Estadisticas :
Fuerza: Justa pal ekipo (el ekipo necesita muxa, pero aumenta el dmg, no te cortes en poner ptos)
Destreza: Justa pal ekipo
Vitalidad: Lo q sobre (LLegarás a 4000 vida aprox) (3500< ya está bien)
Energía: nada
Habilidades :
20 a Ls (lighting sentry)
20 a Claw Mastery
1 BoS (burst of speed)
1 Fade (fundido)
1 Shadow (sombra)
1 Mb (charko)
1 Df (vuelo de dragón)
1-5 Blokeo de garras (cuando veas un % apropiao paras)
Lo restante a Synergias de trampas
Normalmente usarás BoS debido a q llevas 46% dr y las resis pues campeas y tal...
si necesitas muxas resis fade + absorb + resis.
NO poner ptos en Venom
Ekipo :
Casco: Shako (ber)
Armor: Enigma Archon
Claws:
- Caos (3ls 1df 2mb)
- Dupe Eth Bug Claws (LoUM) (aki puedes poner lo q keras.. 40/15Žs Lo Um..) -> e incluso Fury Claws (cheap)
Anillos: 2*ravenfrost
Amuleto: Highlords
Cintu: Bug Siggards
Botas: Upg Goreriders/Mirmidons
Guantes: Steelrends Perfect
W: Cta + lidless
Reducción: 46% -> más q suficiente.
Hechizos:
5traps 3x life (se pueden poner más o si keres con fhr algunos...) (53x 212fhr + 1sc 5fhr)
1290 o 313 poison
1anni
Lo q sobre en 3 20 20
(Esta assa se basa en trampas y daño físico, si kieres veneno pon 290Žs en vez de 3 20 20)
Nota: Esto es una orientación, los hechizos se pueden poner más de uno y menos de otro, 5* +1 traps aconsejable
Otros :
Faster hit Recovery (fhr):
El fhr se necesita para recuperarse más rapido de los golpes, pero para eso tenemos el WW.
Frame perfecto: 27% fhr --> 2traps 12fhr + 13 20 5fhr
En mi opinión, este tipo de asse no necesita fhr, aunque siempre viene bien.
Faster cast rate (fc):
Sirve pa hacer el teleport y el mind blast (charko)
No es necesario, va bien como está (a mi parecer)
Increased Attack Speed (ias):
El ias sirve para dar más tokes en el ww, para poner las trampas más rapido.
Nota: poner las caos en la derecha. El ias en poner traps viene influenciado en gran cantidad por el ias en la garra derecha,
y dado q las caos dan 35ias y las otras no dan.. pues mejor será poner las caos en la derecha.
Open wounds (heridas abiertas):
25% de las caos + 10% botas + Um de las otras garras = 60% open wounds (suficiente)
Crushing Blow (golpe triturador):
15% botas + 10% guantes = 25% Crushing blow (mero apoyo)
Deadly strike (x2 dmg)
15% botas + Lo en garras + 35% highlords = 70% deadly strike + Claw mastery (esto triunfa)
Táctica: (esto es una orientación, cada uno se curra sus estrategias )
Vs Drus: Pones trampas cerka tuyo, o te acerkas con tele y le pones trampas (2-3 a él 2-3 cerca tuyo... si no se mueve Mb y ale..
si se tira encima tuyo haces ww dado q llevará poko block y sus lobos y spirit habrán muerto con las traps, los ww le comen vivo.
Si ves q las trampas le funden... no arriesgues con ww y dedicate a charkear.Vs sorcs: las engañas y las pones trampas... guíalas hacia tus trampas... (Si keres usas Df encima y ww.. si llevas resis/abs de sobra)
Vs necs: lo mismo q vs sorcs o te puedes tirar encima de ellos si se te acercan.
Vs hammers: traps + mb --> si te ataka pues ww pa adelante...
Vs Palas Melee: wwŽs ganan solos a veces, si ves q no.. pones traps y punto.
Vs Trappers: Traps + mb (con scroll pa k no te den sus traps)
Vs Bárbaros: Lo más complikao si llevan resis... mejor huye --> traps + mb
Vs Amazonas: tele rapido al lado 2-3 trampas.. mb .. te acerkas con otro tele + df + ww + ww..
Se puede hacer WW lock.. le klikas encima con ww a la ama y fuera.Vs Noobs: Scroll con trampas + mb --> Nk_Time
Emparejamientos fáciles: Druidas, sorcs, amas, palas melee.
Emparejamientos normales: Necros, palas foh, trappers.
Emparejamientos difíciles: Hammers, bárbaros con muxo abs.
Resis / absorb:
Vs Fuego: Enanas, hotspur, rising sun.
Vs Frío: Stormtrack, heladas.
Vs Rayo: T.gods, wisps, stormtrack, shako(lo)
Otros: Bitter spur, 20/5Žs, 20/11Žs, Fade
Esta guia está optimizada para no-ladder