Lo que gasta un puñado de maná es la ulti. Las otras no gastan casi nada por lo que he visto, por lo menos la de atraer.
Aparte del careto del blacksmith que será otro avatar (tomaaaa de vindicator! ); os habéis fijado que cuando engancha el gauntlet al flux y éste tira su última, al gauntlet le aparecen unas alas? es bastante extraño, no había visto ese "item" o lo que sea nunca. Es como si se hubiera comido un zephyr
Veis como es lo que dije? su skill juntaria los enemigos dejandolo perfecto para tempest y compañia jaja
PD: Lo veo algo OP xD
El viejo krakken era la poya, te divertías tela cogiendo a 2 o 3 solanos y metiendolos en tu base donde esperabais los 5 hahahaha.
PD: tb será bueno para un behemoth.
Ahora cada vez que sacan un heroe no es que sea OP, sino los hacen muy muy utiles. Lo que hace que antiguos heroes queden practicamente inutiles. Como no se curren cambios en los antiguos, no los va a coger ni dios.
que prioridades se le da a las skills? solo se que la 1º es un 1 point wonders, pero en las demas no se si es bueno dejarlas solo a 1 pto, o como sea xD
se juega como semicarry/initiator?
es el uno de los mejores iniciadores por no decir el mejor, vajo mi punto de pista claro. Y creo que tb puede ser semicarry sin problemas
#50 escribo rapido
Y creo k el skill build seria algo asi:
1-2-3-2-1-6-1-3 dandole prioridad al slow y lo de empujar o atraer, con solo un punto en el cambio de colorcillo
#54 el dmg de las skills no es excesivo, no tiene stuns/disables y tampoco escala de manera basta por lo que lo veo mucho mas compensado que los ultimos heroes que han sacado.
#53 el slow ralentiza lo mismo a lvl1 que al lvl4. Lo digo porque a lo mejor no merece la pena subirlo early