Hola! me presento por aqui, empece hace un mes a jugar a HS y me hice mago para probar y tal, después me hice el típico deck de rogue cantrip barato como los que salen por aquí, me gustó mucho la mecánica y me enamoré de esta clase xD
Vengo a compartir mi deck, al cual le he ido haciendo modificaciones con el tiempo, le he añadido y quitado muchas cartas hasta crearme un deck bastante personalizado y efectivo. Actualmente estoy a punto de bajar a rango 8 a punto de bajar a 7 con racha (de 11 a 8 practicamente solo he perdido contra mazos de murlocks, muchisimas rachas de victorias).
Mi forma de añadir y quitar cartas es, probarlo todo en ranked y determinar que suele ser más útil en mayor %.
Cartas que he quitado de los típicos rogue cantrip:
-Loot hoarder, me parece que sobraba tanto gnomo de robar carta, en especial este, que la mayoría de veces era: lo bajo, me lo matan gratis con la pasiva y robo carta. Me parece mucho más útil un shiv por el mismo maná y te da un early bastante mejor. Además ente las ingenieras, los ringleader y estos, llega un momento que tus minions del principio son muy muy débiles, todo el tablero con 2-1... no me gustaba, las partida se me solían hacer muy cuesta arriba por estas cosas, hace que el deck tenga un poco de problema con el tempo de la partida.
-1 hoja de asesinato, con 1 sobra, tiene muchos usos, cuando te vienen las 2 suele ser una carta perdida. He probado a jugar sin ellas incluso y la verdad es que también está bastante bien, pero este arma de 4 usos suele dar muchas partidas, es un arma que cuando la partida ya esta avanzada la puedes usar para quitar vidas, ya que tiene 4 usos y ayuda mucho a hacer el burst down con leeroy, argenta y eviscerates.
-Harvest golems. Es una cartaza que siempre me funcionó bien, pero probé a quitarla y jugar sin ella... y me va mejor, me gusta mas tener en early a los típicos "por 2 un 3-2" como el moco y el faerie dragon, aun que actualmente busco alguna forma de hacer hueco a estos bichos, pero no encuentro el slot... tal vez edwin, pero no sé.
-Asesinate. Simplemente, se puede jugar sin el bien, tienes muchas formas de quitarte 'cosas peligrosas' de encima sin el y es una carta demasiado cara para estos deck yo creo. Aun asi es muy buena y se puede jugar bien.
Cartas que he añadido:
-Fearie dragon: Esta carta es increiblemente buena en el meta actual, sobre todo contra magos, sin duda una carta que le viene al rogue como anillo al dedo.
-Leeroy: mi primer legendario y la carta que me hace ganar el 50% de las partidas que gano. Que se puede decir... un 6-2 con charge por 4 manas... los dragoncitos son una basura, los puedes rematar con la daga, tengo 2 abanicos etc... nunca han sido un problema si lo juegas con un poco de cabeza.
-Spellbreaker. Los silences en el rogue son increibles, para quitarte cartas peligrosas con las que no puedes mediar sin asesinate, para quitar el tipico taunt y hacer un burst down etc. Durante mucho tiempo lleve el buho, que lo puedes usar para hacer combos, pero al final, era por 2 un 2-1, un poco weak y a veces tener eso de mano era un poco basura. Actualmente esta carta es una de las que 'podría quitar', ya que llevo 2 saps que muchas veces hacen lo mismo.
-Kobold: Pues resulta muy util, sobre todo con los abanicos y los shyvs...esta carta sera sustituida por thalnos lo mas pronto que pueda xD Solo llevo 1 por que lo quiero para que cuando lo robe pueda usar un spell con el +1 en el mismo turno, si llevas 2 ya es un deck de kobolds xD y eso apesta.
Cartas que he usado por probar y me han sorprendido:
-Shiv. Esta carta me parece que funciona muy muy muy bien, no entiendo por que nadie lleva esto en el meta actual, es la carta perfecta para hacer combo con el si:7 y estadisticamente me es mas util que los loot hoarder.
-Sprint. 1 en el mazo es muy bueno, es una carta que siempre llegas a usar y que aun que pierdas un turno en usarla, robar 4 cartas random de este mazo te asegura un muy buen turno despues, da igual que 4 cartas sean, 4 cartas random suele ser por estadistica 2 cartas que necesitas mucho (eviscerates, saps, leeroy, argenta, arma...) y alguna otra de robar carta. ademas esta carta te quita de tener que llevar tantos gnomos de robar carta.
Cartas que quiero llevar, pero no se como meterlas.
-shadowstep. Esta carta siempre me fue util cuando la lleve, y la verdad es que mi deck la necesita: argus, spellbreaker, si:4, leeroy, argenta.... esta carta es la polla en mi deck y muchas veces haces 2 combos por 1 mana para edwin... no se como meterla otra vez en mi deck, pero volvera dentro practicamente seguro. Gane muchas partidas quitando 12 vidas con leeroy por 6 manas.
-Otro argenta. Solo llevo 1 por que no se que quitar muy bien, pues como he dicho, tal como esta el deck ahora me funciona a la perfeccion, pero es que 2 argentas te garantiza tenerlo en todas las partidas casi.
-harvest golems, como dije arriba, esto probablemente vuelva al deck, pero desde luego no por el faerie dragon, tal vez por el moco ya que no suelen salirme heroes con armas armas ultimamente...
Cartas que no me convencen:
-Edwin, me jode mucho por que me he reunido 1600 polvos por el y me fastidia tener que quitarlo, pero es una carta que en teoria se usa para acabar y... a mi no me parece rentable gastar todas las cartas 'de hacer combo' de la mano para sacar un 6-6 (por que `pocas veces lo sacas 8-8) que puede morir de un remover o silence tan facilmente. Os asustaría la de veces que lo he sacado en los primeros turnos solo con un combo con moneda o con backstab, es casi mas util usarlo así: por 3 un 4/4 xD
-Sap o spellbreaker, me gusta mas el sap de momento, pero no se, es que todo funciona muy bien como esta no quiero tocar xD