[Halo] Así fue la presentación de Halo 4 en Madrid

thrazz

Ayer, sábado 27, se presentó por primera vez al público español el multijugador de Halo 4. Fue durante la Final Cup 3 de la LVP en Rivas-Vaciamadrid y se pudieron ver en exclusiva mundial dos modos de juego que solo se habían mostrado en vídeos hasta ahora: Oddball (Bolaloca) y CTF (Banderas).

Para presentarlos se enfrentaron uno de los mejores equipos de España de Halo: Reach, x6tence, y un combinado de estrellas de HaloSpain.

CTF es el modo clásico de capturar banderas, pero en Oddball los jugadores tienen que mantener y proteger un balón, como si de un partido de fútbol americano con disparos se tratase. Como novedad, en esta nueva entrega la bola se puede pasar entre compañeros.

Halo 4 es el lanzamiento estrella de Microsoft para Xbox 360 de este invierno. Es el juego más caro jamás producido por la compañía de Redmond y saldrá a la venta el próximo 6 de noviembre.

guilles

Quiero ese traje JODER

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Sir_G

#2

Si hubieras visto lo que sufría el pobre chico que lo llevaba no dirías lo mismo xDD

2
TheSeeker

un juego en el que no necesitas chetos!

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1 comentario moderado
dadito

Fueron IGN.es?

1 1 respuesta
Fdkn

Este hilo sin video de Gina Fail no tiene sentido.

3
Moler

#4 ¿Por qué dices eso?

En serio, no lo se xdd

#9 wat

Edit: Ahhh ya lo entiendo, a esa habilidad que ves a través de las paredes?

2 respuestas
squ4r3

#8 porque ya trae aimhack de serie: que tiene ayuda al apuntado, no? si apuntas cerca de un enemigo la mirilla se pega a la cabeza, según tengo entendido

y sí, el chico que lleva ese traje sufre bastante xD

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Sir_G

#6 Sí fueron

TheSeeker

#8 aparte de que puedes mirar atraves de las paredes y tienes un radar que te endica en todo momento donde estan los enemigos XD

fercalbla

Y pensar que podria haber ido...

arkoni

#1 Da pena ver un fps en el que como el otro jugador que te dispara este a 90 o 180 grados respescto a ti es muerte segura porque tardas la vida en dar la vuelta... viva el pad...

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NaRcO

#13 y porque si te pillan por la espalda no debería ser muerte segura??

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arkoni

#14 En otros fps no, o mas bien en pc, que la alternativa a morir sea correr para alante para ver si el enemigo falla los tiros pos eso...

Pero que no digo que sea un mal juego ni nada, digo que en consola se juega distinto que en pc, pero vamos ta chulo ver una partida de halo.

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NaRcO

#15 Todo depende del "time to kill" ( y de las manos). Si en Counter Strike, Day of Defeat, Red Orchestra, Planet Side 2, Call of Duty,.... te pillan por la espalda mueres un 90% de las veces. Si el que te dispara es malillo y no te da pues hasta puedes salvarte e incluso matarle.

Despues hay juegos como Global Agenda, Tribes Ascend, Team Fortress , etc... que tienen otras mecánicas de juego y un time to kill algo más largo y entonces que te pillen por la espalda no siempre es sinónimo de muerte, pero si es un player con experiencia ya te puedes ir despidiendo... a no ser que tengas compañeros que te cubran.

Edit. lo que si es cierto que los juegos de consolan deberían tener un boton para hacer un giro de 180º automáticamente porque el pad es un poco puñetero. Pero hay jugadores que lo dominan tan bien que parece que estén jugando con teclado y ratón.

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arkoni

#16 No si yo supongo que en halo sera igual, lo digo por el video que he visto porque la verdad que ni he jugado ni he visto mucho mas, y no mueren precisamente de un tiro la gente a no ser q sea head claro... pero bueno.

deathsoul

la mayoria de las cosas que salen en el video las van a quitar en competitivo asi que no hay que asustarse, ademas seguramente habrá modos de juegos sin habilidades y esas cosas.

ArThoiD

#16 Todo depende del "time to kill" ( y de las manos). Si en Counter Strike, Day of Defeat, Red Orchestra, Planet Side 2, Call of Duty,.... te pillan por la espalda mueres un 90% de las veces. Si el que te dispara es malillo y no te da pues hasta puedes salvarte e incluso matarle.

Soy jugador experimentado de DoD:S y te puedo asegurar que matar por la espalda es de lo más chungo que hay xDDD Más que nada porque no puedes predecir el movimiento que hará el enemigo en base a nada... por lo que igual disparas y justo se mueve un milímetro = fallas. En 1vs1 esto no es así ya que sabes que si no te asoma él, le asomas tú, pero los timmings son concretos y por lo tanto puedes predecir perfectamente dónde y cuando disparar, esto se aprende con la experiencia.

Obviamente yo hablo de rifleman con el que si fallas el primer tiro = estás muerto en el 80% de los casos. Si juegas de heavy (metralleta vaya) es muy fácil matar por detrás.

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