Half life Alpha v0.52 ¿Qué es?
Hace un par de días se puso a la venta en ebay una copia de una alpha de Half Life. Afortunadamente el vendedor fue tan amable de crear una imagen y compartirla con todos nosotros. ¿De dónde ha salido ésta unreleased? Se cree que el vendedor la ha conseguido por medio de un amigo suyo. Miedo me da a cuanto puede llegar ese disco cuando termine la puja.. Actualmente va por 100$, veremos a cuanto llega el 15 de Enero (día que finaliza la puja).
Historia:
La alpha en cuestión data de 1997, y utiliza el motor del Quake1, el cual Valve le compró a IDsoftware para hacer su juego. Pero, los diseñadores no estaban contentos a nivel argumental ni técnico y como si de un Daikatana se tratase, decidieron tirar todo su trabajo y empezar de cero. Para ello realizaron una gran modificación al motor de Quake al que llamaron GoldSource (GoldSrc). Éste motor cuenta con líneas de código de DOS Quake, Win Quake, GL Quake, Quake World, Quake II, pero hicieron tantas modificaciones que alrededor del 75% del código es propio de Valve. Un año después, en 1998, Half Life salió al mercado para alzarse con el título de mejor shooter de todos los tiempos.
¿Es jugable?
Sí, y al parecer el modo historia no tiene bugs y se puede avanzar hasta donde habían hecho.
¿Cómo jugar?
Hay que borrar el archivo Opengl32.dll y luego ejecuar el Half-Life GL.bat para lanzar el juego.
Al iniciar el juego veremos un mapa en el que se aprecia la calidad técnica del juego. No contiene historia, simplemente veremos una especie de demo ténica.
Para jugar al modo historia debemos abrir la consola “º” y cargar los mapas:
"map c1a1" (sin las comillas)
Aquí la lista de mapas:
c1a1
c1a1a
c1a1b
c1a2a
c1a2b
c1a2c
c1a3
c1a3a
c1a3b
c1a3c
c2a4
c2a4a
c2a4b
c2a4c
c3a1
c3a2
c3a2a
maindemo
silodemo
techdemo
warez_dm
¿Cómo cambio la resolución?
Editad el Half-life GL.bat y dejad la última línea así para jugar a 1920x1080 a 32bits.
enginegl +map techdemo +exec gaben.cfg -width 1920 -bpp 32
Podéis poner cualquier resolución, dependiendo de vuestro monitor.
Los controles están mal, ¿cómo los cambio?
Id a la carpeta Valve, y editad el archivo gaben.cfg Os dejo el mio ya modificado que muestra el cursor, arregla las telcas de desplazamiento, y el botón usar:
bind z “r_drawviewmodel 0”
bind x “r_drawviewmodel 1”
bind “v” “+movedown”
bind “g” “+moveup”
bind “q” “god”
bind “r” “notarget”
bind “h” “r_fullbright 1”
bind “j” “r_fullbright 0”
bind “n” “noclip”
bind “u” “host_speeds 0”
bind “y” “host_speeds 2”
bind “e” “+forward”
bind “s” “+back”
bind “s” “+moveleft”
bind “d” “+moveright”
bind “e” “+use”
bind tab “host_framerate .01”
bind shift “host_framerate 0”
sensitivity “3”
lookstrafe “0”
_windowed_mouse “1”
crosshair “1”
+mlook
gamma 2.5
brightness 1
¿Cómo activo el hud?
Usando las teclas de al lado del 0 (" ' " y " ¡ " ), tres veces para mostrarlo y otras tres para ocultarlo de nuevo.
#7 Gracias Zacr0 por la ayuda
Otras teclas:
1 para activar la linterna
8,9 y 0 para hacer un buen remix
Q Modo dios
R no target
N no clip
Walktrough completo: