No hombre, es que son días pequeños, de Júpiter o de Saturno que creo que andan por las 10 horas más o menos xD.
#33 Teniendo en cuenta los rumores de jornadas de 14 horas que se estaban pegando para terminarlo a tiempo casi que mejor.
Gente, oferta maja en G2play, http://www.g2play.net/store/Homefront-Steam-Key-Pre-Order.html , necesito asesoramiento que no esta la vida para tirar dinero, ¿que os parece como sustituto del BF3 que hasta pasado verano no sale?, se supone que va a tener mapas grandes y vehículos y tal, mi ingles es muy malo se sabe algo de:
Dan problemas las steam keys de G2play?
Patrullas?
Cuantos players en MP?
Tendra modo Hardcore?
Yo investigare por mi lado y os cuento, si alguien aporta algo, pues de lujo.
De inicio me atrae bastante porque a pesar de los bugs que tenia el Frontline en sus inicios era un juego muy divertido, manejar drones y los ataques aereos era la hostia.
Bueno os traigo un recopilatorio de informacion sobre el juego de muchas paginas visitadas.
Tenemos varias opciones interesantes para comprarlo, aparte de la comentada por mi compañero Lentejuelas,xD.
Precompra en Steam y de regalo recibe una copia de "Metro 2033"
Tambien desbloquearas el helicoptero de asalto aéreo en el modo multijugador en el primer día. Armado con dos vainas de cohetes no guiados. Este helicóptero de control remoto le ayudará a dominar el campo de batalla
Y un conjunto muy mono de homefront para el TF2
Reservando ya Homefront en tu tienda GAME o en GAME.es podrás conseguir la Edición Especial del juego al precio de la Edición Estándar.
La Edición Especial contiene:
· Exclusiva Escopeta de pistones 870 express: Acércate y arrasa con las escopeta 870 Express, una exclusiva arma de fuego disponible en el modo multijugador sólo al reservar tu juego en GAME . La Express 870 es definitivamente el arma que debes elegir si prefieres gran impacto a corta distancia.
· Pack de desbloqueo Multijugador: Toma ventaja en el multijugador con este completo pack disponible desde el primer día. Activa el Drone de reconocimiento aéreo para espiar el campo de batalla y conseguir ventaja táctica sobre tus enemigos, arregla tus vehículos rápido con las habilidades de reparación instantánea, y elimina a tus enemigos con estilo y precisión con el rifle de asalto SCAR-L.
http://www.xtralife.es/Os regalan con la compra de del juego si es para PS3 Red Faction y para XBOX360 Metro 2033
Noticias del equipo de desarrollo sobre plataforma pc. (es una informacion traducida por google asi que a lo mjor, lo mas seguro es que tenga alguna errata)
HOMEFRONT PC
LAS NOTICIAS
Nos puede confirmar oficialmente que Homefront será un título Steamworks haciendo buen uso de conjuntos de herramientas excelentes de Valve. El vapor fue simplemente la mejor opción para ofrecer las características que necesita en la PC. Enchufe desvergonzado - Homefront está ahora disponible para pre-ordenar a través de Steam.
Confirmar que usted podrá disfrutar de Homefront con configuraciones de doble tarjeta gráfica SLI y Crossfire ,en 3D en PC gracias a la ayuda completa de NVIDIA 3D Vision, bajo el siguiente hardware recomendado:
NVIDIA GeForce 480/570
Kit NVIDIA 3D Vision
Monitor habilitado para 3D Vision
CPU Intel Core i7
2 GB RAM
Windows Vista o Windows 7
10GB disponibles en disco duro
PC CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS
Hemos pensado mucho acerca de las características adicionales de la comunidad PC agradecería y esperan.
Desde un punto de vista del juego, hemos realizado un trabajo adicional sobre los vehículos. En PC, podrás controlar todos los vehículos desde el punto de vista de cabina de primera y tercera persona. También hemos añadido opciones adicionales de control de helicópteros. Hay tres opciones:
As: Permite la mejor capacidad de maniobra, pero considera más práctica para dominar.
Veteranos: dificultad equilibrada y maniobrabilidad.
Novato: nivel de Pick-up-and-play de dificultad, por lo menos maniobrable.
Hemos incluido un modo de práctica para que pueda llegar a familiarizarse con los controles del vehículo fuera de las presiones de un partido en vivo. No hay necesidad de perder sus Puntos de Batalla ganados duramente
Por último, hemos añadido algunas capacidades del vehículo adicional para la co-pilotos, como una función de Reconocimiento al helicóptero Scout, y obviamente apoyar el control del mando de control para todos los vehículos.
En términos de cambios en el juego de otros - se introdujo un sistema de gestión de la Brigada de PC, con el Escuadrón de base de VOIP. También ofrecemos apoyo del clan en la PC, y vamos a realizar el seguimiento de estadísticas más después del partido en la plataforma PC. Como se indicó anteriormente, somos un título Steamworks y el uso de válvulas anti-trucos para luchar contra los tramposos.
También contamos con varios jugadores del partido de grabación, y vamos a estar lanzando un Servidor Dedicado navegador ejecutables para que pueda establecer sus propios servidores privados Homefront dentro de 2 semanas de su lanzamiento. LAN apoyo en allí también!
Por último, algunos ajustes que usted esperaría de serie - hemos optimizado la interfaz de usuario para que sea más PC / ratón ambiente. Apoyamos SLI / Crossfire configuraciones para obtener un rendimiento extra, y apoyamos 3D a través de la visión en 3D de NVidia, si usted tiene el hardware adecuado.
Preguntas más frecuentes
¿Habrá una beta para PC / Demo?
En este momento los equipos de Kaos Studios y Digital Extremes está trabajando duro para terminar el juego al más alto nivel de calidad posible. Por supuesto nos encantaría lanzar una demostración pública, pero esto iría en detrimento de los esfuerzos del juego principal.
Tenga la seguridad, hemos llevado a cabo una beta privada largos en el PC para ayudarnos a afinar el juego, por lo que cualquier demostración sería para fines de promoción solamente.
Será un archivo ejecutable de servidor dedicado que siempre?
Definitivamente, hemos estado escuchando lo que el público PC está buscando y que el archivo se proporciona para el uso. Sabemos que es ido desapareciendo desde el espacio de FPS y quieren apoyar a los jugadores de PC central donde podemos. Necesitamos poner a prueba la infraestructura de servidor dedicado en barco a la afluencia de tráfico y la presentación de informes de errores, por lo que planea lanzar este plazo de dos semanas del título para PC golpear estantes.
¿Habrá Mod Herramientas?
No en el lanzamiento, no. En este momento el equipo está trabajando muy duro en el juego, la creación de estas herramientas para el uso comunitario quitaría recursos que se necesitan en el juego final. Lo bueno es: Herramientas Mod no necesitan estar en una caja, por lo que si la Comunidad está apoyando Homefront PC, tenemos la opción de post-buque proporcionar a la Comunidad con algo como eso.
¿Qué pasa con la oferta de Microsoft, ¿por qué están recibiendo el mapa extra y DLC en primer lugar? ¿Qué pasó con la PC?
Estamos tratando de lanzar una marca nueva IP en un espacio muy competitivo, y necesitamos toda la ayuda que podamos conseguir para dar a conocer para este juego. Microsoft llegó a nosotros desde el principio, encantó lo que vio, y le ofreció una tonelada de apoyo a la comercialización. Este apoyo ayudará a levantar el perfil de los tres formatos. Habiendo ellos dicen, nos encanta el juego, se ve muy bien y queremos apoyarla - es también una gran inyección de moral para el estudio, y realmente valida todo el esfuerzo de entrar en el proyecto.
Pero este es un derecho de negocios, y nunca obtener algo por nada! Dado el nivel excepcional de apoyo que estamos recibiendo de ellos, ofreciendo un mapa extra y una ventana exclusiva de DLC a cambio me pareció lo mejor para Homefront
¿Cuántos jugadores en multijugador en PC?
32jugadores de PC . Nuestros mapas grandes realmente lo mejor jugar con ese número. Hemos encontrado que el factor esencial para lograr el 'Gran Escala de la Guerra' es menos que ver con tener cientos de jugadores, y más que ver con la densidad de jugadores en cada juego.
Dicho esto, cantidad de jugadores máximo en la PC es algo que podemos ver y potencialmente cambiar si la demanda está ahí para ella!
¿Hay destrucción del medio ambiente?
Sólo bajo nivel, sobre todo la destrucción superficial - ¿Por qué lo preguntas? Nuestro director creativo, Dave Votypka tiene esto que decir acerca de la destrucción del medio ambiente:
En pre-producción se ha experimentado con la destrucción de dinámica, pero consideró que este hecho restaba de la experiencia. Utilizamos lo que llamamos "narrativa del medio ambiente" a través de nuestra diseño de niveles para contar la historia de ocupados EE.UU., y que permite este medio para ser destruidos quita mucho de lo que logramos con esto. En el modo multijugador, debido a nuestro enfoque en la gran cantidad de vehículos con gran poder de fuego en el mapa en todo momento, la destrucción eliminaría muchas de las estructuras que hemos colocado allí para apoyar el juego de infantería y que ayudan a equilibrar mecánico de infantería frente del vehículo. Por ejemplo, en la 'Granja' en el mapa hay una iglesia de madera con un campanario que es perfecto para francotiradores. Si permitimos que esto sea destruido al principio del juego, sería quitar esa opción táctica del mapa para el resto del partido.
¿Cuáles son los requisitos del servidor?
Requisitos del servidor en realidad son bastante bajos, de manera que más poder de procesamiento simplemente da la capacidad de ejecutar varios servidores simultáneamente.
¿Habrá soporte Linux?
No
¿Qué medidas anti-trucos estás utilizando?
Válvula anti-trucos está incluido, así como una serie de otras técnicas para proteger el contenido, el código ejecutable, y la memoria del juego.
¿Habrá algún tipo de apoyo del torneo?
Demostración de apoyo de grabación estará disponible en servidores dedicados y escuchar. Además, la grabación de demostración automática de carga es posible con algunas secuencias de comandos simples. Hay apoyo del clan de vapor Grupo basado en estadísticas del jugador, y tablas de clasificación.
¿Habrá modo de espectador?
Sí, a través de los comandos de administración.
¿Existen herramientas de administración del servidor?
Sí, las herramientas de servidor dedicado y RCON.
¿Habrá apoyo Eyefinity?
No inicialmente, pero esto es algo que podría añadir, si hay una fuerte demanda por ello.
Steamworks parece ser la solución DRM en su mayoría-probablemente de la versión para PC. ¿Esto significa que en línea Pass no se aplicará para las versiones de vapor del juego?
No habrá paso en línea para PC Homefront. DRM es algo que nos tomamos muy en serio desde el punto de vista del usuario final. Si bien algún tipo de DRM es fundamental, queremos que afectan la experiencia del usuario lo menos posible. Nuestra DRM es Steamworks base, y requerirá que el usuario tenga un cliente de Steam (a los que se necesitan para iniciar la sesión durante el proceso de instalación). Steamworks DRM es el menos intrusivo que hemos visto, y no requieren que el usuario mantenga los discos originales. Dado que también estamos distribuyendo el juego a través de Steam, es la opción obvia.
Aqui va un reportaje de Hobby con alguno de los responsables del juego, en el que hablan del modo multijugador.
[media]www.youtube.com/watch?v=37C7-aM9rjE&feature=youtube_gdata_player[/media]
Caracteristicas del modo de juego multijugador.
Kaos Studios ha desvelado que la versión para PC de Homefront contará con varias características específicas, incluyendo imagen 3D. Además, han confirmado que integrará las herramientas de Steamworks.
La versión de PC permitirá, además, controlar a todos los vehículos en primera persona, desde el puesto del piloto, o en tercera persona, a gusto del jugador, con un sistema de controles adicionales para el control de helicópteros, que lo acercarán a un simulador si así se quiere. En esencia, habrá tres opciones de control: Ace, Veteran, y Rookie.
El título contará también con un modo de práctica para aprender a manejar los diferentes vehículos, y también se integrarán en esta versión funciones adicionales como copilotos, función de reconocimiento, etc. Todos los vehículos se podrán controlar con joystick.
La jugabilidad de esta versión también incluye sistema de gestión de escuadrones a través de comandos de voz, soporte para clanes, y un completo sistema de estadísticas de las partidas, incluyendo también las medidas contra tramposos de Steam.
Los jugadores podrán configurar sus propios servidores privados si así lo desean, aunque no desde el principio. Esta función se introducirá aproximadamente dos semanas después del lanzamiento del juego. También permitirá partidas en modo local.
Otra informacion
La mayor apuesta de THQ para esta primera mitad del año y como tal se mostró en el evento que la compañía organizó la semana pasada en Nueva York. La compañía decidió dedicar la atención al modo multijugador del juego, dado que no se quiere revelar demasiado de la aventura de un jugador y ya se ha dado información de la misma en eventos anteriores. Recordemos que Homefront se sitúa en el año 2027, cuando Corea del Norte, tras expandirse y crecer con el paso de los años, aprovecha un momento de debilidad económica de Estados Unidos para invadirla. Características más relevantes que traerá el multijugador de Homefront, entre las que destacan dos de ellas: la inclusión de un sistema de puntos de batalla y el modo comandante de batalla.
Los puntos de batalla registran el nivel de nuestra actuación en el juego, otorgándonos puntos por acciones relacionadas con nuestro objetivo, y permitiendo canjear luego esos puntos por jugosas recompensas, como mejores armas, chalecos antibalas o incluso vehículos. De esta forma, obtenemos puntos por acabar con un enemigo (con un pequeño extra por disparos a la cabeza), por permanecer un tiempo en un territorio hasta conquistarlo, o por rescatar a un compañero en apuros o vengar su muerte, entre otras muchas otras acciones. Naturalmente, en función de la importancia de la acción recibimos más o menos puntos.
El sistema de canjeo es intuitivo e intenta no fomentar la desigualdad a la vez que premiar a los jugadores realmente buenos. Antes de entrar a la partida es posible configurar nuestro armamento, y eso incluye seleccionar las recompensas que vamos a querer “comprar” durante la acción, a través de la cruceta digital. También es posible canjear los puntos antes de volver a jugar tras ser resucitado, gastándolos por ejemplo en empezar la partida pilotando un helicóptero o siendo el artillero de un tanque. Lo cierto es que este sistema de puntos ofrece al jugador una motivación añadida para hacerlo bien, y eso al final y al acabo afecta directamente a la diversión.
[media]www.youtube.com/watch?v=jza941xnHCM[/media]
Por otro lado, el modo de juego comandante de batalla se mueve más o menos en la misma dirección: hacer del juego multijugador una experiencia un poco distinta para cada jugador. En comandante de batalla vamos recibiendo estrellas a medida que destacamos encadenando acciones exitosas en poco tiempo. Adéntrate en un búnker enemigo acabando con todos y serás recompensado con una o dos estrellas, además de con una buena cantidad de puntos de batalla. Sigue haciéndolo bien, siendo el más destacado de tu equipo, y tus estrellas irán subiendo hasta cinco, convirtiéndote en comandante de batalla. Como comandante de batalla te asignarán misiones especiales con recompensas propias. Además, serás el objetivo de todos tus enemigos, que recibirán muchos más puntos por acabar contigo. En palabras de los desarrolladores, el modo de comandante de batalla “convierte la acción en algo personal”.
Pretenden hacer del multijugador una experiencia accesible, intuitiva y, por encima de todo, divertida. Para ello se han comprometido a utilizar servidores dedicados que aseguren una buena calidad del juego online. Prometen ofrecer diversión a los jugadores novatos, con controles sencillos (pusieron como ejemplo el manejo de los helicópteros), pero a la vez ofrecieron desafíos para los expertos con las características destacadas anteriormente descritas.
El juego es accesible para todo tipo de jugadores, pero se convierte en una experiencia mucho más intensa y divertida cuando empezamos a dominarlo.
Los modos más clásicos: partida a muerte por equipos y control de territorio, ambos aptos para hasta 32 jugadores. La partida a muerte por equipos se beneficia enormemente de los puntos de batalla. El control de territorio también, sobre todo gracias al uso de vehículos, de gran ayuda para retener o conquistar una zona determinada. Los vehículos que vimos fueron helicópteros, poderosos tanques y versátiles 4×4, además de algunos robots voladores o terrestres que podían ser ofensivos, con una ametralladora, o estratégicos, que podían fijar marcas en los enemigos para indicar a nuestros compañeros su ubicación.
Una vez que dominamos los controles y el sistema de puntos de batalla cambiamos al modo de comandante de batalla, al que se puede jugar tanto en formato partida a muerte como en formato control de territorio. Al jugar de esta forma se desveló quien era realmente bueno al juego y quien era más bien afortunado. Un servidor únicamente logró conseguir estrellas cuando cobardemente atacó por la espalda a tres enemigos que disparaban refugiados desde unas rocas. Desde ese momento, el aluvión de enemigos que vinieron hacia mi complicó mi existencia hasta el punto de acabar con ella en pocos minutos.
Al morir y resucitar se pierden las estrellas, por lo que el juego adquiere un giro estratégico muy interesante: habrá que intentar proteger nuestra vida antes que acabar con la de otros. En general, en los juegos de partida a muerte perder la vida significa únicamente ver tu puntuación reducida cuando el tiempo se acabe, por lo que se puede ir al ataque de forma un poco inconsciente. En Homefront, si queremos ser comandantes de batalla mucho tiempo, más nos vale replantearnos la estrategia.
Es decir, un planteamiento inédito, sugerente y atractivo con unas 10 horas de juego que se complementa con un multijugador también apoyado en esta disputa entre estadounidenses y norcoreanos, sólo que en esta ocasión con la posibilidad de escoger bando. En total se admiten hasta 32 jugadores simultáneos, y existen una serie de modos de juego internos que van desde el clásico "deathmatch" hasta una modificación del tradicional "capture the flag", ambos sustentados firmemente en un lógica de juego muy parecida a la de Battlefield, ya que otra de las características estrellas reside en que podemos controlar vehículos.
Pero que nadie se equivoque. A pesar de recoger aspectos de aquí y de allá, el multijugador de Homefront sabe labrarse una personalidad propia hasta convertirse en uno de los grandes argumentos para disfrutar del título. De hecho, comento Richard Carrilo (Lead Multiplayer Designer), "el multijugador es una característica importantísima del título, y le hemos dedicado grandes esfuerzos. En concreto, hemos aplicado el 50% de nuestros recursos para diseñarlo".
Y la verdad es que se nota, sobre todo por el equilibrio entre las fuerzas en disputa dentro de cada partida. Según Carrilo, "uno de los aspectos más difíciles fue lograr una experiencia de juego equilibrada para que la participación de vehículos o la posesión de determinadas armas no decantará directamente la victoria. Al final, hemos conseguido que factores como el trabajo en equipo o el conocer bien los mapas supongan claves para triunfar, y nos sentimos orgullosos de ello".
Orgullosos, seguramente también, por ofrecer una experiencia multijugador a gran escala donde participan tanto infantería como vehículos, dentro de unas modalidades de juego que, por el momento -en espera de más datos- contemplan Team Deathmatch (para hasta 24 jugadores) o Ground Control, donde un ejército lucha contra otro por el control de varias zonas (para hasta 32 jugadores).
Adicionalmente, se ofrecen dos variantes (Battle Commander al estilo TDM y al estilo GC) donde, bajo las premisas del Team Deathmatch y del Ground Control, respectivamente, gana aquel equipo -cada uno con un máximo de 16 jugadores- que acabe dominando la partida (en base a puntos) antes de que se termine el tiempo establecido.
Estilos de juego:
-“Team Death Match”: es la batalla con un límite de tiempo donde el equipo que logre una mayor puntuación antes de que termine el tiempo gana.
-“Ground Control”: En equipo se tiene que luchar por tener el control de tres distintos puntos (A,B,C) y al tener los tres, el juego no se acaba, al contrario, se avanza en terreno para tener control de mayor número de éstos, el que gane 2 de 3 rounds se lleva el juego.
-“Battle Commander”: para mi gusto el mejor de todos. Esta modalidad se reveló en el evento y consiste en dar órdenes y objetivos especiales a ejecutar dentro del campo de batalla. Por ejemplo, si hay un soldado enemigo que ha causado muchas bajas a tu equipo se señala como prioridad a eliminar, así que tu objetivo se convierte en el de todos, pero el que lo consiga primero se llevará gran cantidad de Battle Points. Los objetivos cambian a lo largo de la batalla.
-“Battle Commander Ground Control”: Hay prioridad de controlar territorios a lo largo del escenario, así que aguantar con vida se complica por la cantidad de enemigos que se dirigen hacia ti.
Pero más allá de modalidades, lo que realmente importa del multijugador de Homefront es que no se viene abajo ni cuando estamos montados en vehículos. En palabras de Carrilo: "Hemos trabajado mucho para conseguir que la acción con infantería sea igual de intensa que cuando estamos montados sobre un tanque o un helicótero. Era un problema que veíamos en otros títulos, pero en nuestro videojuego hemos logrado que sigan existiendo momentos épicos en estas situaciones".
Unas situaciones que, a pie, contemplan el uso de armas como el ACR Rifle, el PWS Diablo SMG, el RPG Launcher, el M110 Sniper o el Super V SMG, entre muchos otros. No obstante, lo que más llama la atención es que gozamos de una serie de artilugios especiales que suponen la clave diferenciadora del multijugador de Homefront. Hablamos del uso de dispositivos a control-remoto como el Personal UAV Sweep, capaz de reconocer el terreno (marcando enemigos para que nuestros compañeros de equipo los distingan mejor) o un mini-helicóptero con la capacidad de lanzar misiles mientras nuestro soldado está protegido bajo techo a una larga distancia.
Eso sí, si alcanzan al soldado que controla el aparato en cuestión perderemos tanto el control del mismo como la vida; aunque si sólo alcanzan a nuestro invento, podremos seguir batallando a golpe de mirilla. Y como no todo es gratis, existe otro gran inconveniente ante el uso de estos originales artilugios. En efecto, su utilización en batalla requiere de Battle Points, los cuales conseguiremos abatiendo rivales, consiguiendo rachas de muertes y hasta salvando compañeros.
Y es que, en realidad, la mecánica jugable es circular (disparos-puntos-artefactos), y por ello da tanto sentido a un multijugador donde también podemos desbloquear habilidades -todavía hay mucho por desvelar al respecto- y personalizar a nuestros soldados. En principio, existirán varios tipos predefinidos: asalto, pesado, táctico, sigiloso... a pesar de que seremos nosotros los que podremos asignarles diferentes armas o hasta modificar los vehículos que pueden manejar para que sean más veloces o potentes.
Siendo un juego situado en un futuro no muy lejano, las armas disponibles son diferentes, novedosas y el concepto de tecnología es vital. Las clases que existen son: “Assault”, “SMG”, “Heavy”, “Sniper”, “Tactital”, “Stealth” cada una equipada con armamento diferente y granadas, algunos se enfocan en combate de corto alcance por rifles y otros de largo alcance gracias a que son snipers. El uso de Drones es fundamental, pueden ser pequeñas naves aéreas o terrestres que manejas a control remoto. La experiencia funciona para desbloquear nuevas armas, miras o comprar espacios para cargar más equipo, así como ataques especiales “Airstrikes” y habilidades de infantería nuevas como mayor resistencia, nuevas granadas, evadir radares UAV, etc.
Resistencia americana
M16
M4 Carabina
FN SCAR
M249
Cheytac Intervention
M110
Otra contacto
Divertidísima personalidad propia
Pudimos probar dos mapas multijugador en la primera incursión en Homefront. El primer mapa, llamado Cul-de-Sac, nos ofrecía una puesta en escena sobria, colorista y muy efectista. Una contienda de 16 jugadores en las que se pululaba por unos suburbios repletos de destrozos, suciedad, basura y restos de anteriores batallas.
Una vez afianzados con el control, clásico, fluido y elegante, procuramos llevar a cabo las misiones que nos propone nuestro grupo. Hemos de conquistar o defender varios puntos del escenario, que van rotando a lo largo del escenario. Para ello haremos uso de los diferentes estilos de combate que podemos manejar según si seamos soldado de asalto, francotirador, ingeniero o más variantes. Cada personaje tiene su arma principal, su arma secundaria y una serie de gadgets personalizados y muy divertidos. Por ejemplo, el francotirador podrá hacer uso de un pequeño helicóptero por radio control que permitirá localizar y puntualizar a los enemigos (permitiendo que cualquier compañero vea señalizados a los contrincantes). El francotirador también consta de un eficaz lanzamisiles teledirigido para destruir vehículos blindados o helicópteros.
No obstante, la ristra de gadgets no acaba ahí. Podremos llegar a controlar un pequeño robot, parecido a los que se utilizan para desactivar bombas, que armado con una pequeña ametralladora se filtrará sigilosamente contra los enemigos. También dispondremos de otro helicóptero que en este caso lanzará varias ráfagas de misiles. Estos son sólo unos pequeños ejemplos de los gadgets que tenemos a disposición. Pero todos ellos sólo se podrán obtener a través de los Puntos de Batalla (BattlePoints), los cuales son la esencia de la jugabilidad de Homefront y son parecidos a los puntos de experiencia que utilizan otros títulos.
La diferencia y la clave de los BP es que son experiencia y dinero a la vez. Es decir, los gadgets, vehículos o lanzacohetes especiales cuestan BP y para conseguirlos hemos de destruir enemigos, ayudar a compañeros o conseguir capturar o defender zonas. Este detalle permite una dinámica divertidísima al afrontar el juego, ya que al no ser precisamente baratos tendremos que decidir con cautela y estrategia cómo invertir nuestra experiencia ganada.
Por poner un ejemplo, cada enemigo derribado aporta unos 50BP y un disparo a la cabeza puede otorgar unos 100BP. Con estos datos es emocionante ver cómo el lanzamisiles teledirigido (que sólo consta de dos misiles) cueste más de 300BP. Esta economía de combate permite una curva de dificultad y diversión en medio de la batalla muy de agradecer, y es que la contienda se empieza con las armas por defecto y se termina con decenas de gadgets y armas poderosas. Quizá en el papel no suene excesivamente emocionante, pero la verdad que el equilibrio conseguido por Kaos Studios en el in-crescendo de la batalla es más que notable.
Llega el momento de la batalla a 32 jugadores (16 contra 16) y es cuando por fin accedemos al arsenal de vehículos que ofrece el juego. Lo mejor que han podido hacer en Kaos Studios es eliminar la absurda y aburrida regeneración de vehículos de otros juegos. Es decir, se acabaron las ridículas escenas en las podías llegar a ver como tres o cuatro jugadores están “campeando” por la zona en la que el poderoso tanque se ha de regenerar; a la espera de hacerse con el vehículo. No, aquí los vehículos los adquirimos al regenerarnos y según nuestro rango y cantidad de Puntos de Batalla (BP). De esta manera, y aunque parezca que no, el adquirir los vehículos se democratiza muchísimo más y se consigue que el grupo piense en el grupo y no en conseguir el tanque de turno.
La única pega o quizá algo que aún se ha de pulir es que algunos vehículos, como por ejemplo el jeep con ametralladora estática, requieren de excesiva cooperación. El jugador que conduce es el que con su orientación marca a donde apuntará y el que va en la torreta sólo ha de disparar. Este detalle entre amigos puede llegar a ser memorable y muy exigente, pero con completos desconocidos que no se hablan entre ellos resulta frustrante si el conductor es un paquete que no sabe lo que hace.
El mapa de la granja en el que nos disparábamos unos a otros era ideal para todo tipo de jugador. Aunque hubiese un pequeño puente cubierto central, que sorteaba un río, ideal para campear con el francotirador siempre había puntos flacos o débiles por los que poder ser sorprendido. Hay que reconocer que entre la mezcla de jeeps, tanques, gadgets, francotiradores, granadas, las partidas fueron tan divertidas que al acabar queríamos más. Ese sabor de multijugador conocido pero a la vez con aroma fresco le sentaba de vicio al título y es que el añadido de los Puntos de Batalla es más denso de lo que puede aparentar a simple vista.
Recibimos estos BP al matar un enemigo, asistir un compañero o cumplir un objetivo de grupo, por ejemplo, y no son para ir de compras en el entreacto, sino para invertir durante el tiroteo; para recuperar munición, poder usar el lanzamisiles o resucitar en la cabina de un helicóptero, en orden de precio ascendente.
Qué son Battle Points? Recompensa por cada acción que hagas y consigas dentro de la batalla, si matas un enemigo, se te recompensa, si estás en una racha de 4 o 5 sin morir la suma es mayor, si eliminas un objetivo que es prioridad te dan más, si eliminas un tanque, “humvee”, o un drone, si marcas a un enemigo con un drone aéreo, etc. Por toda eres recompensado y lo interesante se pone cuando debes tomar decisiones clave que pueden ser positivas para ti y tu equipo.
La obtención de la experiencia es clave y al final de cada partida la recibes, con ella podrás desbloquear armas y nuevos vehículos, cada escenario o terreno soportar el uso de drones y otros de vehículo dependiendo las dimensiones de éste, y la clave está en que no debes tardar mucho en obtener experiencia para comprar esto. Aunque debo decirlo, a veces es algo caótico y un escenario se convierte imposible de jugar obligándote a esconderte mucho tiempo debido a la cantidad de drones por aire o tierra que hay, así como tanques, vehículos o helicópteros, el control de cada uno tiene gran trabajo y es fácil de manejar.
¿Qué es FAST-PACED-ACTION?
El concepto principal de toda la experincia y desde mi punto de vista, lo veo como una toma de deisions rápidas en cuestión de minutos y segundos. Por ejemplo, al iniciar la partida debes decidir si tomar un vehículo, o controlar la ametralladora de éste, equiparse la “flack jacket” para soportar mayor impacto de las balas, pero sin olvidar estarse moviendo todo el tiempo para causar bajas enemigas y conseguir puntos, lo que equivale a habilitar los drones, conseguir estrellas, etc. Es tomar decisiones todo el tiempo, es acción, correr, disparar, generar puntos.
En Resumen
Kaos Studios tiene algo muy potente entre manos. Son muchos los juegos que poseen grandes o prometedores multijugadores que quedan en el olvido. En esta ocasión se han tomado las cosas muy en serio para volver a la mentalidad de los shooters de los 90, en donde primaba el trabajo en equipo por encima de todo. Ofreciendo un sabor conocido pero con ingredientes diferentes e innovadores han conseguido que este multijugador entre en escena con la capacidad de codearse con grandes competidores. Los Puntos de Batalla, que son a la vez experiencia y moneda de intercambio, crean una dinámica de juego ascendente, continuada y sobre todo muy divertida. Por si fuera poco, y cómo ejemplo del trabajo que están haciendo en Kaos Studios, el juego contará con servidores dedicados; algo que tristemente no es que predomine últimamente por el mundo de los multijugadores. En definitiva, vale mucho la pena tener en cuenta a este título por muchas razones, pues aunque la competencia sea durísima, el trabajo realizado en Homefront es, sin exagerar, verdaderamente prometedor.
Ya esta colgado, me gustaria no tener que poner enlaces pero no se si puedo hacerlo.
Aqui va otro video actual de la dinamica del multijugador
[media]www.youtube.com/watch?v=n350xAeXcLY[/media]
#36 pues por lo q veo en la página oficial solo tienen presentados 3 vehiculos.
Mítico vehículo de transporte, si es como el del BF será de 5 plazas.
Tanque
Y heli
Loq no tengo claro es si se saldrá a la partida en modo infantería y necesitaras hacer algunos méritos BP para comprarlo o habrá la posibilidad de cogerlos directamente, si es q los BP son acumulables en tu cuenta. Aunq esto ultimo estaría bien, pero con moderación, vamos , q tenga un tope de gastarlos al iniciar la partida.
Un apunte de "En pre-producción se ha experimentado con la destrucción de dinámica, pero consideró que este hecho restaba de la experiencia. Utilizamos lo que llamamos "narrativa del medio ambiente" a través de nuestra diseño de niveles para contar la historia de ocupados EE.UU., y que permite este medio para ser destruidos quita mucho de lo que logramos con esto. En el modo multijugador, debido a nuestro enfoque en la gran cantidad de vehículos con gran poder de fuego en el mapa en todo momento, la destrucción eliminaría muchas de las estructuras que hemos colocado allí para apoyar el juego de infantería y que ayudan a equilibrar mecánico de infantería frente del vehículo. Por ejemplo, en la 'Granja' en el mapa hay una iglesia de madera con un campanario que es perfecto para francotiradores. Si permitimos que esto sea destruido al principio del juego, sería quitar esa opción táctica del mapa para el resto del partido." es el hecho de que en una guerra real, si te pasa eso pues te fastidias y buscas otra cobertura, no hay más xD
Bueno para eso tenemos el BF en espera.
Es mas, el entorno en la vida real quedaria destruido en dias, si hubiera bombarderos o similar, por que un tanque no se va a poner a malgastar municion tirando edificios y solo prestando atencion a un sniper que esta en un campanario, sobre todo porq le pondrian un poco de c4 o le meterian unos cuantos bazukazos.
Aqui teneis un video de xbox360 en el que se ve bastante bien el modo multijugador en el mapa Suburbs que en principio solo saldra para esta plataforma, como DLC gratuito por apoyar el juego en su desarrolo mas que Ps3 o Pc.
Pero que lamerada es esa de que marquen los enemigos en rojo ¿? espero que no sea asi en el juego...
#44 en el video acaban de malgastar un misil para matar a un tio en una casa en un arbol y lo que parecia un predator/uav/lo que sea lanzando misiles a la infanteria.
Me parece un fail en toda regla disponer de la tecnologia y no aprovecharla para hacer un mp mas unico.
Parece que el bf tenga monopolizada la destruccion en los juegos de mp.
Me llama pero no a la vez, esk despues del bf y tus edificios por los suelos, un juego con mapas grandes sin poder destruir los edificios me parece un paso atras, con lo wapo k es estar en un edificio y tener que cambiar tu tactica en medio segundo pork ves k el edificio donde estas se esta viniendo abajo.
No se, lo provare con mi amigo el del barco y si me llama me lo comprare, es lo malo de no tener demo XD
salu2
#45 me parece que alguna clase tiene el drone de reconocimiento y va marcando a la gente hasta que alguien lo tire. También parece ser q tendremos habilidades que eviten ser marcado.
Con los servidores dedicados para pc posiblemente se pueda quitar este tipo de cosas
Aunq yo estoy interesado en la versión pc. Ps3 tiene anunciada una beta prueba antes de q salga
Ya cerca de la salida de Homefront aparecen nuevas noticias.
Trailer
Ultimo video gameplay
Video multijugador interesante
Homefront sale del primer análisis con un 9/10
El Playstation Magazine Oficial ha sido el primero en analizar el próximo shooter de THQ, Homefront, el juego desarrollado por Kaos Studios.
Según La revista el juego es “Una de las más intensas y emocionantes experiencias del 2011” otorgándole una nota de 9/10. Una nota optima de un juego que hasta ahora se ha presentado muy bien y que podría competir con otros grandes shooters.
¿Conseguirá el juego mantener estas notas cuando todos los demás podrán analizarlo?
THQ confirma la finalización del desarrollo de HomeFront
Una de las mayores apuestas de THQ para este año ya está terminado, HomeFront llega al estado Gold y se prepara para su lanzamiento el próximo 18 de Marzo en Europa y el 15 de Marzo en EE.UU para Playstation 3, Xbox 360 y PC.
Danny Bilson de THQ felicita el trabajo realizado por Kaos como IP original:
Homefront está llamado a ser uno de los mayores exitos de THQ como IP original. El equipo de Kaos han pasado tres años desarrollando un FPS que compite con el mejor de los casos, ofrecen una experiencia para un jugador emocionante y original y cientos de horas de multijugador.
Tengo una duda con respecto al lanzmiento en Steam, a ver si alguien sabe del tema.
El lanzamiento en Europa es el 18 pero en Steam dice que esta disponible desde el dia 15.
A traves de Steam podremos disfrutar del juego esos 3 dias antes??
Bueno, no luce mal que es un punto a favor. Ahora a ver que tal la jugabilidad en modo historia y a esperar resultados.
Llamarme pirata pero este juego lo pienso probar sparrow y si mola me lo compro.
#52 Me parece que este juego va a ganar con el tiempo, entre tanta propaganda de otros titulos con sus secuelas ,la gente no le presta atencion y no le favorece. Me da que en Europa no va a tener mucho exito de inicio.
Pero de todo loq he visto, creo q este juego a cogido de aqui y de alli, (vamos que ha cogido mucho de BF y otro poco de CoD)y le ha dado su estilo, que favorece sobre todo al teamplay
Nos olvidamos de ir a por un coche, tanque o heli y hacemos el moña, si los quieres gana puntos de equipo por objetivos.
e leido por hay k el dia 8 o sea mañana publican una demo multijugador, es verdad? o se cancelo en algun momento?
salu2
#59 Ojala, es lo que necesito para ver si entretiene (no pido na más) o si es una Holly shit.