Guild MV - White Knight Chronicles

Soadcete

vamos Keinart! =D

B

Estoy entrando en el juego, voy a crear en mi pueblo y tal. Pasaros ya quienes estéis.

Soadcete

Reconozco que me lo he pasado teta con vosotros dos =D la ultima mision ya se nos resitia, y yo que hacia un daño de mierda...xDD me recomendais llevar escudo? mi pueblo seguramente lo haga de mineria y guerreros, asi el de keinart es de hortalizas y el mio de minerales, cosa que vendra bien para farmear entre todos.

Si no dejamos el juego en el olvido me comprare un headset para comunicarme con vosotros =D

Un saludo!

CrIpI

Yo sigo aun en el pueblo d keinart XD si alguien se kiere meter k avise

B

A mi no me entra en Geonet ahora mismo :/

Oboro

A mi al final se me ha pirado todo el pinzote con el XIV, pero bueno keinart os habrá llevado de la manita que tiene bastante mas conocimiento del juego que yo (espero ¬¬). Si quereis ir a mi pueblo que os lleve Keinart que tengo bastante subidos los mineralitos fosiles y demas que pille cosas de la store.

A ver si el siguiente lo planeamos una tarde/noche cualquiera y no un domingo que tengo los findes mas dificiles.

Soadcete

yo este miercoles por la tarde tengo fiesta tambien, si os apetece os veo dentro =)

vivora

Jooo, no he podido estar por aqui hasta ahora, lastima, queria quitarle el polvo a mi maguita :(

B

Bueno cuando queráis ya nos vamos viendo o lo que sea.

#93
Te voy a dar una clases exprés avanzadas sobre equipamiento para lo del escudo xD.

A ver, a parte de las características que tu ves en un equipo, hay otra característica que es invisible, el peso. Cuanto más equipamiento y más pesado sea más tiempo tardará en llenarse tu círculo de ataque. Entonces ¿viene bien el escudo? Pues depende de lo que quieras ser, el escudo ralentiza bastante la velocidad, pero si quieres ser un tanque es indispensable, mientras que por si otro lado lo que quieres es ser un luchador rápido es mejor no llevarlo. Si te fijas, cada vez que llegas a una ciudad entre las equipaciones nuevas casi siempre hay dos escudos nuevos, pero uno es mejor que otro lo que hace preguntarte ¿y para qué coño me ponen el otro? Pues porque uno es un mini escudo y el otro es un escudo pesado, los mini escudos ya verás que siempre dan mucha más velocidad que uno pesado aunque den menos defensa, pero vienen bien si lo que quieres es hacer un personaje equilibrado entre velocidad y defensa.

Ahora, siendo como eres un guerrero de espada corta quizás te convendría hacer leñadores en tu ciudad, ya que con los leñadores al máximo podrás conseguir el traje de agilidad que es lo que más te conviene (pero te aviso, el traje de agilidad es FEISIMO xD). Principalmente porque la mayoría de tus ataques son de tipo corte, que se apoyan en la agilidad. Te lo voy a explicar en plan pro.

Explicación amplia sobre stats:
Hay dos tipos de stats, los stats generales y los stats específicos. Los generales son el ataque, la magia, la resistencia, la defensa y también (aunque no se vean) el acierto y la evasión. Mientras que los básicos son la fuerza, la entereza, la inteligencia, el espíritu, la agilidad y la destreza.

Los stats generales sirven como base independiente para todos los ataques y magias, así cuanto más ataque tengamos más daño haremos sin importar que ataque sea el que realizamos, de igual manera que cuanta más magia más quitaran los hechizos, cuanta mejor evasión mejor esquivaremos, etc... No influyen en nada a los específicos.

Los stats específicos, por su parte influyen en cada ataque, movimiento, arma o tipo de ataque que hagamos. Así habrá ataques que dependan de la destreza o de la inteligencia para hacer mayor o menor daño. Además, influyen directamente a los stats generales, pues por cada punto de fuerza ganaremos uno de ataque, por cada uno de entereza ganaremos uno de defensa, por uno de inteligencia uno de magia, por uno de espíritu uno de resistencia, uno de agilidad dará uno de evasión y uno de destreza uno de acierto.

Hay tres tipos de ataque:
Corte Perforación Golpe
Y los 4 tipos de elementos:
Por normal general esto va así:
Corte se basa en la Agilidad.
Perforación se basa en la Destreza.
Golpe se basa en la Fuerza.
Todo ataque o magia Elemental usa la Inteligencia.
La Magia divina usa el Espíritu para funcionar mejor.

También hay que tener en cuenta algunas excepciones particulares de algunos estilos:
Los Bastones también usan Espíritu en la gran mayoría de sus ataques.
Las Lanzas usan la Entereza para muchos de sus ataques.

Sabiendo esto ya te puedes hacer una idea de como va todo. Si haces un ataque de tipo corte que usa poder de viento por ejemplo, usaras Agilidad e Inteligencia. Si usas uno de tipo Golpe usaras fuerza y así.

Un detalle importante que puede que ya te hayas dado cuenta, la fuerza sube el ataque por lo que en cierto modo la fuerza siempre va a mejorar todos los ataques físicos independientemente del tipo que sean. De igual manera que la inteligencia sube la magia por lo que la inteligencia siempre va a mejorar todas las magias independientemente del tipo que sea. Por eso a la larga los hacheros que se basan sobre todo en el tipo golpe acaban siendo los más destructivos, ya que sólo necesitan la fuerza para subir su ataque de forma exponencial, mientras que un arquero o uno con espada usa la fuerza y la agilidad o la destreza. Pero ten clara una cosa, aunque la fuerza también mejore un ataque independientemente del tipo que sea, para un ataque de tipo corte por ejemplo siempre le vendrá mejor subir la agilidad que la fuerza, aunque ambos le hagan bien, y lo mismo va por la inteligencia y la magia divina. Para que no os deprimáis por no ser hacheros, verlos de esta forma, ellos a cambio son los más lentos de todos, y el tipo de golpe es prácticamente inútil con casi todos los bichos normales del juego, además su carga de PA es tremendamente lenta y no tienen ninguna habilidad para hacer carga a cambio de PM.

De esta forma y ya sabiendo todo esto, es cosa vuestra como construis a vuestro personaje. Mirad que ataque predomina en vuestro estilo y potenciadlo con los stats específicos apropiados. Mirad que queréis ser, si jugadores lentos pero con mucha potencia y/o defensa o jugadores rápidos carentes de defensa y según eso coged una equipación más ligera o pesada.

Y para todo lo demás, naranjas de la china. Al final no ha sido tan exprés como pensaba xD

2
Oboro

Y yo voy con espadas a 2manos (al menos era mi intención), no viene al cuento pero he dicho

Soadcete

Lo que alomejro me subo son las espadas a dos manos, que las katanas me llaman mucho =DDD

Gracias por la guia "express" Keinart =) deberiais agregarla a numero 1, las espadas a dos manos que tal estan respecto a la espada corta? =)

Saludos!

B

#101
La diferencia es que las espadas cortas son multifunción, y las largas tiran más por corte.

A ver, cuando llevas un arma, si te vas a la zona de crearte un combo, verás que antes de siquiera poner ningún ataque en el combo ya tendrás un número junto a uno de los tipos de ataque (corte, golpe, perforación). Esto significa la tendencia que tiene un arma respecto a un tipo de ataque. Entonces bien, ¿cómo van las espadas a dos manos? Por norma general veras que las espadas a dos manos, ya sean katanas o espadas bastardas suben el corte, aunque hay bastantes casos de katanas que suben perforación y bastardas que suben el golpe pero por norma general todas suben el corte.

Mientras tanto como bien sabrás en espadas cortas hay muchos tipos de armas. Hay dagas, estoques, espadas y mazas por lo que tienes variedad para todo:

Las Dagas y Estoques suelen subir la perforación. (Más los estoques que las dagas ya que las dagas suelen contar con poder mágico)
Las Espadas Cortas suelen subir el Corte. Además son el tipo más abundante de arma corta.
Las Mazas suelen subir el Golpe. Aunque son más escasos.

Entonces, si te creas un buen personaje de espada corta serás maestro en todo y experto en nada. Siendo un espada corta puedes hacer de tanque pillándote un escudo y una buena armadura y usando la habilidad de atraer a un enemigo. Puedes ser un guerrero extremadamente rápido usando espadas cortas y dagas. Puedes ser una bestia contra bichos grandes con una maza. O puedes ser un mago usando dagas. ¿Cuál es el problema? Que como tanque un lancero especializado siempre será mejor, como guerrero rápido el arquero es insuperable, para monstruos grandes siempre será mejor un hachero y como mago uno con un bastón siempre tendrá ventaja. Es decir, usando una espada corta podrás hacer todos los oficios a la vez y ser muy útil en cualquier grupo, pero nunca destacarás en una especialización.

Por el otro lado, los espadas a dos manos son expertos en el corte y tienen unos cuantos movimientos de perforación y de golpe que los vuelve bastante completos. Por norma general su ataque siempre es muy elevado pero su defensa es bastante baja (hay armas de hecho que te suben mucho ataque pero bajan la defensa). Para compensar esta defensa puedes tirar de equipaciones pesadas y volverte más lento pero yo no lo recomiendo, para defender ya están los tanques. Digamos que el espada a dos manos es el atacante natural, suele ser el que más vida quita y puede enfrentarse a prácticamente cualquier bicho sin perder potencia, por supuesto contra bichos grandes que suelen afectarles el golpe siempre será mejor el hachero pero sin embargo contra el resto el espada larga no tiene rival. Ahora eso sí, la recarga de Puntos de Acción (PA) del espada larga es más lenta que la del espada corta (espada corta = 1 punto cada 3 golpes, espada larga = 1 punto cada 4 golpes), además de que los ataques del espada larga son generalmente más lentos que los del espada corta por lo que tardarás más en llenar tu círculo de acción. Para compensar esto el espada larga tiene una habilidad (Ánima creo que se llama) que gasta 20 puntos de PM a cambio de 2 puntos de PA, ya verás a los cansinos usando ánima a saco antes del combate de venganza xD.

En definitiva, si lo que quieres es meter ostias finas el espada larga es mejor. Si quieres ser un especialista en todo pilla espada corta. De hecho, otro detalle más, es que la creación de armas para el espada larga suele ser la más complicada de todas, es decir, que es más fácil hacerse una espada corta buena que una espada larga buena. ¿Por qué? Porque un espada corta lo apropiado es que no sólo lleve un arma, lo suyo es que lleve 3 o 4 diferentes para así poder cambiar dependiendo de la ocasión, mientras que un espada larga tira siempre por potencia y brutalidad pura y dura por lo que no necesita tanta estrategia y simplemente necesita el arma más tocha posible para destacar. De todas maneras verás que el estilo de espada larga es el más usado en el online por lo que nunca te faltarán parties para buscar un drop que te haga falta y tal.

Y para acabar os contaré un secretito que no mucha gente sabe. Y es sobre como optimizar vuestros combos. Primero y esto supongo que si lo sabréis, los últimos golpes del combo hacen más daño de lo que harían si lo usaras de forma normal y corriente. Es decir si tenemos en cuenta que el 100% es lo que quita una taque si lo usaramos normal y corriente fuera de un combo la cosa iría así en un combo que usará todos los golpes:
100%-100%-100%-100%-110%-120%-140%
Además por si no lo sabéis, si presionais la X en el momento exacto en el que se ilumina el círculo harás un 25% más de daño que si le das a X a boleo.
Pero esto no es todo. Lo más importante en un combo es el número del tipo de combo que hagamos. Como bien dije antes, si os vais a combos veréis que vuestra arma os da ya antes de poner nada en el combo un +N en corte, perforación o golpe. Además si os fijáis hay ataques que tienen +1, +2 o +3 en uno de los tres tipos de ataque y si los ponéis subirán el total del combo. Pues bien, si especializáis un combo en uno de los tres tipos de ataque y conseguís que como mínimo tenga más de +10 en el tipo que hayáis escogido el combo tendrá un golpe extra en relación al daño del combo y el número del tipo del combo que hayáis conseguido.
Por ejemplo: Yo con mi arquero tenía un combo de perforación. Mi arco me daba +3 en perforación y el combo completo me daba en total un +24 en perforación. Yo por ejemplo con el combo quitaba 2500 puntos de vida, pues tras acabar el combo el golpe extra quitaba unos 600 extra por lo que el combo al final quitaba 3100 de vida. Así que si aprendéis las debilidades de los enemigos y hacéis combos especializados en lo que les afecta, además de conseguir quitarles un montón de vida meteréis un golpe extra que por cierto, desequilibra siempre al enemigo al que da por lo que cortará su ataque.

Oboro

Keinart pidete el #1 si quieres y lo compartimos, como si te quieres pasar por mi cama con 8 japonesas y las compartimos tb.

Es por no andar copypasteando tochazos que vamos a leer 4 xD, que entre el puto post del FFXIV y un par que quiero crear ando alborotadillo.

Aunque claro casi todo esto lo dijiste hace tiempo ya xD

B

#103
Me apunto a lo de las japonesas.

Sí, la mayoría lo dije ya aunque muchas cosas que dije antes en realidad no estaban del todo bien, sobre todo porque yo lo que sabía sobre los espadas largas y otra gente era lo que había escuchado no por propia experiencia así como para fiarse xD

Voy a pedirle a algún moderador que me de lo de Wiki editable raro de #1 y voy poniendo las cosas que vayan saliendo aquí en el hilo. Que la gente pregunte sus dudas y yo respondo que así a bote pronto nunca me acuerdo de nada y luego preguntan y escribo tochazos by the face.

Soadcete

gracias por toda esa info Keinart =) pensare que quiero ser =D

Oboro

#105 A nivel alto lo que mas mete sin duda es Lanza, pero claro son feas como ellas solas mientras que espadas hay espadas guapisimas -. Pero vamos yo me estoy haciendo mis lanzitas también para cuando quiera matar bichos gordotes

B

Dominar las lanzas es muy complicado. Por norma general verás a lanceros en el online que son bastisimos pero luego tu te pones una lanza y verás que es el arma que menos quita de todas. La razón es porque hay que saber usarla y saber subirse muy bien los stats para dominarla. Un lanza bien hecho es el mejor tanque que hay y además si se construye bien las armas puede quitar mucha vida. Aunque un espada larga y un hacha tienen más fácil quitar más si se lo curran.

He editado #1, he añadido barritas de MV bonitas y he creado una nueva sección con consejitos pros. Aún quedan cosas que tengo que ir añadiendo y tal pero antes tengo que acordarme de ellas o al menos tener ganas para hacerlo xD

Ah, y he añadido unos trucos para construiros un buen equipo. Eso no lo he puesto todavía en ningún sitio de este hilo y es una guía muy importante. Por si queréis verla.

Soadcete

muy wapo #1 la verdad, en online hay clanes o algo de eso? y que es eso de venganzas?

B

#108
Clanes realmente no hay, pero puedes formarte uno de forma "no oficial". Cuando yo jugaba a saco tiempo ago teníamos por así decirlo un grupo de personas que siempre jugabamos juntos y en cierto modo eramos un clan. Pero el juego en sí no tiene nada que confirme los clanes realmente.

Venganza es la misión que más RG da en menos tiempo. Es la misión que hicimos tú y yo de salir pitando y matar al gigante rojo. Es la misión más recurrida ya que cuando tienes todo hecho y tan sólo te queda avanzar de Rango es la más sencilla.

Tú ahora mismo sólo puedes hacer la misión de Venganza normal. Pero al alcanzar el rango 8 te desbloquean Venganza 2, que es la misma misión pero dando más puntos y siendo el enemigo mucho más difícil. Y en el rango 11 te dan Venganza 3, dando aún más puntos y siendo aún mucho más difícil.

Mis más de 120 veces completadas misiones de Venganza 2 confirman este hecho xD

Oboro

Venganza 2 hay que hacerla unas 600 veces eh?

Soadcete

Preguntaba lo de los clanes por si montabamos uno aqui o algo =/ pero supongo que con reunirnos una vez por semana sobrara =D

Saludos!

Xalexka

Buenas, ando buscando a gente para poder jugar Online el White knight y veo k sois activos en el juego.
Si quereis agregadme al Psnetwork es alexkpa.
Gracias^^

B

#112
Intenta a ser posible agregar tú a la gente que aparece en #2, ya que ahí está la lista de nombres más completa y cuidada y es más fácil que cada vez que alguien quiera jugar que agregue a la gente de la lista que tener que agregar uno a uno cada vez que llega alguien nuevo :P
Si de paso dejas tu RG, tu nick en el juego y esas cosas mejor para añadirte a la lista :D

CrIpI

Keinart ste finde otro vicio? k es puente xD yo creo k tiempo puedo sacar

B

Como queráis ya sabéis que yo soy un fracasado social y tengo demasiado tiempo libre xD

Xalexka

Ok aqui os lo dejo:
PS: alexkpa
Id: alexkpa
El personaje se llama Orin y el lvl 21 y rg 1...aun no se muy bien como funciona el Online pero en la historia voy bastante bien.
Espero k coincidamos en algun momento ^^

B

#116
¡¡Orin!!
¿Tiene algo que ver con esto?

Anyways, no te preocupes, en #1 tienes de todo para ver como funciona y sino tu pregunta y yo respondo lo que sea. Si este fin de semana volvemos a jugar te puedes pasar y te ayudamos con las primeras misiones que puedas hacer (no son muchas pero algo es) y ya si eso te damos amor o lo que sea.

Xalexka

jajaja. wow no tenia la menor idea de k ese nombre fue de una personaje anime^^
Pense en hacerme otro perdonaje pero estoy algo avanzado ya y me da mucha pereza.
Agradezco la ayuda ya os estube agregando a alguno de vosotros a amigos.

Si alguna dudilla si k tengo.
-Por ejemplo....lo quiero hacer mago, es obligatorio k como arma utilice un baston o puedo usar espada y escudo?((lo digo x los stats de las armas))
Si tengo alguna mas ya preguntare o me informare ^^
Gracias nos vemos!!

B

No es de anime realmente, es de Touhou, y no es su nombre es el seudónimo por el que le llama otro personaje. Es algo bastante friki así que me vine arriba xD

No es obligatorio que lleves bastón, pero si que te recomiendo desarrollar sus habilidades de "Maestro de Bastón" para poder pillar los stats de bastón que vienen muy bien para la magia. De todas formas, los mejores magos son los de bastón si te haces espada corta puedes llevar dagas que potencian algo el poder mágico pero se quedan en un segundo puesto comparado con los que llevan bastón. Si es por stats, aparte de espada corta si es eso lo que quieres llevar, te aconsejo que subas el "Maestro de..." de ciertas armas para así pillar sus stats, en concreto así:

Si eres Mago Elemental mínimo pilla Magia Elemental, Bastón y Arco. Y aconsejable pillar lo mínimo de Magia Divina para subir MP.
Si eres Mago Divino mínimo pilla Magia Divina, Bastón y Lanza. Y aconsejable pillar un mínimo de Magia Elemental para subir MP.

Un consejo, tanto magia elemental como magia divina no tienen "Maestro de", si sólo quieres sus stats sin necesidad de subirlo al máximo puedes hacerlo de diferentes formas. En magia elemental puedes pillarte toda la magia de un solo elemento y eso te desbloqueara todos los stats posibles. Y en magia divina es algo más complicado pues hay que pillar un mínimo de Cura II y Cura II+ si me acuerdo bien y para ello hay que coger ciertos hechizos concretos.

Bueno resumiendo. Si quieres ser Mago Elemental tu pilla Inteligencia a saco, mientras que si quieres ser Divino pilla espíritu. De todas formas tengo una mini guía en #1 para los espadas cortas por si te interesa ver como van. No tengo ninguna de bastón hecha pero si quieres me pongo a ella y te la hago en un momento.

Xalexka

Gracias x la miniguia ^. Por cierto sobre k hora es soleis meter?
otra duda((esta sobre el GeoNet))Cuando voy a la pestaña amigos, me salen los nombres de vuestros Pj((agregue los nombres mediante las Id que hay en el primer post. como se si me aceptasteis o no? esk lei en la ayuda k hay dos opciones para agregar amigos.
1º-Metiendo la Id y luego k te agregue el otro((no os envia un mensaje de aviso))
2º-Mandando una solicitud((esta si envia el mensaje de aviso, pero no caigo en como hacerla))

Nos vemos!