#1289 perfecto entonces 2000 polvos gratis
me parece que estais obviando el hecho de que al gigante le van a poner el coste antiguo, ojala hiciesen eso con mas cartas que dejaron injugables en su dia.
¿Entonces renta craftearse esas cartas que pasan al hall de la fama? Si te devuelven el coste y a parte puedes desencantarlas sales ganando.
Que gratuito lo del puto oráculo, esque no tiene ningun sentido, no solo tienen que dejarlo, sino meter más cartas así.
y con el bloque acabas de matar a absolutamente todos los magos de control, gg, si lo quitan necesitará cosas mucho mas rotas que conociendoles dudo que las vayan a meter.
#1297 Piensa que quizas, por el oráculo, se han cortado mucho metiendo bouncers o cartas para la mill. Y el iceblock lleva años pidiendo a gritos irse eh , esa no tiene perdón de dios
De todas formas, en general: Siempre que mires una carta, y le pasen los años y siga totalmente metida en el meta en casi todos (o todos) los mazos, sabes que esta desbalanceada o tiene poco counter y lo mas probable es que la larguen
#1298 Pero el oraculo se ha jugado en muy pocos mazos competitivos, siendo una carta distinta.
La vermis de mana por ejemplo se ha jugado historicamente aun más que el iceblock, pero claro las otras cosas son más raras. las cartas que no sean sumar y restar daños no le interesa a blizzard no vaya a quedar muy dificil el juego.
#1299 no me refiero al numero totales de barajas. si no al arquetipo/clase en si mismo. me explico;
¿existen las barajas mill en el hs? Meh , no demasiada. ¿llevan todas el murloc? (o casi todas, por no generalizar tanto) si. Ergo, es una carta "problemática" por que define el arquetipo a la vez que lo limita. (el antiguo combo de druida, el sigilo eterno del picaro o el draco azur, mismamente)
La vermis es cierto que ha visto juego, pero, ni todos los mazos de mago la llevan, ni es una carta neutral (una idiosincrasia muy importante para tirar una carta a salvaje)
Y si, el hs no es el juego de cartas que mas skill necesita, pero no balancean entorno a la dificultad, si no hacia lo toxico y limitante que pueda ser una carta/mecanica (que lo hagan bien ya es harina de otro costal)
#1296 Si, sale rentable. Cómo mínimo te darán los polvos que cuesta ahora desencantarlos. Lo que no me acuerdo si el año pasado, cuándo metieron a Sylvanas y Ragnaros, también daba el polvo íntegro que costaba hacerselas al desencantarlas.
#1296 Si no las tienes lo que mas te renta es crearlas Doradas
Si ya las tienes, no se si renta craftearlas doradas, ganarías la carta dorada pero ganarías menos polvo o nada?
Alguien ha echado cuentas?
Creo que sería algo así:
Ejemplo Ice Block
- Normal: Crear 400. Desencantar 100
- Dorada: Crear 1600. Desencantar 400
Ejemplos:
- Tengo 2 Ice Block normales. Entra la rotación. Gano 800 de polvo
- Tengo 2 Ice Block normales. Creo Dorados -3200. Entra rotación. Gano 3200. Me quedo a 0. Desencanto 2 Ice Block normales. Gano 200.
- Tengo 2 Ice Block normales. Creo Dorados -3200. Entra rotación. Gano 3200. Desencanto 2 Ice Block dorados. Gano 800 polvo.
Resumen:
- Lo mejor si ya los tienes es no hacer nada.
- Silos tienes y los quieres dorados. Dejas de ganar 600 polvo.
- Si no los tienes, te los creas dorados.
Correcto?
#1303 pero es absurdo... Si dejarán hacer eso ellos perderían dinero... Lo lógico es que si te la haces ahora te quedes como estas luego... Al desencantarla no?
#1300 Pero la vermis limita todo mago agresivo, pese a que se lleva hasta en el control muchas veces. De hecho el winrate del mago tempo o mago agro de empezar de vermis a no hacerlo es mucho más determinante que cualquier estadisitica del iceblock. De hecho han habido miles de magos con un solo icebloc con reno y demás pero no puedes jugar tempo ni agro sin doble vermis.
Otra cosa el arquetipo mill, el murloc no es una carta importante para ganar en fatiga, y ni el druida mill ni los mazos clasicos de fatiga lo llevan, de hecho el mazo más viable centrado en mill ahora es un brujo con la legendaria. La cuestión es que al quitarlo estás limitando mucho más los arquetipos de cada clase, ya que es una fuente de robo para cartas a cualquier clase. Además si lees la descripcion de blizzard, quieren eso que las clases no pierdan su identidad por cartas como estas. Y no solo esto, ahora sin esta carta no vas a tener ningun miedo aun más generalmente de que te puedan quemar la win condition forzandote a robar.
Me parece un error tremendo lo del murloc, no le veo el sentido por ningun lado, era una carta super versatil que no limita nada.
#1310 y no te parece normal? 4-5 turnos me han llegado a aguantar por la cara... No puedes hacer "nada" contra ellos excepto con cartas tech como el comesecretos o la bengala de hunter... Es ridículo...
Deliciosa noticia que los magos ya no puedan esconderse detrás de su bloque de hielo para burstearte la cara.
#1313 algo cancerígeno como pícaro quest, cube lock o el priest de yhsarj y estatuas? Es cancerígeno si... Pero al menos no es incontestable... Que a veces contra el mago era jugar 20 minutos hasta que tenía el combo y ya, hubieras hecho lo que hubieras hecho, a casa
He descubierto un mazo de palaca en wild y de ayer para hoy he subido de rango 18 a 9...farmeas oro que da gusto.
Edit: aquí tenéis
1x (1) Espíritu competitivo
2x (1) Noble sacrificio
2x (1) Protectora justa
1x (1) Redención
1x (1) Sir Finley Mrrgglton
2x (1) Vengar
1x (2) Científico loco
2x (2) Malabarista de cuchillos
2x (2) Minibot escudado
2x (2) Trepadora embrujada
2x (3) Favor divino
2x (3) Hoja de refuerzos
2x (3) Preparación para la batalla
2x (4) Llamamiento a las armas
2x (4) Rompehechizos
1x (5) Loatheb
2x (6) Contrincante misterioso
1x (6) Guardián del sol Tarim
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Le tengo un asco terrible al cubelock cuando parece que lo tienes contra las cuerdas se recupera, no hay nada mas cancerigeno para mi desde la epoca del chaman
Ya esta disponible la Taberna Salvaje en NA
https://www.hearthpwn.com/news/4412-the-wild-brawliseum-has-taken-over-tavern-brawl
En Europa se abrira a las 22:00