#870 De momento puedes seguir como hasta ahora, lo que te digo son cosas con vistas a futuro jeje. En normal/veterano funciona casi cualquier cosa, mientras tengas las resistencias bien. Pero en elite y ultimate si que se nota bastante. Callidor tempest hace daño de aether y fuego por ejemplo, podrias spammear eso y devastation como nuke cuando este disponible. Pero con las skills de los componentes puedes levear facil hasta nivel 70 mas o menos.
Y cuando ya empieces a tener objetos legendarios, lo suyo es intentar convertir todo el daño de las habilidades al mismo tipo (por ejemplo, que devastation haga solo daño de aether convirtiendo el fuego en aether, o viceversa, aunque convertir el 100% del daño no siempre es posible) mediante objetos, pero si estas en nivel 24 todavia falta mucho para eso.
La segunda clase, pilla la que te parezca mas molona, todas las combinaciones tienen builds buenas para endgame, asi que por eso no te preocupes. Aunque, si quieres seguir siendo tipo "mago" de pegar a distancia con hechizos, obviamente no te recomendaria que pilles soldado o algo asi, que seria mas bien para ir a melee (aunque si que hay builds de battlemage de lanzar hechizos tambien).
Spellbreaker (arcanista y nightblade) suele centrarse en subir Shadow strike (habilidad de nightblade) y pegar con eso, usando arcanista solo como clase de apoyo, aunque si que hay alguna build de lanzar hechizos, es una clase bastante blandita.
Templario (arcanista/oathkeeper) no lo recomendaria para primer personaje, no es lo mas facil de levear y aunque tiene un par de builds muy fuertes, requieren muchos objetos legendarios para funcionar que obviamente no vas a tener con tu primer personaje hasta que hayas farmeado algo, las builds suelen centrarse en convertir albrecht aether ray a daño fisico o fuego.
Warlock (arcanista/ocultista) suele centrarse en AAR tambien, pero en este caso con daño de caos, aunque tambien puede ir Trozan y mas cosas, pero no he jugado con ocultista aun asi que no se mucho sobre esa clase.
Druida suele ir Trozan skyshard (uno de mis personajes es asi), aunque tambien pueden ir a melee, aunque en ese caso shaman seria la clase principal (pegando con primal strike) y arcanista solo de apoyo, aunque ten en cuenta que es una clase bastante blandita.
Mage Hunter (arcanista/inquisidor) suele ir por Panneti, pero no se mucho mas, solo he jugado inquisidores de disparar a distancia, con hechizos no se como van.
Sorcerer y spellbinder (arcanista/demo y arcanista/necro) son muy buenos para lanzar hechizos y tienen una combinacion de habilidades defensivas que te salvaran el culo muchas veces (mirror of eroectes y blast shield para sorc, y mirror of eroectes y mark of torment para spellbinder), mi primer personaje es un sorcerer de hecho. Sorcerer es ligeramente mas facil para equipar en endgame en mi opinion, teniendo en cuenta que estas con tu primer personaje. Aunque si quieres mantener arcanista como tu clase principal (o sea, que las habilidades de daño que spammeas sean de arcanista y no de la otra clase) spellbinder seguramente sea mejor opcion.