Diria que es un tema de capacidad de proceso del ordenador.
Acabo de hacer un videotutorial sobre el apartado de mecanismos e ingenieria del gnomoria. Os dejo el link por si le sirve a alguien. Un saludo
#35 sigue estando muy limitado en cuanto a posibilidades , una vez te sacas todos los talleres no tiene mucha más historia, a ver si en las próximas actualizaciones lo amplian un poquete.
Si alguien lo tiene en otra plataforma, están dando keys de steam por lo del early access. El que lo comprara por ejemplo en IndieGameStand tendrá la key en su cuenta.
Lo estoy volviendo a jugar en steam y parece que han metido bastantes cosas, es mas complicado que antes, eso seguro.
Cada cierto tiempo aparecen animales aleatorios en el mapa, como lagartos, osos, o una especie de mapache.
Hay mas items y para craftearlos necesitas crear las piezas antes, vamos que si lo queréis volver a probar creo que ha mejorado bastante.
Esta un poco muerto esto
Bueno, es el primer juego con esta tematica que toco y soy un poco n00b asi que tengo algunas dudas
-Los montones de Dirt y Clay que se generan al picar en la tierra como hago para eliminarlos directamente sin tener que almacenarlos?
-El agua en ese juego sirve para algo? de ser asi, hay alguna forma para transportarla?
ire editando con algunas dudas que se me planteen conforme vaya jugando
Añado que esta muy entretenido el juego y me esta gustando bastante, estoy jugando pacefully por ahora para hacerme al juego ya que es bastante complicado
Si con cualquier tileset para el Dwarf Fortress (Phoebus por ejemplo) se ve bastante bien
O puede ser que yo me halla acostumbrado tanto a jugar que lo veo bonito siempre xD
#44 Me gustaba la complejidad y profundidad del DF, pero hay que reconocer que este es mucho más bonito... Voy a echar muchas cosas de menos en comparación con el DF?
#45 El DF sólo lo he probado un poco. Este tiene sus propias maneras de complicarse.
Aquí están los planes.
http://gnomoria.com/developer-plan/
Una opinión interesante
In Gnomoria, you're playing a game. In DF, you're playing an interface.
It's the difference between deciding what you want your minions to do (Gnomoria) vs. trying to figure out how to communicate your intentions to the game (DF).
There's a lot of depth in DF, and I play it and enjoy it.
That said, here are some things no one wants to admit:
1) Much of the depth is artificial. There are really only five animals in DF: Cats (kill vermin), Dogs (detect thieves), Indoor Breeders, Outdoor Grazers and Egg Layers. There are only three kinds of stone: Magma Safe, Not Magma Safe, and Don't Use This As Stone Because It's Really Ore. The rest is just cosmetic filler.
2) It's not a difficult game. No, it isn't. Fun does not come from the in-game challenges, but from the UI confusion. Oh, you didn't mean to dig there? Well, you did because UHKM instead of +-*/ for this particular menu. Fun! Did I say UHKM? I meant 8462. FUN! Didn't want your dorf corpses carried outside? Well, you should have specified that your stockpile doesn't take Corpses. Except for Refuse Corpses, which are corpses, but not Corpses. No, that's Refuse, not Garbage. Garbage Corpses are Corpses, and also corpses, but not Refuse. Oh.
3) It's willfully obtuse and inconsistent, and you just have to memorize all its quirks. Right Glove vs. Left Glove, but not Right Boot vs. Left Boot. Charcoal vs. Coke, which are different things except there's no difference, and you can't even store them in different stockpiles, because in the stockpile menu they're both just Coal (which, by the way, should not be confused with coal).
In DF, how do you tell your Dorfs to leave half of your Chicken eggs alone, so you can breed them? The answer should be obvious: build a room, throw half of your hens in the room with some nest boxes, and LOCK THE DOOR. Oh. Oh, that makes sense.
It's funny, because that's the strategy I would use for non-egg breeders. Like, if I wanted to stop half my female cats from breeding, I would lock them in a room. Except, no! When it ACTUALLY makes sense, it doesn't work. Males can inseminate females through locked doors. But good news: cages will stop them.
DF is a magnificent place to draw inspiration for a great game. Gnomoria is what happens when you take the good ideas and ditch the stupid ones. Most of what DF has that Gnomoria doesn't is due to Gnomoria's relative youth. But there is one thing DF will always have that Gnomoria will never have: the ability to play it at work. Because you can keep your DF window open and no one can tell it's a game.
I guess that should be listed as 4).
#47 Te recomiendo también esta guía que es bastante útil para la primera partida:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133693463
#50 si, sin ninguna duda.
Señores tengo un problema, tengo armadura de hueso (cascos pecheras y tal) y los gnomos siguen vistiendo ropas de campesino. También tengo espadas hachas y demás y cuando se pelean, pegan bocados y puñetazos. :S
La cuestión es que en uniforme y tal les tengo puesto qeu lleven armadura pero no termino de ver que se equipen...
Tampoco se si alguien va a leer esto con solo 2 paginas xd.
#51 para que se equipen las armas y armaduras tenes que formar un escuadron es bastante jodido de hacer la primera vez primero se crea el nombre y la formacion con su perk luego el perk de cada soldado y la armadura que llevara y por ultimo el titulo de la configuracion de la armadura que llevara....no se si se entendio xD
Alguien jugando actualmente al gnomoria? Los golems son una mierda xDD si se te olvida de limpiar algo alomejor te encuentras con 3 o 4 golems del tiron.
Que estrategias usáis en la primera primavera?
Pues, el goblin tunneler, (si cuando te atacan los goblins el raider huye con vida en el proximo asalto aparece un goblin tunneler que basicamente lo que hace es que spawnea dentro de tu base y te roba cosas de tus stockpiles) y los golems que se crean de la mierda que tengas fuera de tus stockpiles, dirt y piedra de momento. Hay mas cambios creo, pero no tan significativos
Juer, está en la Humble Store ahora mismo tiradísimo de precio, como a 1,60€. Yo he caído que hacía tiempo que le seguía la pista.
Resucito esto porque siempre me ha llamado la atención este juego, pero hará como año y medio que lo toqué por última vez y no sé si sigue en desarrollo. Por lo que vi, metieron un montón de cosillas.
¿Alguien lo sigue jugando o revisa el dev log?
El juego acaba de salir de Early Access y parece bastante sólido!
[embed]http://store.steampowered.com/app/224500[/embed]
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=8475.0 <<-- Patch Notes.
Siempre me ha llamado la atención Dwarf Fortress, pero soy un poco negado para tal masividad de elementos. Un juego asi, con una interfaz claramente más atractiva y sencilla, me llama todavía más. ¿Cómo lo veis los aficionados a este tipo de juegos?
#58 El DF es imposible de jugar, éste mantiene la esencia haciéndolo más accesible. A mí me gustaba bastante, aunque lo deje aparcado esperando a que saliese del EA.
El post del que hablaba:
In Gnomoria, you're playing a game. In DF, you're playing an interface.
It's the difference between deciding what you want your minions to do (Gnomoria) vs. trying to figure out how to communicate your intentions to the game (DF).
There's a lot of depth in DF, and I play it and enjoy it.
That said, here are some things no one wants to admit:
1) Much of the depth is artificial. There are really only five animals in DF: Cats (kill vermin), Dogs (detect thieves), Indoor Breeders, Outdoor Grazers and Egg Layers. There are only three kinds of stone: Magma Safe, Not Magma Safe, and Don't Use This As Stone Because It's Really Ore. The rest is just cosmetic filler.
2) It's not a difficult game. No, it isn't. Fun does not come from the in-game challenges, but from the UI confusion. Oh, you didn't mean to dig there? Well, you did because UHKM instead of +-*/ for this particular menu. Fun! Did I say UHKM? I meant 8462. FUN! Didn't want your dorf corpses carried outside? Well, you should have specified that your stockpile doesn't take Corpses. Except for Refuse Corpses, which are corpses, but not Corpses. No, that's Refuse, not Garbage. Garbage Corpses are Corpses, and also corpses, but not Refuse. Oh.
3) It's willfully obtuse and inconsistent, and you just have to memorize all its quirks. Right Glove vs. Left Glove, but not Right Boot vs. Left Boot. Charcoal vs. Coke, which are different things except there's no difference, and you can't even store them in different stockpiles, because in the stockpile menu they're both just Coal (which, by the way, should not be confused with coal).
In DF, how do you tell your Dorfs to leave half of your Chicken eggs alone, so you can breed them? The answer should be obvious: build a room, throw half of your hens in the room with some nest boxes, and LOCK THE DOOR. Oh. Oh, that makes sense.
It's funny, because that's the strategy I would use for non-egg breeders. Like, if I wanted to stop half my female cats from breeding, I would lock them in a room. Except, no! When it ACTUALLY makes sense, it doesn't work. Males can inseminate females through locked doors. But good news: cages will stop them.
DF is a magnificent place to draw inspiration for a great game. Gnomoria is what happens when you take the good ideas and ditch the stupid ones. Most of what DF has that Gnomoria doesn't is due to Gnomoria's relative youth. But there is one thing DF will always have that Gnomoria will never have: the ability to play it at work. Because you can keep your DF window open and no one can tell it's a game.
I guess that should be listed as 4).
#59 Vaya, pues muchas gracias. Supongo que eso no le sentará nada bien a los fans de DF, pero ciertamente es lo que pienso yo tambien al intentar entenderlo.
De momento no me pillaré el juego, esperaré a probarlo por un amigo que lo tiene comprado desde la alpha y entonces decidiré si es mi estilo o me tendré que aguantar...