Reggie
Creo que con toda franqueza, como ejecutivos, sólo podemos hablar hasta un punto, y luego el consumidor nos cree o no. Sin embargo, si la pregunta es el desarrollo de juegos First de Nintendo, puedo decir que nuestro catálogo es bastante robusto, en lo que estamos trabajando y en referencia a lo que lanzaremos el próximo año y a principios del año siguiente. Tenemos esa visión.
Desde una perspectiva de Thirds, no quiero simplificar las cosas, pero los desarrolladores Thirds buscan un puñado de cosas. En primer lugar, buscan un entorno de desarrollo directo para crear sus juegos. Y ese fue uno de los retos con Wii U. Ahora con Nintendo Switch, tenemos a Unity como plataforma. Tenemos el Unreal Engine como plataforma. Estos son entornos de desarrollo conocidos para que los creadores de contenido puedan crear contenido.
La segunda cosa que buscan es una demografía de consumidores que satisfacerán las necesidades del contenido que están creando. Y de nuevo, tienes a Zelda como núcleo. Tienes Switch 1-2 para la audiencia familiar. Tienes Arms. Tienes Splatoon. Tienes Mario Kart 8. Tienes Super Mario Odyssey. Eso parece una audiencia bastante amplia y diversa para crear contenido.
En tercer lugar, buscan una gran base de instalación. Eso es lo que estamos tratando de crear.
Y luego, por último, buscan una amplia gama de formas de monetizar su inversión. Y ahí es donde entrará el robusto entorno en línea en el que estamos trabajando. Y esta vez estamos motivando las cosas, haciéndolas de manera diferente, y estamos trabajando duro para asegurarnos de que el este entorno exista. Así que como ejecutivo de la empresa, creo que estamos haciendo todo lo que necesitamos, para crear ese entorno para terceros. Hasta ahora están reaccionando muy positivamente. Bethesda no ha estado en una plataforma de Nintendo. Un juego de FIFA completamente equipado, es algo que no ha estado en una consola de Nintendo por un largo tiempo.
La gente nos ha acribillado (online) por eso. La realidad es que, en la manera en la que las experiencias online han progresado, se trata de una proposición cara. La cantidad de servicios que necesitamos para mantener Smash Bros. o Mario Kart, estos grandes juegos multijugador, no es una inversión pequeña. No hay códigos de amigo en lo que estamos haciendo.
Analistas
. Me alegra que hayan adaptado un modo de suscripción y estoy interesado en saber si lo harán materialmente diferente a PS+ y XBL, aunque ahora mismo no veo muchas diferencias”, comentó el director de IDC, Lewis Ward.