#1648 vas a comprar enegria?
#1648 pues yo lo tengo todo metido en shares. solo cuando necesito energía vendo o cuando sale rentable hacerlo para especular
#1647 Pero menos gastos de energia si solo hay q mantener un unico bloque de energia. Se trata de aprovechar que las casas del inicio no se van a degradar nunca, con lo cual estariamos perdiendo huecos para meter mas casas q aunq se degraden, su coste de mantenimiento sera inferior a mantener edfificios y estar renovando especialistas cada x tiempo.
Con un solo bloque de edificios creo q es suficiente. Unas 60 viviendas al nivel 100 abarcarian 1200 ciudadanos, creo q nada mal (como dije, supera bastante al numero de casas del mapa de killam y éste tiene 3 bloques de edificios...
Creo q es bastante rentable tanto para recursos como para energia, reparar sólo 10 edificios y 55 casas es mucho mas rentable q reparar 30 edificios y 35 casas
Este mapa esta en fase de estudio, pero los tiros van por ahi.
Quedaria comprobar que se pueda construir en los limites del mapa, pero me imagino que no habria problema, o al menos deberia dejar.
Hay 2 iglesias por el tema de que el cementerio tendria q tener una inlfuencia que llegue hasta la iglesia de arriba, y claro para subir éste, nos hace falta una iglesia q nos pille al cementerio (relacion reciproca), pero una vez que la iglesia superior esté bajo la influencia del cemneterio (Nivel 4), podemos cargarnos la de abajo y meter otra casa
Se puede alterar alguna de las edificaciones por ejemplo, el restaurante/ iglesia y asi solo tener q subir el cementerio hasta el nivel 3, pero recordemos q eso nos ahorra solo un empleado ya q el cementerio no se degrada
#1654 Si tal como sale en la imagen eso es posible sería un avance inmenso, menudo curro te has dado... Habrá que ir analizando la estructura
#1657 Los almacenes no requieren tantas influencias, los pones en los limites mas cercanos al grupo de policia-bomberos-hospital-restaurante
#1658 Yo supongo q lo ideal es gastar los recursos antes de que se almacenen, pero bueno entiendo que para minar oro hace falta tener por lo menos 3la capacidad de 3 almacenes por cada recurso o lo que es lo mismo, unos 18 silos.
Lo que puse antes esta pensado para las casas q reuquieren la influencia de 9 edificios, para los almacenes solo 4 (policia, bomberos, hospital y restaurante) Siempre puedes hacer estos 4 a mayores y poner tantos silos alrededor como te de su influencia,
De todas formas tb puedes hacer silos en los extremos mas alejados de las casas o susbtituir éstas por silos, porque igual son demasiadas casas. Hay que buscar el equilibrio.
Pero como dije, el mapa está aun en proceso de estudio
Salaos, sabe alguien como va el tema las torres de defensa?? En help no pone gran cosa. Acabo de hacer una y no m deja acceder a ella. Tal vez sea bug
#1654 Joder, el mapa está de puta madre
Ayer el cambio piedra - verduras estaba a 0.04 xD
Compre 2000 verduras por unos 200 de piedra, madre mia
#1663 Estoy estudiandolo a fondo para poner el mayor numero de casas y silos posibles, algo que al parecer es importante
m viene al ataque un tal Sylark, en, alucina, 229 horas, ojito k son 10 días. Vaya caminata pa los soldados ajajjaaj. Ya puede ir mandando más artillería d camino k viene con 25 de ataque y tengo 250 defensa. K crack. Con un par si señor....
Edit; X bocas ajajaj lvl 44 y 17g d cash. Si quiere guerra la tendraaa !!! XDD
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=g6HolknMwIQ
#1667 No hombre, pura coincidencia. Si pone en el buscador de jugadores ace01120 tb te salen unos cuantos.
La gente ya ni si corta para hacer trampas, estos son los ideales para atacar ya q se van a conectar a la misma hora con todas a la vez y les sudara tener invasiones
Yo no se por que la gente ataca, pero si los soldados mueren a las pocas horas de invadirte y te puedes liberar de gratis xD
#1669 Yo creo que solo merece la pena atacar a gente de nivel bajo que no se entere que se pueden liberar, aun asi yo creo que renta mas vender los soldados que estar atacando, que a lo mejor le llega el ataque en 10 dias xDD
#1654 Otra cosa: el camino que esta arriba del ayuntamiento deberias de construirlo un casillero más arriba para asi tener doble hueco para construir.
En el mercado de recursos también hay bots. He puesto a la venta y me los han comprado en 1 segundo xD
#1654 pero yo que estoy empezando si hago esa estructura no puedo subir las casas iniciales porque no llega el rango!
#1674 Lo puse en un post anterior, este mapa es para hacer una vez que tengas las casas iniciales al nivel 10, proque al no degradarse esos edificios se trasladan a la zona de este mapa.
No es un mapa inicial, es el mapa a seguir una vez q tengamos las casas iniciales al 10. Es una alternativa a hacer las casas de la parte de atras. Estariamos aprovechando bastante mas los huecos para hacer casas y solo necesitariamos un bloque de los 10 edificios. Creo que no haria falta hacer muchas mas casas en el resto del juego, aunque es una idea que no se podrá comprobar hasta dentro de muchos meses.
Tuve en cuenta que en el mapa de Killam por ejemplo, hay como unas 15 casas menos en total que aqui (50 y pico) y el tiene 3 zonas de edificios.
Creo que podria salir mas rentable a la hora de ahorrar especialistas y sobretodo mantenimiento de edificios. No hay una manera 100% fiable de que se garantice que saldrá bien, pero a priori, no pinta mal tener casi 60 casas q se puedan subir al nivel 10 y que no perjudiquen al ayuntamiento, ya que es el unico edificio que no podemos crear y es necesario tenerlo a niveles altos (3-4)
#1675 Creo que te cargarias esas 2 casas y no llegaria la influencia a tope para las q podnrias debajo, ademas ten en cuenta que si subes la carretera una fila en la curva no podrias poner nada. Creo q es mas perjudicial q beneficioso
#1678 la curva inicial no deja poner nada, si pones la rotonda dnd la pongo yo ahi si podras poner algo, una mina o quiza un silo si le llega la influencia del hospital y restaurante, sino silo al nivel 3 tp esta mal