GoldenTowns #HO

ThOrKeMaD

chad: http://opportunitiesfromhome.org/state-chad-in-golden-towns
armenia: http://forum.goldentowns.com/viewtopic.php?f=8&t=3087&hilit=armenia

ThOrKeMaD

hay alguien que este en armenia?

gohrum

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ThOrKeMaD

#1203 ni idea tete. haz un hilo en el foro si ves que te rayas.

J

Hola gente, ayer me lei las 41 paginas enteritas de este post, espero que podamos compartir experiencias en este juego que nos sirvan para crecer con los menores errores posibles

#1203 El problema no es tanto el coincidir con la misma IP (se supone que estamos hablando de la del router) La multicuenta suele tener la característica de que el usuario es tan lerdo que se conecta a todas sus cuentas desde el mismo ordenador, desde la misma red y normalmente a las mismas horas. No creo que tengais problema, si sospechan veran que en algun momento os habeis conectado con otro pc y otra red distintas quiza tb a la misma hora, con lo cual, dudo que os baneen.

Despues de haber leido no sé cuantos mensajes me ha sorprendido ver o mejor dicho no ver a nadie hacer una distribución alternativa a la que rula por la web, nadie se ha dado cuenta por ejemplo que en el mapa de killam tan famoso, la iglesia esta fuera del alcance del cementerio y por lo tanto es imposible subirla de nivel?? Ni el cementerio, pues requiere la iglesia...

Y otra cosa, a nadie se le ha ocurrido poner el mercado justo a la derecha del ultimo cruce, es decir, una casilla a la izquierda de donde la pone todo el mundo??

Las influencias estan puestas de tal manera que la mejor posición posible es (de abajo hacia arriba):

  • Escuela (delante justo del ultimo cruce al sur)
  • Mercado (delante de la casa más al sur digamos)
  • E. Policia (donde todo el mundo pone el puñetero mercado)
  • E. Bomberos (algo q Killam ha puesto bien)
  • Iglesia (justo delante del cruce)

El camino se amplia hacia el Norte con una curva hacia la derecha y luego de frente.
Las demas dependencias:

  • Casino detras de la Iglesia
  • Hospital detras de bomberos
  • Restaurante detras de Policia
  • Banco detras del Mercado
  • Burdel detras de escuela

Ya tenemos los 10 edificios principales. Es la posicion más optima posible, y el que diga lo contrario que me lo refute si se atreve :P

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ThOrKeMaD

#1205 bueno, supongo que cuando vayas expandiendote y tengas que construir más casas vas a querer la influencia de esos edifios en la parte de abajo, asi que tendras que construir una carretera hacia esa zona y poniendo edificios en las salidas de las plazas vas a tener que pensar en como vas a abrir camino por ahí.

#1207 hay infinitas variantes. luego tambien esta lo que ha echo leesingafas en su ultima reestructuracion (lo puedes ver en #1)

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J

#1206 No se porq no me sale la imagen, pero en el link se ve la idea que dices, y que ya tenia pensada

En marron estan los posibles edificios militares en caso de seguir con esa estrategia ya que estarian bajo la influencia de los 4 edificios que les afectan, es decir: policia, bomberos, hospital restaurante

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Ordeal

#1205 Estoy viendo la foto que has posteado y tengo una pregunta: por qué la Policía y Bomberos en la parte de abajo a la derecha? En teoría si llega la influencia a los almacenes, no?

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J

#1208 Los bomberos al nivel 3 y la policia al nivel 4 cubririan el almacén principal.
Si quieres hacer 20 silos, deja la policia al nivel 3 que es suficiente para casi todo, pero creo que sale mas rentable subirla al nivel 4 para aprovechar el silo principal y subirlo al maximo nivel.

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J

Alguien que me diga como leches hay que hacer para que se vea la foto y no el link?

ThOrKeMaD

#1209 y llegan hasta el ayuntamiento? puestos a pedir... xDdd

cuando estas escribiendo el mensaje, click en [img.] y metes la imagen entre [img.] aqui [./img]

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J

#1211

Es lo que puse antes pero me seguia apareciendo el link

Es inviable sostener el ayuntamiento sólo con los edificios principales, para que llegase la policia al nivel 5 habria que ponerla donde estan los bomberos, pero claro, si deseasemos ampliar otro nivel del ayuntamiento, los bomberos tendrias que estar al nivel 6, con lo cual, haria falta policia al nivel 1 detrás del ayuntamiento de manera extra pero luego bomberos n5, si llegaria, nos pasaria lo mismo con hospital etc. no podemos contentar a todos, pero obvaimente por ser el mas separado, es el que mas se tiene que joder.

MiembroPaco

Juraría que antes para hacer 0,0200 de oro pedía 64 de cada material, ahora son 128...es por que sube el valor del oro y se hace mas caro o es un bug?

J

Hoy os traigo la que creo que es la distribucion más optimizada que he creado, la verdad ayer el amigo ThOrKeMaD me dejo con la duda de como subir el ayuntamiento, y mi idea desde el principio es hacer los menores edificios de servicios posibles.

Estudiandolo toda la mañana he llegado a esta distribución.:

Esta es la distribución mínima de tal modo que las casa principales, y los edificios predefinidos puedan alcanzar el maximo nivel. De esta manera el Ayuntamiento llegaría al nivel 5 bajo la influencia de la Policia, Bomberos, Hospital y Restaurante. Del mismo modo, con los niveles necesarios de los edificios de servicios podremos ampliar nuestra ciudad (o al menos una segunda fase, por decirlo de alguna manera) con nuevas casas, almacenes y minas (a eleccion del usuario) al maximo nivel posible.

He modificado la carretera del sur de modo que se pueda construir más minas y menos calles, es decir, rentabilizamos aún mas nuestra ciudad.

Los cuadros marrones, a mi modo de ver, serían ideales para construir edificios militares tales como barracones o artillería (aunque he de reconocer que estoy algo pez en este asunto pues es inviable en primeros niveles) ya que se encuentran bajo la influencia de Policia, Bomberos, Restaurante y Hospital y los hace poco productivos para poner casas.

Y para terminar, he decidido añadir una Iglesia y un Cementerio en la parte sureste del mapa para poder ampliar 3 de las nuevas casas al nivel máximo (omitiendo estas sólo alcanzarían el nivel 6).

Bueno espero que este aporte os pueda resultar útil a los que esteis empezando y a los que habeis metido la pata y estais en plena reconstrucción.

J

Una pregunta Urgente, si se elimina el Mercado, se reducen los huecos de población?? es decir, si ahora tengo la población al 80% y elimino el mercado, pondrá 105% o se mantendrá en 80% pero sin influencia en las casas.

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Mikelete

#1215 no afecta a la poblacion. Ahora, hay k tener cuidado d k si un edificio necesita la influencia d otro para funcionar a cierto nivel, si no esta, no podras acceder a renovarlo etc.
cuidado con eso.

#1217 el doble k para 1 ciudadano y asi = para 3 etc

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J

#1216 Es lo que queria saber, así me ahorro varios paso en la reestructuración. El mercado solo influye sobre las casas de ahi mi pregunta si mermaba la poblacion, por ejemplo, reduciendo la ampliacion de las mismas al destruirlo, disminuyendo el nº de ciudadanos que puedo crear. El destruirlo creo que solo afecta en el caso de querer seguir ampliando casas a niveles superiores.

Despues de analizar el mapa que he editado hoy, creo que es mejor opcion subir todos los edificios una casilla hacia arriba (por decirlo de alguna manera) ergo ahora tengo la policia dnd debo tener el mercado y el mercado dnd tengo q tener la escuela.

La manera larga de reestructurar el mapa seria:
Crear la escuela
crear una segunda estación de policia
crear un policia,
demoler la 1a estación de policia
crear un 2º mercado (dnd estaba la policia)
demoler el 1er mercado
crear una 2a escuela
demoler la 1a escuela

vamos un lio de cojo...es. y aun encima gastar energia a tutiplen, si tal como me dice Mikelete, no se llena la poblacion, la manera corta sería:
demoler mercado
crear escuela en el sitio del mercado
crear una 2a estacion policia
crear un policia
demoler la 1a estacion de policia
crear el mercado en el sitio de la estacion demolida

creo q es bastante mas rentable este paso

Para que veais, una cagada la que lia.

Podria dejarlo como en mapa que postee ayer que tb estaba bastante bien, pero me ha rallado el tema de no poder subir el ayuntamiento a niveles mayores con los edificos basicos sin añadir mas extras.

Por cierto, alguien ha subido ya el ayuntamiento? Que requisitos piden para crear 2 trabajadores no cualificados a la vez??

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kimivk

Yo tengo la distribucion como la estructura optima y asi llega la influencia a todos los edificios del principio y permite hacer 12 nuevas casas y almacenes bastantes mas (tengo 6 ahora mismo), eso si subiendo los edificios al nivel 4 o 5 para que llegue a todo la influencia
El ayuntamiento al 2 hace 2 tios por 20 vegetales y 50 de carne, al 3 hace 3 tios por 30/75 y al 4 hace 4 por 40/100

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J

#1218 La estructura optima que tienes es la de la foto o la del esquema (porq son diferentes)

La de la imagen tiene los siguientes fallos:

No puedes subir la escuela (nº3) al 2 (y mucho menos al 4) porque la policia esta fuera de su alcance. Sin escuela ya me direis como subiis las demas cosas...
Tal como están situados La estacion de Bomberos al nivel 5, el ayuntamiento no puede subirse al nivel 3

Para mejorar la estructura "optima" para los que vayan por ese camino pero aun no la tienen completa les propongo q analicen el siguiente cambio:

1º-Intercambiar la posicion del Banco y los Bomberos (para tener los bomberos detras hay que hacer antes el camino trasero, y eso creo que no es muy optimo...pero bueno). Y como los bomberos hay que hacerlos cuanto antes, mejor Ponerlos dnd esta el Hospital y mandar este justo detras, que para entonces ya podremos estar mas avanzados para desbrozar monte
2º-El casino debajo del burdel para que alcance todas las casas
3º La escuela debajo del mercado nos ahorra tener que hacer las 2 escuelas de arriba

Al final la mejor posicion enfrente de las casas es en orden ascendente:

Escuela
Mercado
Policia
Bomberos
Inglesia

que se parece mucho a mi estructura ideal

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kimivk

#1219 http://imgur.com/F87tpBN
Eso es una foto que hice con el movil de ahi la calidad xDD como ves me llega todo para mejorar ayuntamienfo que no lo quiero subir al 5, tengo ademas 2 escuelas al 5 y al 4 y ahora mismo tengo 9 casas al 10 y me llega para hacer otras 9 sin tener que mejorar nada mas, excepto el firehall que necesifo subirlo al 5

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J

#1220 Pero seguiste la base de la posteada como optima o cambiaste alguna cosa? Porq el tema de tener que hacer la carretera por detras para hacer los bomberos me resulta ulcerante XD.
De todas formas creo que es innecesario hacer 2 escuelas salvo que kieras rapidez a la hora de crear oficiales, aun asi creo que es preferible tener una por temas de mantenimiento, empleados y energia.
Tp es que sea estrictamente necesario subir el ayuntameinto hasta el nivel 5 pero bueno hasta el 3 seria recomendable.
Con la que seguiré se pueden crear hasta 13 casas q podrian llegar al nivel 10 sin crear nada mas.
Cuando vaya creciendo ya te dire si me ha rentado.
Aun asi mi aporte no es para criticar el progreso de la gente que lo ha seguidos sino, desde mi punto de vista, corregir si los hay los errores que vi en el.
Buena ciudad tienes a pesar de todo. Cnts días llevas hasta este punto??

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kimivk

#1221 segui la base de la estructura optima pero cambiando cosas, hice dos escuelas para agilizar el asunto de crear trabajadores porque si no te eternizas para subir las cosas de nivel y ademas me sirve para ir vendiendo trabajadores que se cotizan mas que los unskilled xD. El ayuntamiento recomiendo tenerlo al 4, hace 4 trabajadores por cada 12 horas, asi puedes tener 8 al dia y ni siquiera necesitas recogerlos y gastar uno de energia

Lo que dices de tener que hacer la carretera por detras no lo entiendo, hagas lo que hagas vas a necesitar hacer mas carreteras

Y llevo 2 meses segun el contador del juego xD, he hecho 2 de oro aunque ahora solo tengo 1 porque el otro lo usé para seguir avanzando. Ahora lo que haré es vender trabajadores e ir minando oro cuando pueda porque si sogo haciendo fabricas me quedo sin energia en nada

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J

#1222 Buen trabajo!!
Lo de las escuelas es una buena opcion pero ya con un nivel mas q avanzado porque al principio es raro q necesites subir a la vez 2 edificios, pero bueno. Es lo que te decia antes.

Lo del ayuntamiento es lo que me ha llevado a cambiar mi modelo inicial ya que es muy lento hacer de 1 en 1 trbajador no cualificado y cada vez se necesitan mas, estos si que requieren un mayor numero que los oficiales, al menos al principio.

Lo de la carretera para tener que hacer la estacion de bomberos lo veo muy precipitado, hay que desbrozar mucho y sale caro por eso prefiero tenerla en la 1a linea de carretera. Ya se que hay que hacerla si o si, pero creo que se haria el proceso mas rapido situandola justo delante. Los demas edificios, para subir el nivel de las casas estan bien al lado de la nueva carretera porque para entonces ya tendras casi todas las minas al 4-5 y mas recursos.

J

Creo q me parecio leer en algun sitio que solo se pueden tener 300 trabajadores en total, juro haberlo leido pero no receurdo dnd. Alguien podria confirmarlo please?

Porq entonces solo se necesitarian como maximo 15 casas al 10

ThOrKeMaD

#1221 me interesa eso de que puedas hacer hasta 13 casas. como quedaria esquematizado?

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J

#1225 "Estaba trabajando en ello" en un rato lo subo de como quedaria

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J

#1226

Bueno, creo que esta bien si alguno ve algun error que me lo diga y lo analizo.

Al final con los edificios basicos y lo mas importante, sin tener que hacer ninguno extra (Ssalvo un 2º restaurante ya que parece ser que para que éste suba al nivel 5 hace falta otro restaurante) podemos alcanzar un total de 19 casas al nivel 10 (6 más otras 13 a mayores)

Como lo veis?

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ThOrKeMaD

#1227 es necesario subir la escuela al 5? lo mismo que el ayuntamiento? creo que el ayuntamiento con nivel 4 va sobrado

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J

#1228 Quiza no sea necesario subir el Ayto. al nivel 5 pero la escuela para subir el burdel y el casino necesitas empleados en ella, que creo que se hacen con el nivel 5.

Si nadie quiere subir el Ayto. al nivel 5 no es necesario subir el restaurante al nivel 5, Osea dejais el Rest. al nivel 4 y listo (con lo cual tb os librais de hacer el 2º Restaurante.) En ese hueco que queda pues, podemos poner otra casa

Ordeal

#1226 El hospital no puede ir donde lo has colocado en esa foto igual que la granja a la izquierda del todo. Si no les llega carretera no te va a dejar construirlos.
Tendrías que quitar el segundo restaurante y poner una carretera en su lugar, pero lo veo muy jaleoso.

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