#2250 Vas a inventario, y debajo de cada trabajador pone una cifra.(0.0000)
Pues ahí pon el precio al que lo quieras vender y dale a Update.
#2250 Vas a inventario, y debajo de cada trabajador pone una cifra.(0.0000)
Pues ahí pon el precio al que lo quieras vender y dale a Update.
#2248 Si te enseño esta modificacion entenderas porq de la rotonda, aunq kiza me quede con esa mod. y dejare una zona verde pa cumplir con los planes urbanisiticos jajajaja a ver si no me van a dar licencia...
Estuve mirando una cosa. Kovandap tiene casi medio kilo de recursos y eso son casi 170 silos al maximo nivel (510.000) Eso es mucha fiesta eh!!
Ya estoy pensando que hara falta al menos 2 zonas mas del cuarteto POL/BOM/HOS/RES
#2252 mucha fiesta si, jajaja yo ando con 8 queria acumular mats pero es que hay que meter 5 workers en cada uno, s pasan un poco.
Ummmm ya se jodio el bug mas wapo que habia cazado en lo shares, me salen comprados al precio antiguo pero pagados al actual, que pena ajajjaja.
#2254 Hablando de silos, acabo de perder haber robado casi 100 de carne y con lo que cunde... mecachis
Otra cosa, en que momento (%) pensais que sale más rentable renovar un edificio. Y sobre esto ultimo, creeis que es mejor reparar el edificio al 25% antes de subirlo de nivel o subirlo de nivel cnd va por el 20% ,es decir, antes de que te obligue a renovar
#2254 EDITO2: A que te refieres con el bug de los shares?
#2256 Para mi que lo van a modificar x que la gente se deja oro, aunque sea un pokito y asi evitan que se compre, habran visto tantas transacciones pequeñas que le van a poner un minimo o algo asi. Solo es una idea pero facil no vaya desencaminado. X ejemplo es Spain los soldados que enviamos a la guerra se nos pagan, le dejas un pokito a alguien y ya no compra etc lo de siempre, putear al pequeño, ayudar al grande.
#2253 q me dirias si te enseño uan estructura de un bloque de edificios y 59 casas + las 6 iniciales? osea 65 casas, osea las 1300 que pedia el de las Islas Virgenes para darte 5 oros
#2260 La estoy terminando y la posteo, el unico inconveniente es que tenemos q kitar alguna casa para poner la escuela, aunque como no hace falta elevarla al nivel 5, kiza haya una esquinita dnd ponerla. Lo mismo, los barracones, pero bueno...
Optima quiza, buena fijo, buenisima...seguro:
Faltarian el burdel y La escuela, yo pondria la 1a justo a la izquierda del Ayuntamiento y la escuela Justo encima y debajo de una rotonda. Le llegaria la influencia para subirla al nivel 4, ya que al 5 no hace falta. El burdel al no tener la necesidad de hacer zona de influencias, vale ahi perfectamente.
#2262 Acabod e fijarme en la zona de los silos, la rotonda más al norte se puede bajar una casilla.
#2262 el tema del burdel lo tienes q tener en cuenta, xq si un dia arreglan el bug, joden la estructura.
vamos, q te toca volver a hacerla xD
#2264 como si hay que hacer un burdel en las 4 esquinas, no hay drama. Acaso importa mucho sacrificar una casa poner el burdel al 5 y en la esquina dnd no llegue su influencia algun otro burdel, aunque sea al 2?? Me gusta lo que es la zona de silos, ahora estoy intentando acercarla para q se solape algunas carreteras y no queden muchos huecos entremedias
Hoy que se me ha dao pro darle vueltas a esto, no han reseteado en todo el dia los putos trabajadores, luego a esos de las 11 los resetearan 6 veces, sino al tiempo
#2262 Otro cambio en la estructura... xD Es imposible cambiar tanto, yo sigo con la que estaba!
Voy a intentar seguir la última que has puesto xD, a ver que pasa...
http://i.imgur.com/DtIKWSR.png
Con 4500 de defensa y todavia tengo la paranoia de mirar si estoy invadido antes de entrar al town XDD
#2269 ojo, q es solo cnd ya tienes las casas de abajo al nivel 10, osea esas como no se degradan no hay q repararlas y da igual q no les llegue la influencia de ningun edificio, por lo tanto haz antes las casas de abajo hasta el nivel 10 o felicidad 100%
#2271 Ok, me centraré pues en subir las casas esas al 10 aunque luego tenga que derruir algunos edificios.
#2262 como fumas tanto crack tio? tu sabes todos los caminos que hay que hacer para hacer el casino/restaurante/banco?
menudo hippi colgao
#2273 Venga hombre voy a dejar que uses un par de neuronas solo. Acaso dije en algun momento que haya q hacerla en limpio? No se te ha ocurrido pensar q puedes hacer un camino provisional por dnd hay alguna casa para hacer la conexion con estos edificios y una vez q los tengas hechos y tengas el resto de casas hechas cargarte ese camino provisional cuyos edificios ya podrian estar conectados por el lado de la distribucion? y en eses huecos poner las casas restante? Joder macho quereis todo hecho.
Si quieres te dibujo cuales podrian ser, pero vamos q es cuestios de mirarla un poquito y listo.
Yo ahora no me voy a poner a deshacer la que ya tengo para hacer esta, aunque mi intencion cuando vea que necesite casas pueda hacer esta distribucion. Que hasta el momento es la mas rentable final que he visto. La rentabilidad como en cualquier empresa no se consigue ni en un mes ni en un año, quiza esta distribución no se pueda ni hacer al 50% ni en un año, es mucha construccion de Dios, salvo q metan 100€, empieces a limpiar todas las zonas y ahi kieras hacerla desde 0, pero creo q no es plan.
Intento hacer las cosas mas sencillas y rentables, gastando lo minimo para cosntruir lo maximo, creo q un bloque de edificios que nos haga construir casi 60 casas no esta mal, y viendo q las distribuciones anteriores nos ofrecen mucho menos que la mitad de casas, nos obligaria a un futuro a hacer mas edificios. Si nos proponen que para hacer 60 casas tenemos q hacer 2 comisarias, 2 mercados, 2 hospitales...etc y yo os digo q os ahorrais la mitad de los edifciios, o al menos buena parte de ellos, en lugar de decir ¡¡oh, está bien, buen aporte!! Nooo, decimos q no se puede, q nos queda muy lejos el camino... joe macho, si tuviera esta distribución hace un mes ahora mismo estaria echando fuegos en lugar de acabar copiando una supuesta estrcutura perfecta q va rulando por foros y paginas y q es una puta mierda, hablando mal. Y si os quereis creer todo lo q os digan es vuesstro problema, pero como yo no me creo nada de lo q digan extraños, pues miro a ver de que hablan y veo si lo puedo mejorar, y creo en mi opinion que lo he hecho.
Y el que no le guste, que haga la de Killam y todos contentos
Aqui tienes el camino provisional:
Hay que tener en cuenta que el gasto de energia sera tan elevado que el 99% de las renovaciones las tendreis que hacer al 80-90% de estado de degradación, porque creo que es mas facil tener recursos para ellas que gastarse 1 punto de energia. Es en ese momento cuando el coste de reparacion es = al coste de demolicion, momento en en cual os debeis de planetar si quereis:
Las 2 ultimas son la oportunidad ideal para trasladar una distribucion a otra o destruir caminos opcionales cuando ya no nos valgan.
Recordar que no hace falta hacer mil caminos de conexion, solo uno que conecte el ayuntamiento con cualquier casa/edificio de ese camino. No nos van a penalizar si para ir de un punto a otro tenemos que recorrer 200 casillas dando rodeos
#2274 . xq en este cambio metes policia y bomberos al lado del ayuntamiento?
Sus ataques tardan 48 horas, pero el tio insiste:
#2275 Son 2 edificios, Escuela y Burdel, pero se me olvidó cambiarles el nombre. La casa esa tiene al lado 2 casillas vacias, solo tienes que poner una rotonda justo encima de la que hay, que parece q esta aislada y q no pinta nada ahi, pero era porq le falta la rotonda encima.
Me parece bien que me avises de los fallos, con tantas modificaciones es normal q algo se me pase.
Al menos no te ataca cada 2 horas, porque estarias jodido si como ayer, tardan en resetear los empleados. Una invasion de casi un dia entero puede joder muchos recursos
#2276 cuando pongais un bonus de limpiar areas voy.
#2277 mira, lo mejor es q pongas el burdel dentro de la zona de los edificios, y aunq con tenerlo a nivel 1 es suficiente, lo mejor seria calcular su radio de efecto a nivel 5 y colocar las casas en consecuencia, xq el dia q lo arreglen, esa estructura se verá muy afectada.