Metal: Hellsinger se deja ver una vez más, esta vez nos enseñan el combate contra un jefe final.
Guerrilla Collective Día 2: Nuevo gameplay de Metal: Hellsinger
Con algo más de FOV y sin ese crosshair tan horrible con ese efecto tan feo el juego seguro ganaba mucho
#2 el crosshair es "necesario" porque es un juego de ritmo, así que necesitas una pista visual de cuándo disparar.
Me gusta mucho la temática juego pero hay una cosa que no entido.
¿Cómo penaliza al jugador el no llevar el ritmo de la música?