hacia tiempo que veia curioso comentar futuras mecánicas que se podrían hacer , he visto un hilo en reddit y he pensando en Traducirlo y resumirlo y añadir las mecánicas que tenia pensadas
el creador original de las 10 primeras es Archaellon , puede ser que cometa algun error de traducción u ortográfico - gracias a #10 y #14
#1 Disciplina: Este esbirro puede ignorar taunts
añadiría mas estrategia y poder "saltarse" los taunts
#2 juggernaut: este esbirro puede atacar de nuevo tras matar su anterior objetivo
contra paladines chamanes onyxia y contarrestar los rush deck , permitiria si la vida se lo permite y mata al primero que ataca , atacar otro esbirro
3# Duelista : si tienes daño para matar al esbirro al atacar o ser atacado no recibes daño
por ejemplo 3-2 con duelista vs 2-3 sin duelista mataría al 2-3 sin recibir daño
4# ¿ Golpes de hendidura ? : este esbirro tambien daña a los objetivos adyacentes de su objetivo original con la mitad de daño redondeado hacia abajo
por ejemplo un 5-5 con hendidura pega a otro 5-5 y haria 2 de daño a los lados
5# sifon: este esbirro restaura la mitad de daño redondeado hacia abajo del que causa
si el esbirro pega 5 de daño , se recuperaria 2 por ejemplo seria una mecanica de brujo por ejemplo
6# Baluarte : este esbirro no puede |recibir daño| de otros esbirros hasta que sea dañado.
seria de paladin y haria falta dañar con un hechizo o mecanicas de esbirros para poderle atacarle
Esto es igual que Escudo Divino, creo que a lo que se refiere es a que no puede ser atacado hasta que un hechizo o habilidad le haga daño (como la de Malabarista de Cuchillos)
7# resistencia : el estado de este esbirro no puede ser modificado
seria inmune a oveja , rana , humildad etc , comenta que seria con esbirros de 5 o menos de vida
8# acobardarse : este esbirro no puede atacar mientras otros esbirros sin acobardarse estén en la mesa
el autor comenta que seria un anti taunt
9# ilusión : este esbirro aparece como un 0-1 al enemigo y se desvanece al recibir o hacer daño
seria algo asi como un escudo divino pero sin ver el esbirro enemigo
10# toque mortal : este esbirro mata al esbirro que ataque pero no puede atacar
similar a la cobra pero sin poder atacar
11# espejismo : al hacer efecto crea un espejismo del esbirro y tambien cada finalizar turno si este sobrevive , los espejismos pueden tener los mismos efectos y animaciones que el original pero nunca se activara su poder ni haran daño tengan la vida que tengan cualquier daño rompe el espejismo y solo duran 1 turno
por ejemplo espejismo sobre un senjin , crearia 2 senjin en mesa y si te equivocas atacando con tu esbirro este no recibe daño , pero al siguiente turno se creara otra copia del senjin , a no ser que mates el original con hechizos u otro esbirro
en un ragnaros el espejismo de ragnaros haria el efecto de tirar la bola y demas pero no haria daño
y ysera haria la animacion de las cartas pero no daria ninguna y asi todas las legendarias
animo a comentar estas mecánicas sobre si tendrían cabida en el juego o no etc , de la cual la única que había pensado hace tiempo era la ultima y comentar vuestras propias invenciones