Pues eso, para los que juegan wars y demas, los helis seran clave en las wars ?
Las normas de las competiciones prohiben usar vehiculos aereos.
Si un tio lo sabe usar puede hacer el horror.
Todavía no ha salido el juego y ya lo están capando. La verdad, para eso se podían haber ahorrado los vehículos. Empezamos y ya estamos como a finales del BF, es decir, "Buah vehículos :*/ cry cry cry".
Lamentable. Para jugar al juegos de inf pelao me voy al quake 4.
Veo normal que limiten algunas cosas, porque sino seria imposible jugar, como 2 cyclopes contra 1 titan (sewer), ya me diras como ibas a entrar... o avanzar el mcp con un titan contra 2 desc y un cyclops + tormentor...
Lo que hay que decir, es aveces, en momentos o en distintos mapas, la desconpensacion referente al tema de los vehiculos creo ke es considerable, y para igualarla, te tienes ke patear medio mapa por no decirlo entero para igualar las condiciones con otro vehiculo mas.
Bajo mi opinion personal, los Strogg, tienen ligera ventaja respeto a armas y vehiculos.
Con todo esto, veo de lo mas normal que limiten algunas cosas.
#10 lo cual te limita que tienes que tener medio equipo de ingeniero toda la partida, y aparte no son muy efectivas las torretas, porque si estas atacando como las pones? y aparte se pueden destruir facilmente a distancia.
cierto santo. lo que dices es redondo y con asas. Lo que no entiendo es como lo han hecho así. Me imagino que acabaran saliendo nuevas reglas para más jugadores, para la gente que quiera jugar con vehículos.
en bf2 el modo inf only tardó casi un año en aparecer como modo oficial de juego, y como MOD sólo estaba en algunos servidores.
En este caso ETQW decide empezar al revés, primero lo limita a tope (a mi parecer MUY equivocadamente) y luego ya se verá. Debían de haber puesto desde el principio varios formatos de liga, con y sin vehículos, para que cada uno decidiera.
vamos que en vez de haberse currado un mapa pequeño-grande-mediano se han decidido por una chapucilla.
Al final lo mejor va a ser que saquen un etqwpro y punto.
El tema de limitar vehículos se ha hecho respondiendo a las necesidades del mapa, no es algo que se haya hecho con el juego entero. Hay que entender que los mapas eran betas y todavía hay partes del balance que no estaban del todo pulidas (y sobre todo hay que entender que los mapas tienen que ser divertidos en públicos, y eso a veces crea un conflicto).
Los cambios y sus razones:
Sewer: había Tormentor pero no había Anansi, con lo que un piloto decente te la liaba muy basto, haciendo casi imposible conseguir la primera fase. La otra limitación era la de los dos Cyclops o los dos Titanes, pero porque en ese mapa tendría que haber estado scripteado que no apareciese el Cyclops del spawn strogg hasta que se haya completado la primera fase. Lo mismo con el Titan, que tendría que desaparecer del spawn aliado al completarse la primera fase.
Ark: aquí no se podía usar el Titan de la base GDF, de nuevo porque ese Titan no tendría que aparecer desde un principio y dos Titan bien posicionados en el generador son imbatibles xD
Valley: aquí no se podía usar el Tormentor o el Cyclops y, de nuevo, el problema es llevar un vehículo desde el último spawn strogg hasta la primera fase.
Vamos, que las pocas limitaciones que se han puesto tendrían que estar implementadas en el juego (y que con un poco de suerte acabarán estando). Con los mapas bien balanceados, como se supone que tienen que salir, el único cambio que hay que hacer para un partido es desactivar la experiencia. Ah, y los tiempos de spawn de los vehículos serán distintos en la demo y en la versión final.
Antes en algunos mapas estaba mucho mas desproporcionado, como era el caso de valley.
Lo de bloquear los vehiculos aereos no me parece tan mal, yo se de un sewer que se permitio el tormentor y se peto a todo un equipo que estaba reparando.
Parece que no, pero en SD toman nota.
lool
Yo kreo k kon ese rango y esa kapacidad de fuego tan desmesurada podrian partir al bakaluzo ese hasta pilotandolo yo XD