Half life Alpha v0.52 - FAQ

GryF

Half life Alpha v0.52 ¿Qué es?

Hace un par de días se puso a la venta en ebay una copia de una alpha de Half Life. Afortunadamente el vendedor fue tan amable de crear una imagen y compartirla con todos nosotros. ¿De dónde ha salido ésta unreleased? Se cree que el vendedor la ha conseguido por medio de un amigo suyo. Miedo me da a cuanto puede llegar ese disco cuando termine la puja.. Actualmente va por 100$, veremos a cuanto llega el 15 de Enero (día que finaliza la puja).

Historia:

La alpha en cuestión data de 1997, y utiliza el motor del Quake1, el cual Valve le compró a IDsoftware para hacer su juego. Pero, los diseñadores no estaban contentos a nivel argumental ni técnico y como si de un Daikatana se tratase, decidieron tirar todo su trabajo y empezar de cero. Para ello realizaron una gran modificación al motor de Quake al que llamaron GoldSource (GoldSrc). Éste motor cuenta con líneas de código de DOS Quake, Win Quake, GL Quake, Quake World, Quake II, pero hicieron tantas modificaciones que alrededor del 75% del código es propio de Valve. Un año después, en 1998, Half Life salió al mercado para alzarse con el título de mejor shooter de todos los tiempos.

¿Es jugable?

Sí, y al parecer el modo historia no tiene bugs y se puede avanzar hasta donde habían hecho.

¿Cómo jugar?

Hay que borrar el archivo Opengl32.dll y luego ejecuar el Half-Life GL.bat para lanzar el juego.

Al iniciar el juego veremos un mapa en el que se aprecia la calidad técnica del juego. No contiene historia, simplemente veremos una especie de demo ténica.

Para jugar al modo historia debemos abrir la consola “º” y cargar los mapas:

"map c1a1" (sin las comillas)

Aquí la lista de mapas:
c1a1
c1a1a
c1a1b
c1a2a
c1a2b
c1a2c
c1a3
c1a3a
c1a3b
c1a3c
c2a4
c2a4a
c2a4b
c2a4c
c3a1
c3a2
c3a2a
maindemo
silodemo
techdemo
warez_dm

¿Cómo cambio la resolución?

Editad el Half-life GL.bat y dejad la última línea así para jugar a 1920x1080 a 32bits.

enginegl +map techdemo +exec gaben.cfg -width 1920 -bpp 32

Podéis poner cualquier resolución, dependiendo de vuestro monitor.

Los controles están mal, ¿cómo los cambio?

Id a la carpeta Valve, y editad el archivo gaben.cfg Os dejo el mio ya modificado que muestra el cursor, arregla las telcas de desplazamiento, y el botón usar:

bind z “r_drawviewmodel 0”
bind x “r_drawviewmodel 1”
bind “v” “+movedown”
bind “g” “+moveup”
bind “q” “god”
bind “r” “notarget”
bind “h” “r_fullbright 1”
bind “j” “r_fullbright 0”
bind “n” “noclip”
bind “u” “host_speeds 0”
bind “y” “host_speeds 2”
bind “e” “+forward”
bind “s” “+back”
bind “s” “+moveleft”
bind “d” “+moveright”
bind “e” “+use”
bind tab “host_framerate .01”
bind shift “host_framerate 0”
sensitivity “3”
lookstrafe “0”
_windowed_mouse “1”
crosshair “1”
+mlook
gamma 2.5
brightness 1

¿Cómo activo el hud?

Usando las teclas de al lado del 0 (" ' " y " ¡ " ), tres veces para mostrarlo y otras tres para ocultarlo de nuevo.
#7 Gracias Zacr0 por la ayuda :)

Otras teclas:
1 para activar la linterna
8,9 y 0 para hacer un buen remix :D
Q Modo dios
R no target
N no clip

Walktrough completo:

2
Salcort

OMFG!!! No sabia que empezaron a hacer el HL con el motor del Quake1. Pensar que todo el mapeado de HL lo hicieron en un año...por que todo lo demas, niveles, etc veo que ya estaba basicamente diseñado. Imagino que solo cojieron lo que tenian, recompilaron con el motor de Quake 2 y se curraron algo mas lo que tenian ya hecho. Algo asi como se hizo con el HL-Source.

CaNaRy_r00lz

Vi hoy la noticia, pero no vi el link para bajarlo, gracias!

GryF

Pues parece ser que estaba yo equivocado. No usa el motor del Quake 2, sino una gran modificación que hicieron del motor Quake al que llamargon GoldSource (GoldSrc). Éste motor cuenta con líneas de código de DOS Quake, Win Quake, GL Quake, Quake World, Quake II, pero hicieron tantas modificaciones que alrededor del 75% del código es propio de Valve.
Ya lo he editado :)

TeKaLe

que pasada, muchas gracias por avisar

GryF

A ver si alguno sabe como se pone el hud. En el video sale, pero no consigo activarlo y te limita bastante al avanzar xD

En neogaf han puesto esta captura del hud. Si teneis cuenta preguntadles por favor :$

1 respuesta
Zacr0

#1 #6 Yo el HUD lo he sacado usando las teclas de al lado del 0 (" ' " y " ¡ " ), tres veces para mostrarlo y otras tres para ocultarlo de nuevo.
Ojo, que lo he probado sin cambiar las teclas por defecto, quizá cambie el asunto.

#8 Tengo la costumbre de trastear con todas las teclas siempre xD
Como dato curioso, con el 1 enciendes la "linterna", y las siguientes teclas tienen varias funciones como hacer sonar cancioncillas cortas y líneas de voz

2 respuestas
GryF

#7 Muchas gracias!!!!!! ¿Cómo sabias que eran esas teclas? Es para ponerlo directamente en la config.

Entonces seguimos con el misterio xD.

Que basto lo de las teclas 8,9 y 0 menudos remixes que me marco mientras mato headcrabs :D

1 respuesta
F

Esto básicamente es como desenterrar un hueso de dinosaurio, madre mía es verlo en ese estado alpha y se te viene un sentimiento curioso..

1 respuesta
FMartinez

Pero que sonido del arma era esa? caguen la mar O_O

NuKeD

Esto es historia de los videojuegos en estado puro xD

MegalomaniaC

#9 Lo mas gracioso de todo es jugarlo con un PC de 2012 capaz de mover el BF3 a tope y disfrutar mas con esta "cosa" xD

GryF

Lo he terminado esta tarde. Me ha llevado 1h o así. Hay algunas zonas donde es imposible avanzar, y tienes que tirar de noclip. Pero es curioso como algunas zonas se han mantenido en el original y son facilmente reconocibles, y otras parecen sacadas de un juego de star wars xD
Me encantan este tipo de cosas _

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