#211 Voy a intentar argumentarlo un poco como has hecho tú.
Grommash es una carta que hace el deck más sencillo. Cuando empiezas a jugar Patron te das cuenta de que es más sencillo bajarle un poco con los Patrons, cargar una death's bite y meterle un Grommash para acabar. La cuestión es que hace más inconsistente el mazo. Cuando pruebas todas las versiones de Patron te das cuenta que es más difícil jugarlo sin Gromm pero más consistente sobre todo contra aggro.
Es mala carta contra muchos decks de ahora mismo, vas a tener que guardártelo hasta poder usarlo como finisher y para ello no solo necesitas guardarte Grommash, tienes que guardarte otra carta (Inner Rage, Whirlwind) que podrías haber usado antes para controlar el board o como combo para tus Frothing / Patrons.
Grommash es buena carta para añadir una condición de victoria para el mazo pero si sabes manejar tu baraja no necesitas más que los rabiosos / patrons, al menos ahora mismo. Si el meta cambia a un control más exagerado puede ser viable añadir Gromm.
Lo que pasa con Patron Warrior es que hay varias listas y se pueden orientar a combo entero, un poco más control (Shield Blocks, Shield Slams), o más enfocado a late (Dr Boom, Gromm).
Pero que mucha gente lo usa sin Grommash, en mi opinión haciendo el mazo más consistente (sobre todo para Ladder, torneos es otra historia) y evitando cartas muertas en la mano. No nos dejemos engañar por el borde legendario de la carta que es mucho más profundo que eso.
#212 Creo q tienes un error de concepto respecto a grommash.
No es q haga el deck mas sencillo, si no mas viable, al tener mas win conditions.
Tampoco creo q haga el deck mas inconsistente, es solo un slot (y si tu deck es inconsistente por cambiar un slot, entonces no es un buen deck).
No es solo un finisher, tb es un buen trader, un 2x1 min siempre (1 mob + 1 recurso del opo en kitarse de encima a grommash, o 2 mobs, etc). No es una situacion muy comun pero hay veces q hay q hacerlo si kieres seguir en la partida.
Tambien hay partidas q sin grommash no ganas, ya puedes ser el mejor jugador del mundo de patron q cuando no salen las cosas y al otro si...
Q puedes ganar sin grommash? Por supuesto, patron combo es una baraja muy estable contra la mayoria de arquetipos, y lo q necesitas ya lo tienes. Q grommash hace mejor a la baraja? Tambien, le añade mas solidez, mas maneras de ganar o de intentar remar una partida. En mi opinion, tambien mejora el mirror.
He jugado tambien con dr boom, y este si q no lo veo, q recuerde no hay ninguna partida q haya ganado especificamente por el.
Just my opinion
Yo tampoco pienso que Grommash sea una carta indispensable en el deck, puede ser un refuerzo, pero no ni un sustento ni una base en el mazo, que tiene su base en el motor de robo y en la conjunción de cargar + patrol y/o rabiosos + daño en área bajo (1) a tus propios minions y a los enemigos.
De hecho yo también lo veo como un ralentizador de combo y como una carta que posiblemente te comas hasta que no la puedas usar, cuando posiblemente, sea demasiado tarde, al menos en un mazo tan rapido.
Pero supongo que es cuestión de gustos y formas de jugar. (De hecho solo veo Thaurisan necesario en este mazo, en cuanto a legendarias)
hola saludos, por lo que leo entonces gromash es mas dispensable q insidispensable no? Tambien estoy viendo mucho mazo con big game hunter, q pensais?
Me está gustando mucho el tema de Grim Patron.
Decir que llevo realmente poco tiempo jugándolo y a veces me he quedado a medio gas por tirar el combo en mal momento o de forma incorrecta, también cabe decir que juego con mi propia lista basada en varios pro players, y es sin Garrosh. Aunque me hubiera solucionado muchas partidas.
Una vez he cogido algo de experiencia es cierto que quizás no se necesite, pero es un buen drop que sirve para crear mucha presión y hacer de finisher.
10 errores típicos de los jugadores de Patron Warrior
http://hearthstonechampion.com/10-mistakes-patron-warrior-players-make/
Pierdo un montón contra hunter, sobre todo face, jugando yo Warrior Control.
Como enfrentáis vosotros este emparejamiento?
Gracias gente, a ver si alguno me puede ayudar a dejar de manquear.
#221 Mi conocimiento sobre WControl no es bastísimo (y que alguien me corrija si lo cree oportuno), pero vamos a ver... WControl tiene buen matchup contra face hunter, siempre y cuando tengas dominado el early y eso signfica hacer mullingan para cartas como Whirlwind(si juegas con ella) Armorsmith, Taskmaster y sobre todo el win axe. Sin embargo, cuando nos enfrentamos a midrange hunter, y aquí suele tener la gente confusión, el que tiene el matchup favorable es el MHunter principalmente por el tema de los leones, que son un verdadero dolor.
Si ya procurabas hacer eso en el mulligan y aún así tienes problemas y te encuentras a muchos FaceH , puedres probar a meter un tazdingo o zombie chow, a este último se le considera el destructor de FaceHunter.
#222 Debería meter las dos Armorsmith y los dos Whirlwind?
He perdido contra ambos, y además me tocan cada dos partidas, y lo que sea debo estar haciendo mal.
EDITO con los decks:
Este es el que juego actualmente: http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/warrior#33:1;50:2;73:1;161:1;227:2;297:1;303:1;328:2;428:2;493:2;503:1;539:1;632:2;643:1;644:1;7734:2;7749:2;12182:1;12215:2;14448:1;14464:1;
Y este es al que tengo pensado cambiar para aumentar el win rate contra face hunter:
http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/warrior#33:1;50:2;73:1;161:2;227:2;297:1;303:1;328:2;428:2;493:2;503:1;539:1;632:2;643:1;644:2;7734:2;7749:2;12182:1;12215:2;
#223 Las 2 armorsmith seguro y en vez de whirlwind pon Revenge, que es muy buena contra aggro (con una copia es suficiente). Si puedes pon la lista que llevas.
Otros consejos,
No tengas miedo de usar execute y shield slam contra todo lo que te saque.
Intenta usar el poder de héroe siempre que puedas, es muy importante. Por ejemplo, tienes 8 de mana, mejor jugar Sylvanas + 2 de armadura que Dr. Boom.
#225 Cambia Whirlwind por Revenge.
Alex + Nefarian es demasiado lento. Yo metería un Ironbeak Owl en vez de Nefarian.
Esta es lista que estoy jugando (es la de StrifeCro)
Pero los dos cambios que has hecho, Ragnaros por Baron Geddon y Ysera por Alex son perfectamente válidos y te van ayudar contra Face Hunter.
#227 Yo meteria algo que costara menos, Emperor por ejemplo.
Como siempre, todo depende del tipo de barajas que abunden más por tu rango.
Para conseguir el combo de los parroquianos se tienen que alinear todos los astros no?, estoy probando una versión barata de parroquianos sin Gromash y debo estar gafado con los robos pero es que una de 10.
#230 Llevas los rabiosos? Se gana con ambos combos, especialmente con los rabiosos. Pon tu mazo para echarle un ojo.
#230 No, el combo es tener paciencia, piensa de esta manera:
Al inicio de la partida es más importante robar cartas que bajar vida al rival. No sacrifiques al Acolito gratuitamente, inténtalo combinar con ira interna o capataz, o protégelo con necrófago.
Ten cartas que te permitan robar (inventora gnoma, embate, bloqueo…). No tengas prisa a no ser que juegues contra agroo.
Otra cosa, a mi me han dado más partidas los rabiosos que el combo del patron.
Sobretodo, no tengas prisa, es muy posible que tengas letal en una sola jugada.
¿Es posible jugar warrior control?. Después de tanto tiempo jugando con priest me ha picado la curiosidad del warrior, que me llamaba la atención, el control, hasta debajo de las piedras.
Repito, soy novato con el warrior y sobre todo el control, no me llama la atención el patrol, lo siento. ¿Algunos conejos?.
Gracias.
#236 Antes lo usaba todo dios, yo odiaba jugar con/contra él porque las partidas se hacían infinitas.
Pero por otro lado era divertido.
Si tienes ragnaros, sylvanas, alextrasza, grommash y si mal no recuerdo ysera, adelante.
#237 Los tengo, el problema es llegar a esos niveles y poder usar una carta solamente xd
#238 de ahí viene el rollo control, meterte armaduras, usar sanabots, y controlar mesa a base de camorrazos.
#236 Yo esta semana he ido tocando el mío hasta llegar a esto:
Si te sirve allí tienes por donde empezar.