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#2698 me ha pasado varias veces, pero la última llevaba aguila 500kg..me la tire encima y salí de debajo mapa del zambombazo y a jugar
Hay unos comentarios adicionales en el discord oficial donde indican que los cambios de las armas son un nerf a la railgun, a la mochila escudo y a la escopeta ( SG-225 Breaker ), las otras armas no las menciona:
la railgun, a la mochila escudo y a la escopeta ( SG-225 Breaker )
#2704 Joder las 3 que llevaba XD
Lo que deberian hacer es subir las otras porque no puede ser que para matar un bicho normal te gastes casi 1 cargador en dificultades altas.
#2704 Y no han metido nada nuevo de armas o el meca que tanto decian? Aver como estan ahora las misiones dificiles con ese nerf..
Nuevo comentario de hace 40 segundos con respecto a las armas:
EDIT: Lo he hecho más grande para q se vea mejor xD
EDIT2: Lanzallamas a full contra bichos parece y la mochila lo único es que tarda algo más en recargarse, asi que ni tan mal xD
#2715 El problema son las oleadas.. que te dejas todos los cargadores tranquilamente en un momento si no vas apuntando con cabeza en dificultades altas y aveces se te empiezan a juntar oleadas y nidos.. y no veas la fiesta que se monta ahi, que si tienes estratagemas pues bueno pero te acabas puliendo todo en un momento por limpiar un nido de bichos mediano..
Que pesados con los nerfs... Yo voy con la Leal salvándole el culo a mis compañeros y voy justito de balas siempre, en vez de darle mas daño, nerfean la railgun? En fin.
En vez de nerfear que añadan modos mas complicados joder.
#2716 El lanzallamas es que era un mojón, al igual que el cañón laser. habrá que probar los cambios y ver esos nerfeos y buffs en penetraciones y aumentos de daño etc
Es que en las dificultades altas, por ejemplo esperando la extracción, que coño haces contra 6 chargers y 2 titanes a la vez...
Entiendo que no quieren que se juegue lo mismo siempre y les doy la razón, pero es que muchas armas son completamente inútiles.
Haceos a la idea que no estan nerfeando, que estan rebalanceado. La gracia esta en que no puedas usar las mismas 3 cosas para todo, sin importar el tipo de enemigo o el tipo de misión. Al menos ahora quizá vemos variedad en las builds.
Yo he jugado con la defender y la slugger en 8-9 varias partidas y se puede jugar bien, con el liberator penetrator menos bien xD
EDIT: Dadle amor a las hordas de bichos con el ArcThrower que esta muy infravalorado porque la gente la usa como pollos sin cabeza. Os posicionais bien, sin otros democratas delante vuestra o detras del bicho que querais disparar y el contador de muertes se dispara. Para lo demas, usais eagles.
Particularmente pienso que el problema no es que la Breaker fuera excesivamente buena, sino que el resto era y sigue siendo, exageradamente malas. Los nerfeos en PVE, a no ser que sea algo muy descarado, no son positivos. Ahora mismo, acaban de meterle un handicap a las dificultades altas innecesario.
Yo es que preferiría un arma como la primera que te dan, pero que hiciera algo a los bichos, en vez de tener que llevar la escopeta siempre pq los revienta xD
Últimamente estoy con la JAR-5 Dominator que tiene penetración de armadura media aunque hace menos daño que la escopeta (dispara bala a bala) por cambiar un poco y tampoco está mal, pero sigue rentando más la escopeta.
También han arreglado supuestamente las armaduras, a ver si ahora se notan en dificultades altas
buffff me he metido solo y en lo que venia gente me han masacrado. No se si han tocado los bichos pero es que estaba dos rangos de dificultad menos que ayer y me han destrozado
#2726 A mi me parece que los bichos llevan una semana o algo más siendo más duros que antes.
Antes se me hacían cuesta arriba los robots y ahora los prefiero a los bichos xDD