HoN: Parche 2.0.27

Skelus

Parche 2.0.27

  • AFK players are no longer included in vote counts
  • Added 6 account icons created by community member Popo`
  • Added some new data to the Watch User interface
  • Fixed some annoyances with the Topbar and Notifications

Fixed the following to prevent mod exploits:

  • Blood Chalice
  • Sacrificial Stone
  • Balphagore's Hell on Newerth

Flying Courier

  • Returned the visual effects when the Flying Courier used its Q and W

Health Potion

  • Fixed so it won't affect siege units

Homecoming Stone

  • Now disarms the tower you teleport into for 3 seconds (begins at the start of the channel)
  • Adds an additional 3 seconds to the disarm for every additional teleport while it is still disarmed
  • First disarms for 3s total, length of the channel
  • Second disarms for 6s total, 3s seconds past channel
  • Third disarms for 9s total, 6s seconds past channel, etc

Mana Potion

  • Fixed so it won't affect siege units

Mock of Brilliance

  • Fixed it showing the glow only when it is 'on' and not 'off'

  • Added new Gold Collection Alt Avatar: Forsaken Strider (Available until Friday, May 6th)

Accursed

  • Fix his attacks playing an impact sound correctly

Aluna

  • Fixed Emerald Red from not getting max charges regenerated when she levels it

Engineer

  • Fixed one of the mine states showing for 1 frame
  • Turret now deals Magic damage

Fayde

  • Tweaked Reflection's stealth attack so it uses the correct impact and works with attack items

Flint Beastwood

  • Fixed Flare initial damage so it breaks things like Sleep and can stack between different Flints

Forsaken Archer

  • Fixed an exploit where if you toggled Call of the Damned on the same frame as your projectile is killing a unit, then you would get 1 skeleton spawned while building up a charge at the same time

Glacius

  • Fixed units animating correctly after the freeze ends

Gladiator

  • Fixed interaction between Pitfall and Nomad's Edge Counter

Kraken

  • Fixed Release the Kraken! interaction with Bubbles' Take Cover and Nomad's Edge Counter

Legionnaire

  • Made Terrifying Charge shift-queuable with Taunt
  • Made the Terrifying Charge axe-swing animation play
  • Also fixed his Terrifying Charge animation to change properly when he kills a unit & no other valid targets are around
  • Also recalibrated his attack point & backswing & BAT while in Terrifying Charge mode so his attack comes out smoothly

Magmus

  • Fixed Steam Bath from triggering Nomad's Edge Counter

Nomad

  • Fixed "No retreat!" playing X times when X units are hit
  • Also fixed Edge Counter from not proccing if the enemy hero is dead and his attack is in mid-air/continuous

Puppet Master

  • Fixed Voodoo Puppet not giving assists
  • Fixed Voodoo Puppet + Boom Dust crashing the game when the puppet/hero are hugging each other and Boom Dust procs

Rampage

  • Fixed The Chains That Bind from making units temporarily unclickable if they were launched into the air when this skill affects them
Kaneas

Cagada a la homecoming en mi opinion...

Y que pesados con mil avatares que desaparecen tras pocos dias...

Zoko

Cagadaca lo de la Home, +1 a Kaneas.
Si te hacen un push basto y no hay nadie cerca, entre que te teleportas no les ataca y te la revientan.

miLo_

nerf al engi, IMO

y lo de los tps? wtf? que ventaja entonces tendra ir a defender una torre, casi mejor que la tiren antes de meterte a pegarte contra 3 o 4 y un monton de creeps enemigos mientras la torre te mira

1 respuesta
ReloaD1010

al desarmarse la torre deberia ganar cierta cantidad de armadura, sino tpearse tampoco vale tanto la pena

1 respuesta
B

Lo de las torres me parece un cambio sin sentido, no estaba bien como estaba? Como dice #4 el que tiene de defender esta en total desventaja.

sOyneGro

Premian el juego bonito, el juego de ataque, el 80% de posesion, frente al catenaccio y el apalancamiento mouriñesco.

PD: Solo pretendia hacer un comentario de broma, no soy ni del Barça ni del Madrid xD.

3 1 respuesta
Skols

#7 me gusta tu comentario como barcelonista que soy , pero es una cagada

Kaneas

Al menos si hacen eso que lo hagan como se hacia en dota, que la torre ganaba armadura para reducir el daño que recibia...

En fin.

Shide

#5 Me parece que lo que has dicho es una genial aportación... ponlo por algún post de sugerencias en el foro del hon, que fijo que ya la gente está rageando con lo de la homecoming. Yo en vez de desarmarla lo que haría es que reduciría su daño un 33% por cada TP que estuviera en ese momento. En cuanto hubiera 3, sería como desarmarla.
Pero vamos, lo de la armor que dice absenta estaría genial y no sería un nerf tan tocho

Andress93

lo del desarme seguramente es porque se quiere mas variedad de tacticas,no el catenaccio con los carrys en trilanes.

1 respuesta
ReloaD1010

#11 esque si tu no haces trilane no te tpeas a las torres o que?

1 1 respuesta
Andress93

#12 este cambio favorece las tecnicas de pushear las lanes.

Chichelo

Que mas da lo de la torre si soy el carry no voy a defender

6
Drakeer

Creo que el alt avatar de la Forsaken Archer es el mejor que han hecho hasta ahora, es la caña.

1 respuesta
DaRk-eXe

#15 ninja bubbles discrepa.

Shide

El del bubbles y el de la forsaken me parecen una basura.

1 1 respuesta
DaRk-eXe

#17 como osas meterte con ninja bubbles.. si con esa skin tiene un +15% de simbiosis con el entorno para ganks..

spoiler
xPipOx

Otra cagada mas lo de las Homing, como lo de quitar la runa en el min 0, no entendi nunca el porque, le daba mas salsa al juego.

1 respuesta
Memorex

#19 Porque era un factor de suerte muy grande que te daba win/lose en mid directamente.

1 respuesta
Kaneas

Lo de la runa se entiende, lo de el TP no.

Ah, y Ninja bubbles > all.

1
Shide

Nose tio, podrían haberle puesto el palo de Donatello por lo menos... :/

xPipOx

#20 Te daba win lose mid depende, es cierto que a veces era demasiado ver a un tio con mas daño que tu y un dd, o una devo con haste, pero no se para mi le daba una vidilla al principio que ahora no hay.

ReloaD1010

Esque te toca contra un SS con un dd en la runa de 0:00 era un insta-lose mid
Ahora se ven mas bloodlusts en lane, no como antes xD

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