa base, procesador y ram buenas... si no lamentablemente tendras k cambiar la grafica para poder jugar

MaPaCHe

Placa Base - Gigabyte 7A-GA
Micro - 2400 XP
RAM - 512 ddr 400

PalesTina

la mx k esta integrada en la placa?

MaPaCHe

#4 nop, es totalmente independiente.

PD: GeForce 4 MX 440 64MB

dRez

instala los ultimos drivers (61.76) quiza te valla algo mejor

PalesTina

pos no se... esa tarjeta es d gama alta pero kizas necesitaras una ti o una fx para poder jugar fluido... en otro post uno hablaba k jugaba fluido con una gforce2 asi k no se k pensar :S

D

igual k yo i si k jugao bien...

con un xp1900 y una abit nf7-s con 256mb ddr333 d ram..

hombre algún tironcillo mete pero vamos,,, no muchos..

MaPaCHe

#7 mi amigo juega con una GeForce 2, por eso :(

#8 los mios son constantes

Snapper

#7 ke esa tarjeta es de gama alta????? ..........

McAgoen

#10 altamente pasada

mainder

Una gforce 4mx 440 es peor ke una gforce2 d gama alta

9

cuando el win lleva mucho tiempo instalao y tu pruevas programas y cosas asi va muy petao y pude ser por eso, por internet se cuela mucha mierda por lo visto apenas q le pases programas cada poco tiempo para q to eso se kite

_k4in_

Diré algo, aunque de bench no entiendo mucho:
Mi proce 1.7
Ram 1 Gb SDRAM (cutre eh?)
Tarjeta: GF 440 MX 128 Mb

Con eso, poniendo el detalle al minimo (q se ve de vicio, no quiero imaginarme como se vera al maximo) pones benchmark en la consola y te da una serie de fps a distintas resoluciones, pues jugando como dios manda, una media de 67.5 fps, creo q no está mal.

Gandalf530

um yo tengo un
P4 2.6
512 RAM
GeForce 4 mx420 de 64mb`s
De momento no he hecho ninguna copia de seguridad del Doom3 porque pense ke no me iria pero segun veo por aqui os va, asi que tendre ke probar..

O

Señoras y señores, el que dice que con una GForce 2 MX 400 se juega fluido miente como un bellaco... Ahi va la prueba, el log enterito de cuando el Doom 3 esta arrancando en la pantallita azul, dirigios al final y vereis como pone mas clarito que la antimateria que mi tarjeta grafica NO soporta las caracteristicas requeridas. Es una Chaintech GForce 2 MX 400 con 64 MB... A llorar...

1394 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE
640 MB System Memory
64 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: familia-mf5185v
IP: 192.168.2.2
doom using MMX & SSE for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:\Archivos de programa\Doom 3/base
C:\Archivos de programa\Doom 3\base\pak004.pk4 (5137 files)
C:\Archivos de programa\Doom 3\base\pak003.pk4 (4676 files)
C:\Archivos de programa\Doom 3\base\pak002.pk4 (6120 files)
C:\Archivos de programa\Doom 3\base\pak001.pk4 (8972 files)
C:\Archivos de programa\Doom 3\base\pak000.pk4 (2698 files)
C:\Archivos de programa\Doom 3\base\game00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0

file system initialized.

----- Initializing Decls -----

Detected
1.39 GHz CPU
640 MB of System memory
64 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for Low quality.
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem

renderSystem initialized.

4966 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
couldn't exec DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
4966 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------

sound system initialized.

----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...attempting to use stereo
...PIXELFORMAT 7 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.

keyboard: DirectInput initialized.

sound: STEREO
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_texture_lod not found
X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found


ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features


Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL

Ay dios... que desespero...

cabron

#7:

La geforce 4 mx no es para nada de gama alta, es más se demostró que la Geforce 3 ti rendía más

O

MENTIRAAAAAAAAAAAAA!!! Que si se puede jugar con mi equipoooo OEOEOEOEEE!!!

Por cierto, viendo a los personajes (y mira que estoy al minimo de detalles y a 640x480) me entra la risa recordando a los del Half-Life 2, el modelado de los personajes y las texturas es perfecto. Aparte de la iluminacion, la interaccion con los objetos, el sonido, las voces, la sincronizacion con el movimiento de los labios... Jijiiiii... Y todavia estoy en el principio.

Este es mi ordenador:

CPU: AMD Athlon XP @ 1600+
Placa: MSI K7T Turbo Limited Edition
Memoria: 640 MB SDRAM @ 133 Mhz
GPU: Chaintech NVidia GeForce 2 MX400 64MB
Monitor: Sony HMD-A220
Sonido: SB PCI 128
Teclado: Labtec (de batalla)
Raton: Genius NetScroll Optical
Discos: Seagate Ultra-ATA/100 80 GB
Samsung Ultra-ATA/100 30 GB
Opticos: LG RW 52x32x52
Matshita DVD-ROM 16X/48X

Para los que tengan un ordenador modestito... ANIMO TIOS, MIENTRAS HAY FRAMES HAY ESPERANZAS

Exley

#16 no confundas Gforce 2 mx ( de la q tu hablas ) con la GForce 4 mx ( de la habla el post ) ni con la Gforce 2 ti ( que supera la mx de gf 4 ).

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