Mejor tarde que nunca:
# | Imagen | Nombre | Plataforma | Duración | Nota |
01 | | Tearaway Unfolded | PS4 | 10h | 6 |
02 | | Tekken 7 | PS4 | 40h, Platinum | 8 |
03 | | Transmissions: Element 120 | PC | 4h | 7 |
04 | | Fire emblem Fates: Conquest | 3DS | 28h | 6 |
05 | | This War of Mine: The Little Ones | PS4 | 14h | 7 |
06 | | The Deadly Tower of Monsters | PS4 | 6h, Platinum | 8 |
07 | | Yellow | Android | 2h | 4 |
08 | | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | SNES | 14h, 102% | 10 |
09 | | Sin & Punishment | N64 | 3h | 8 |
10 | | **Fire Emblem Fates: Revelations | 3DS | 32h | 6 |
11 | | **Taiko no Tatsujin: Tokumori! | Wii U | 12h | 7 |
12 | | **Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble** | SNES | 8h | 8 |
terminados
Tearaway Unfolded
El Tearaway de Vita es uno de los mejores plataformas 3D que existen y un juego que roza la perfección. Con Unfolded esperaba poder revivir la experiencia en una pantalla grande, pero resulta que no tiene nada que ver con el original.
Es bastante curioso, ya que básicamente es el mismo juego que la versión de Vita, pero con más contenido y controles adaptados. Ese contenido extra viene principalmente en forma de niveles nuevos intercalados entre los originales y pequeñas secciones a mitad de los niveles que aprovechan las mecánicas nuevas. Al final todo esto sólo sirve para engordar el juego y casi nunca aporta nada. Los niveles nuevos están en su mayoría formados por áreas demasiado grandes con partes muy separadas entre sí, mientras que la mayoría de zonas nuevas son excusas para usar los gimmicks introducidos en esta entrega. La mayor parte de las veces sólo sirven para romper el ritmo del nivel con pasillos vacíos o puzles innecesarios o cinemáticas frenan la acción.
Todo esto hace que el juego se vuelva denso, lento y pesado. No sólo porque los niveles sean más largos, sino porque también tiene la manía de quitarle constantemente el control al jugador. El principio del Tearaway de Vita era algo pesado en este sentido, pero una vez llegabas al primer tercio dejaba de interrumpirte con diálogos y cinemáticas innecesarias y desarrollaba su historia a través de los niveles, como debe ser en este tipo de juegos. Durante la mayor parte del juego, exceptuando las fases finales, que son casi un calco del original, Unfolded es incapaz de ofrecer 2 secciones de gameplay seguidas sin interrumpir el gameplay. Que si unos enemigos van hacia no sé donde, que si NPC quiere algo, que una puerta se cierra, que una puerta se abre, que si los enemigos ahora van hacia otro lado... Puedes enseñarme perfectamente eso mismo sin tenerme quieto en el sitio 10 segundos, déjame jugar y divertirme, por Dios!
Un caso perfecto que muestra que es preferible tener poco contenido, pero coherente y bien ejecutado, que tener mucho y que la mitad no aporte nada.
Fire Emblem Fates: Conquest
Este juego es una prueba de Nintendo para ver cuanto pueden abusar del consumidor sin que este se queje. Por un lado parten el juego en 3, haciendo que tengas que pasar por caja para cada una de sus rutas. Por otro, Conquest está diseñado de una forma muy similar a muchos juegos de shitphones. Tus recursos están limitados y los enemigos van creciendo a un ritmo más rápido al que lo hacen tus unidades. Tarde o temprano se acaba llegando a un punto en el que para avanzar hay que rezar para tener un rng favorable o pasar por caja para tener recursos ilimitados. Es algo asqueroso y de lo más feo que ha hecho Nintendo nunca.
En cuanto al juego en sí, es un paso atrás en todos los aspectos con respecto a Awakening. El gameplay sigue siendo el rng clown fiesta que define a la saga. Por muchas habilidades, apoyos y mecánicas innovadoras que metas nada importa si todo se decide con ese crítico con 1% o por fallar ese ataque con un 9X%. A eso hay que sumar el gran número de mapas directamente injustos donde la única estrategia posible es sacarles 10 niveles a los enemigos, ya que el mapa compensa toda posible debilidad por su parte. Dentro de este grupo hay que destacar el mapa de los furrys, en el que te enfrentas en campo abierto a enemigos que pueden hacerse inmunes a su antojo y atravesar tus unidades, haciendo que defender la retaguardia sea imposible.
Por otra parte tenemos la historia. En los Fire Emblem la historia nunca ha sido algo destacable, pero con Awakening intentaron darle más importancia y lo hicieron bien, con varias subtramas y pjs interesantes. En Fates (conquest) la trama es más simple que el mecanismo de un botijo, pero está aderezada con 4983 cinemáticas, voice acting y toda la pesca para intentar darle sensación de grandeza. El writing es atroz, con unos personajes completamente planos que giran en torno al protagonista self-insert todopoderoso de turno y cuyas motivaciones nunca están del todo claras, haciendo que un 90% de tiempo te estés preguntando por qué demonios habrán actuado de esa manera. Y los antagonistas ya son para darles de comer aparte, porque son más patéticos que un villano de dibujos animados.
En definitiva, un juego con unos valores de producción muy buenos, pero con un modelo excesivamente enfocado a exprimir al jugador con DLC y que hace aguas en un montón de aspectos.
Transmissions: Element 120
Mod single-player de Half-Life 2. Introduce una nueva pistola gravitatoria y puzles bastante originales que hacen uso de la luz, además de contar con unas arenas y puzles que nada tienen que envidiar a los de los episodios 1 y 2 de HL2. Buen mod, aunque al final se haga algo corto y no tenga demasiadas cosas que lo distingan de HL2
Yellow:
Juego de puzles para shitphones en el que el objetivo es el de volver toda la pantalla de color amarillo. Al principio los puzles son bastante originales y varían constantemente sus mecánicas, pero una llegado al ecuador la mayoría son versiones recicladas de ideas anteriores, sin llegar a desarrollarlas o a combinarlas en ningún momento.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest:
Perdóname señor por no haber jugado a esto antes.
Fire Emblem Fates: Birthright
Ruta alternativa del fire emblem miérder. Más unidades y opciones, pero con los mismos problemas que Conquest.